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Funcode——探索海底世界

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简介:
Funcode——探索海底世界是一款创新的教育软件,旨在通过互动编程挑战激发孩子们对海洋生物及生态系统的兴趣与好奇心。用户可以通过解决一系列有趣的编程任务来学习有关深海世界的知识,并培养解决问题的能力和创造力。 基于funcode平台实现的海底世界功能包括:若干条相同的鱼向一个方向游动,另一条来回随机游动,并且玩家可以用键盘W A S D控制另外一条鱼的移动。

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客服
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  • Funcode——
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    Funcode——探索海底世界是一款创新的教育软件,旨在通过互动编程挑战激发孩子们对海洋生物及生态系统的兴趣与好奇心。用户可以通过解决一系列有趣的编程任务来学习有关深海世界的知识,并培养解决问题的能力和创造力。 基于funcode平台实现的海底世界功能包括:若干条相同的鱼向一个方向游动,另一条来回随机游动,并且玩家可以用键盘W A S D控制另外一条鱼的移动。
  • Funcode的源代码
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    《Funcode海底世界的源代码》是一本科幻与科技结合的创意编程书籍,引导读者探索神秘海洋世界的同时学习编写程序代码,激发无限想象和创造力。 在使用funcode进行海底世界代码练习时,请确保在funcode界面选中两条鱼,并分别将它们命名为fish_muban和myfish。完成命名后记得保存更改。
  • Funcode C语言课程设计_.doc
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    《Funcode C语言课程设计_海底世界》是一份结合C语言编程与创意想象的教学文档,指导学生通过编写代码来创造一个生动逼真的海底世界。此项目旨在让学生掌握基础至中级的C语言知识,并应用于图形界面开发及动画效果实现,培养学生的逻辑思维能力和创新能力。 【C语言课程设计_海底世界】是一个以游戏开发为主题的实践项目,旨在帮助学生掌握C语言编程基础以及使用FunCode开发游戏的基本技能。在这个项目中,学生将创建一个简单的海底世界场景,其中包括五条鱼,玩家可以控制一条鱼的移动。 **FunCode基础概念** 1. **精灵(Sprite)**: 游戏中的所有图像被称为精灵,主要分为静态精灵、动画精灵和文字精灵。精灵是游戏中的基本元素,可以通过程序接口给它们命名以便在代码中调用。 2. **程序接口**: 定义精灵的名称,便于在代码中操作特定的精灵。 3. **场景预览(Scene Preview)地图**: 用于布置游戏环境,预先放置需要在游戏中出现的精灵。 4. **屏幕(Screen)**: 游戏实际显示的区域,通常有一个固定的边界。 5. **坐标系**: 屏幕中心为坐标原点,X坐标向右增大,Y坐标向下增大,角度顺时针递增。 6. **世界(World)**: 精灵活动的范围,即游戏的实际空间。 7. **事件**: 游戏中的交互事件,如鼠标点击、键盘输入和精灵间的碰撞等。 8. **精灵与世界边界的碰撞**: 当精灵触碰到游戏边界时发生。 9. **精灵与精灵碰撞**: 当两个精灵相互重叠,且设置好碰撞属性时触发。 **实验内容** 1. **游戏初始界面**: 设计一个特定的开场画面,展示海底世界的背景。 2. **四条自动游动的鱼**: 自动在屏幕左右两侧之间随机游动,速度可变。 3. **玩家控制的鱼**: 使用WASD键控制鱼的上下左右移动,松开键后停止移动。 4. **边界处理**: 玩家的鱼碰到屏幕边界时不能穿过。 **实验准备** 本项目中会使用C语言标准库函数如`stdio.h`中的`sprintf`函数进行格式化字符串输出;以及`string.h`中的`strstr`和`strcmp`函数,分别用于查找子字符串和比较字符串。此外,还需利用FunCode提供的API, 如获取屏幕边界坐标的 `dGetScreenLeft()` 和 `dGetScreenRight()`, 获取精灵位置的 `dGetSpritePositionXY()` 以及设置精灵位置的 `dSetSpritePositionXY()`。 通过这个课程设计,学生不仅能学习C语言编程,还能掌握游戏开发的基本逻辑,包括精灵运动控制、碰撞检测及界面构建。这些技能对于将来进入游戏开发领域或增强编程实践能力都非常有益。在实践中,学生可以结合C语言的基础知识和FunCode的特性创造更多有趣的互动游戏。
