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在Linux下用C++开发的ModbusLib库

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简介:
ModbusLib是一款专为Linux环境设计的C++开发库,旨在简化Modbus协议的实现。该库提供了丰富的API接口,便于开发者进行高效的工业通讯程序开发。 在Linux系统下开发的Modbus库协议支持Modbus的RTU和ASCII方式,并且可以在串口和网口模式下运行。

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  • LinuxC++ModbusLib
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    ModbusLib是一款专为Linux环境设计的C++开发库,旨在简化Modbus协议的实现。该库提供了丰富的API接口,便于开发者进行高效的工业通讯程序开发。 在Linux系统下开发的Modbus库协议支持Modbus的RTU和ASCII方式,并且可以在串口和网口模式下运行。
  • Linux环境C++坦克游戏
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    本项目旨在Linux系统下使用C++语言开发一款坦克射击游戏,通过实践学习C++编程及Linux环境下的开发流程。 这段文字描述的是在Linux环境下实现的坦克游戏源代码,作为C++课程实验的一部分,并不具备很高的技术难度。将该代码上传到平台主要是为了积累一些积分。真是令人汗颜……
  • Linux环境C语言电子词典
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    这是一款基于Linux操作系统的电子词典软件,采用C语言编写,旨在为用户提供高效、便捷的词汇查询服务。 在Linux下使用纯C语言实现一个简单的电子词典查询系统。
  • Linux环境使C++一个小规模数据系统
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    本项目旨在Linux环境下利用C++语言开发一个小型数据库系统。通过实践学习操作系统接口、文件处理以及数据管理技术。 在Linux环境下使用C++开发一个小型数据库系统。
  • Linux环境C语言俄罗斯方块游戏
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    这是一款基于Linux操作系统的俄罗斯方块游戏,使用C语言进行开发。玩家可以在终端中体验经典的俄罗斯方块玩法,挑战自己的反应速度和策略思维。 在Linux环境下用C语言实现的俄罗斯方块游戏使用了文件操作、列表以及颜色控制等功能。
  • Flutter嵌入式LinuxC/C++
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    本项目专注于使用Flutter框架在嵌入式Linux环境中进行C/C++语言开发的技术探索与实践,致力于提升跨平台应用开发效率。 该项目旨在开发Flutter的非官方嵌入式Linux版本。它专注于在嵌入式系统环境中使用Flutter,并借鉴了Windows Flutter桌面实现的技术。 我们的目标是使Flutter能够在各种嵌入式产品中运行,为此我们正在构建一个专门针对这类环境优化的插件。通过这个项目,我们希望能够提出建议并为社区做出贡献。
  • LinuxDev C++集成环境
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    《Linux下的Dev C++集成开发环境》简介:本文介绍如何在Linux系统中搭建和使用Dev C++集成开发环境,帮助编程爱好者及开发者提高代码编写效率。 Dev C++ for Linux 集成开发环境 重复的表述可以简化为: 关于 Dev C++ for Linux 的集成开发环境介绍。
  • C++Builder数据
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    C++Builder下的数据库开发是一本专注于使用C++Builder进行数据库应用程序设计与实现的技术书籍,涵盖了从基础到高级的各种数据库操作技巧。 C++Builder是一款专为C++编程语言设计的强大集成开发环境(IDE),以其与VCL框架的紧密整合以及对RAD模式的支持而著称。在使用此工具进行数据库开发时,开发者可以利用其内置组件如BDE或FireDAC来快速建立与各种数据库系统的连接。 1. **BDE和FireDAC**: - BDE是早期C++Builder版本中的数据库引擎,它提供了一种统一的方法访问多种类型的数据库系统(例如Oracle、SQL Server等),并通过ODBC驱动程序实现数据通信。开发者可以使用TTable、TQuery和TDataset组件直接操作这些数据。 - FireDAC则是自C++Builder XE开始引入的现代数据库访问组件,支持包括ODBC在内的更多种类的数据源连接方式,并且提供更快的速度与更低的内存消耗。它还支持异步数据访问及多线程处理。 2. **建立数据库连接**: 在进行数据库开发时,首先需要设置好数据库连接信息,这通常涉及配置数据源(DSN)、提供者以及定义正确的连接字符串等内容。 3. **执行查询与操作数据**: TQuery组件用于执行SQL语句以实现对记录的插入、更新或删除等操作。而TTable则允许用户直接绑定至特定表,并支持浏览和编辑功能。 TDataset作为核心组件,能够表示任何类型的数据集(无论是数据库还是其他来源),并提供导航、过滤及排序等功能。 4. **数据绑定**: C++Builder的VCL库提供了丰富的UI控件如TDBGrid等可以直接与TDataset进行绑定操作,实现实时显示和编辑功能。 5. **事务处理**: 为了确保交易过程中的数据完整性(例如银行转账),可以使用TTransaction组件来控制一组数据库操作以保证其原子性,并在发生异常时能够回滚这些更改。 6. **调用存储过程**: 预编译的SQL代码集合,即所谓的“存储过程”,可以在服务器端执行。C++Builder提供了简便的方法去调用它们,从而提高程序性能效率。 7. **数据库设计与ORM框架应用** 可以利用如InterBase或Oracle SQL Developer等工具进行数据库建模和设计;同时也可以采用DevExpress的XPO或者Embarcadero提供的ORM解决方案来将数据库结构映射成C++对象形式,简化开发流程。 8. **错误处理及日志记录**: 对于任何类型的软件系统来说,在面对可能发生的异常情况时都需要有相应的策略来进行应对。在使用C++Builder进行数据库编程过程中也是一样的道理,它为开发者提供了强大的异常捕获机制,并支持自定义的日志组件以便于追踪问题源头。 9. **性能优化** 为了提高应用程序的运行效率,开发人员需要关注SQL查询的速度、避免不必要的全表扫描以及合理利用索引等技术手段。同时也要定期监控数据库的各项指标以确保其正常运作状态。 10. **安全措施** 最后但同样重要的是要保证数据的安全性问题——包括用户权限控制、防止SQL注入攻击等等,C++Builder允许开发者在应用程序层面上实施各种必要的保护策略来保障系统的稳定性和可靠性。
  • LinuxBLE
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    本项目专注于在Linux环境下进行蓝牙低能耗(BLE)技术的开发与应用探索,旨在提供一个全面、详尽的技术指南和实用示例。 在探讨Linux下的蓝牙低功耗(BLE)开发时,我们需要理解BLE的特性和Linux平台上支持BLE开发的软件架构。本段落将深入探讨Linux下的BLE开发,包括BLE技术简介、Linux蓝牙协议栈架构、GAP(包括扫描、广播、配对等)和GATT协议。 蓝牙低功耗技术是蓝牙技术标准4.0版本引入的一项短距离无线通信技术,操作频率为2.4GHz的ISM频段。设计之初就是以低功耗为主要特点。BLE主要用于近距离通信,有效范围在10-100米之间,适用于各种低功耗应用和设备。BLE使用通用属性配置文件(GATT)进行设备间的数据交换,GATT构建于逻辑链路控制与适应协议(L2CAP)之上。随着蓝牙4.1和4.2版本的发布,引入了如LE Secure Connections等改进来提升安全特性。这些特点使得蓝牙技术成为物联网设备的理想选择,尤其是在考虑功耗和通信距离的要求时。 Linux平台上的蓝牙协议栈架构提供了对BLE的支持,其中最重要的组成部分是BlueZ5。BlueZ5是由Linux内核官方提供的蓝牙协议栈实现,并且支持BLE功能。此协议栈分为内核部分和用户空间部分。内核部分包括GAP(通用访问协议)、安全管理器、硬件驱动等,它通过套接字接口使用户空间的应用程序能够进行蓝牙通信操作。从3.4版本起,Linux内核开始支持蓝牙管理接口,允许用户空间的程序控制内核的操作,并提供用于数据传输和控制的L2CAP和HCI层。