  • Funcode(含源码与实验报告)
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    Funcode版海底世界是一款结合编程教育与创意互动的项目作品。通过提供的源码和详细的实验报告,学习者可以探索并创造一个虚拟的海洋生态系统,适用于各种年龄段的学习爱好者。 海底世界funcode版C++实验项目,包括可运行程序、源码及实验报告。
  • C+FUNCODE源代码在中的应用
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    C+FUNCODE源代码在海底世界的创新应用探索,展示了编程技术如何赋能海洋科学研究与资源管理,促进人与自然和谐共生。 【海底世界C+FUNCODE源代码】是一款基于C语言的课程设计项目,旨在让学生通过实践掌握在FunCode平台上开发游戏的基本技巧。在这个项目中,学生需要构建一个模拟海底环境的游戏,其中包含动态游动的鱼类,玩家可以通过键盘控制一条鱼进行移动。 在FunCode平台中,有几个关键概念: 1. **精灵(Sprite)**:游戏中的图片元素,分为静态精灵、动画精灵和文字精灵。 2. **程序接口**:给精灵命名,方便在代码中引用。 3. **场景预览(Map)**:设计游戏场景的地方,预先放置所需的精灵。 4. **屏幕(Screen)**:游戏可视区域,即场景预览中的墨绿色框。 5. **坐标系**:以屏幕中心为原点,X轴向右增大,Y轴向下增大,角度按顺时针计算。 6. **世界(World)**:精灵活动的整个空间。 7. **事件(Event)**:包括鼠标、键盘操作以及精灵间的碰撞。 实验内容要求创建一个简单的海底环境,其中有五条鱼。四条鱼会自动随机游动,而玩家通过WASD键控制第五条鱼。游戏规则包括: 1. 游戏启动时显示特定的初始界面。 2. 自动游动的鱼从屏幕左侧进入,以随机速度向右游动,到达右侧后迅速返回。 3. 玩家可以控制鱼上下左右移动,松开按键则停止。 4. 玩家鱼触碰屏幕边界时,不再继续移动。 为了实现这个游戏,学生需要使用C语言的标准库函数,如`stdio.h`中的`sprintf`,用于格式化字符串。同时,需要掌握FunCode的API,例如: - `dSetSpriteRotation`:设置精灵的旋转角度。 - `dGetScreenLeft/Right/Top/Bottom`:获取屏幕的边界坐标。 - `dGetSpritePositionX/Y`:获取精灵中心点的坐标。 - `dSetSpritePositionX/Y`:设置精灵中心点的坐标。 这些API可以帮助学生实现精灵的位置移动和边界检测,确保游戏的正常运行。在编程过程中,学生还需要理解并运用其他C语言的库函数,比如`string.h`中的`strstr`用于查找子字符串,以及`strcmp`用于比较两个字符串是否相等。这些基础知识是构建游戏逻辑的基础。 这个课程设计旨在锻炼学生的编程能力,提高他们对C语言的理解,并通过FunCode平台实践游戏开发,从而掌握游戏逻辑、精灵动画和事件处理等关键概念。学生在完成这个项目后,不仅能提升编程技能,还能体验到游戏开发的乐趣。
  • 程序设计实训Funcode+太空战机)
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    《程序设计实训Funcode》是一套结合趣味与学习的应用程序开发教程,通过构建“海底世界”和“太空战机”两大主题项目,让学生在实践中掌握编程技能。适合初学者入门,激发创意与兴趣。 funcode程序包括海底世界和太空战机的源代码(C语言)。太空战机升级了界面和游戏难度,画风清新,开始界面采用像素风格,并附带了一条适合作为背景音乐的老歌。
  • 01 C语言课程设计——.doc
    优质
    本课程设计通过C语言实现“海底世界”模拟程序,涵盖基本语法、数据结构和算法等内容,旨在提升学生的编程能力和逻辑思维。 海底世界C语言教学。
  • Revit高效调试与其内部
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    本课程深入讲解Revit软件的高级功能和内部机制,教授如何进行高效的模型调试及优化,帮助学员掌握Revit的深层次应用技巧。 Revit高效调试技巧与Revit Add-in Manager的使用方法: 1. **安装Revit Add-in Manager**:了解如何正确安装此工具。 2. **开发阶段配置调整**:在编写代码的过程中,无需每次都通过Addin文件来修改设置。当您完成对代码的任何更改后,可以直接运行新版本而不需要重启Revit或重新加载插件。 深入探究Revit内部世界: 1. **编译和加载RevitLookup工具**: 了解如何安装并使用此实用程序。 2. **理解对象组织方式**:探索在Revit中各种对象是如何相互关联的,以及它们的层级结构。 3. **掌握代表类的理解**:熟悉这些类及其在整个软件中的作用与意义。 4. **属性和返回值解析**: 掌握如何查看及解读Revit内部每个对象的具体属性和可能返回的数据类型。 5. **查询参数含义**:学习怎样查找特定参数的定义以及它们在项目模型中所代表的意义或数值信息。 6. **探索复杂关系网**: 学会追踪并理解不同对象之间的相互作用与依赖关系。
  • TRIZ-40发明原理:TRIZ的旅程2.pdf
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    本书《TRIZ-40发明原理:探索TRIZ世界的旅程2》为读者提供了深入理解和应用TRIZ理论中关键的40项创新原则的方法,旨在激发创造性思维并解决复杂技术难题。 科学家们的研究表明:创新能力是可以培养的,并且创新是有规律可循的。在现实生活中,每个人都有潜在的创新能力,只是需要适当的外部刺激来激发这种潜能。 TRIZ(发明问题解决理论)是一种源自前苏联的方法论,在冷战结束后传入西方国家,目前已被广泛应用于工业界和学术界。该理论通过分析大量的专利案例发现,创新过程遵循一定的客观规律。其核心在于利用这些规律指导产品设计,并预测技术发展趋势。 TRIZ的8大技术系统进化法则揭示了不同产品和技术领域中普遍存在的规则: 1. 完备性法则:系统会增加缺失的功能以提高整体性能。 2. 能量传递法则:系统倾向于使用更高效的能量传输方式。 3. 动态性进化法则:减少静态结构,增加动态组件,提高灵活性。 4. 提高理想度法则:目标是达到“理想系统”状态——无浪费、功能最大化且没有损失和损耗。 5. 子系统不均衡进化法则:子系统的不同发展速度会导致内部不平衡,并推动整体进步。 6. 向超系统进化法则:通过合并其他系统形成更大体系,实现更高效的功能。 7. 微观级进化法则:在微观层面上提高控制的精细度和效率。 8. 协调性法则:增强各部分之间的协调性以减少冲突和损耗。 例如,在键盘的发展过程中,从传统的刚性设计到可折叠、柔性以及液晶触摸屏乃至虚拟激光输入技术的变化都体现了TRIZ法则的应用。每个阶段的产品都在尝试优化体积、便携性和用户体验,并遵循着由实体结构向更灵活的无形输入方式转变的趋势。 工程师和设计师通过理解和应用这些规则可以识别现有产品的局限性,预测未来的改进方向并开发出更具创新性的解决方案。除了工业设计外,TRIZ还在教育、管理等多个领域得到广泛应用,帮助人们跨越行业界限启发新的思维方式,并提高创新能力。 《畅游TRIZ世界》系列书籍则以丰富的实例和生动的漫画形式介绍了这些复杂的法则,使读者能够在轻松愉快的学习氛围中掌握它们的应用方法,从而逐步成为能够预见并引导技术发展趋势的专业人士。书中还通过S-曲线理论解释了技术创新从诞生、成长到成熟直至衰退的发展周期,帮助人们更好地把握创新时机。 TRIZ是一种强大的工具,它将复杂的创新过程简化为可学习和操作的法则体系,对于希望提高创新能力或解决复杂问题的人来说是一份宝贵的资源。深入理解和实践TRIZ能够使我们更清晰地理解技术发展的内在逻辑,并在创新之路上走得更加稳健。
  • 全球地图-Arc Map
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    《全球地图-Arc Map 世界底图》是一款全面详尽的世界地理信息软件,提供高精度的地图数据和丰富的地理要素展示功能,帮助用户轻松探索世界各地。 世界地图主要用于GIS系统,在Arc MAP操作系统里可以进行编辑、剪切等相关操作。