此外,内核还负责处理基于这些层次的数据传输与控制。 在用户空间部分中,中心守护进程(bluetoothd)提供了D-Bus接口供其他系统组件使用,这有助于减少对低级细节的关注、管理持久存储,并且可以通过插件进行扩展。此部分还包括一系列命令行工具如Bluetoothctl和Btmon等,这些工具有助于BLE设备的测试、开发以及追踪。 Linux蓝牙LE协议栈架构中的用户空间部分也包含了GAP和GATT协议的具体实现。其中,GAP定义了角色(例如中心设备、外围设备、观察者和广播者)及与隐私和安全相关的功能;而基于L2CAP构建的GATT则负责通过属性来交换数据,并规定客户端和服务端之间的通信模式,在BLE设备和服务中扮演着核心的角色。 随着BLE技术的发展,Linux平台上的BLE开发也逐渐受到重视。除了支持基本协议之外,Linux还支持一些扩展技术如6LoWPAN、HID over GATT(HoG)以及多适配器支持等,这些都是在进行BLE开发时可能会遇到的高级主题。 对于未来的工作而言,在关注技术和实现的同时,开发者也应该注重社区贡献和开源项目的支持。例如BlueZ、Linux内核及Zephyr等都是推动Linux BLE发展的关键因素。因此,与这些开源社区保持紧密联系以获取最新的信息和技术支持,并且积极参与其中进行贡献是十分重要的。 通过上述内容的介绍我们可以看到,在BLE技术不断成熟的过程中,Linux平台上的开发环境也在不断地优化和完善之中。
  • Linux使Gtk+和Gnome进行程序
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    本教程介绍在Linux环境下利用Gtk+及Gnome库进行应用程序开发的基础知识与实践技巧,帮助开发者创建高效、美观的应用界面。 第17章 Glade:GUI生成器 17.1 安装Glade 17.1.1 Glade简介 Glade是一个图形用户界面设计工具,用于创建GTK+应用程序的UI。 17.1.2 安装Glade 根据你的Linux发行版选择合适的安装方法来安装Glade。例如,在基于Debian的系统上可以使用apt-get命令进行安装: ``` sudo apt-get install glade ``` 在Fedora等其他发行版中,可能需要通过yum或dnf命令来进行类似操作。 17.1.3 在Gnome主菜单下为Glade创建菜单项 为了方便访问,在GNOME的“应用程序”菜单里添加一个指向Glade可执行文件的快捷方式。这可以通过图形界面或者编辑`.desktop`文件来完成,后者通常位于`/usr/share/applications/`目录。 17.2 用Glade生成图形用户接口 17.2.1 Glade的界面简介 启动Glade后可以看到一个包含工具箱、对象树和属性编辑器的工作区。这些部分帮助开发者直观地构建GUI布局,并为每个组件设置必要的参数,如大小、位置以及事件处理程序等。 17.2.2 用Glade创建应用程序界面 通过拖放从工具箱中选择的控件到工作区域来设计窗口或对话框的外观和感觉。之后在属性编辑器里配置各个元素的行为特性,并且添加逻辑代码以实现功能需求,最后导出一个XML文件作为UI描述源码。 第18章 程序调试 18.1 用gdb调试应用程序 18.1.1 为调试程序做准备 在编译时启用GDB的符号表支持。对于C/C++项目,可以通过添加`-ggdb`标志到GCC命令行中来完成。 ``` gcc -o myprogram myprogram.c -ggdb ``` 这将生成包含完整函数名和变量名称信息的目标文件,这对于调试非常有用。 18.1.2 获得gdb帮助 运行GDB时可以通过键入`help`命令获得所有可用的子命令列表。此外还有更详细的文档可以帮助用户了解如何使用各个功能。 ``` (gdb) help ``` 18.1.3 gdb常用命令 一些基本但重要的调试指令包括: - `run [args]`: 启动程序并传递参数。 - `break point` 或 `b funcname/linenumber`: 在指定位置设置断点,可以是函数名或行号。 - `continue` 或 `c`: 从当前停止的地方继续执行直到遇到下一个断点。 - `step` 或 `s`: 单步进入调用的函数内部进行逐条指令跟踪。 - `next` 或 `n`: 跳过子过程直接运行到下一行源代码。 18.2 用xxgdb调试应用程序 XXGDB是一个基于图形界面的前端,它允许用户通过窗口和对话框来操作GNU GDB。这使得复杂的调试任务更加直观易懂且高效执行。