Advertisement

坦克大战Unity源文件及演示程序(Tanks.zip)

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
利用Unity引擎开发的,一款坦克大战3D游戏原型。该游戏具备基本的移动、跳跃、加速以及开火等操作,并已实现较为完整的开发,非常适合用于制作小游戏演示。资源介绍文章详见:https://blog..net/zhangay1998/article/details/116912409

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity代码=Tanks.zip
    优质
    坦克大战Unity代码示例及演示=Tanks.zip包含了开发基于Unity引擎的2D或3D坦克战斗游戏所需的源代码和资源文件。该包提供了一个全面的游戏框架,包括基本的游戏逻辑、物理碰撞处理以及用户界面设计等,便于开发者理解和扩展,适合初学者学习游戏编程的基本技巧和高级功能实现方法。 使用Unity制作的坦克大战3D版游戏包含简单的移动、跳跃、加速和开炮操作,适合用于开发小游戏Demo,并且功能较为完整。相关的资源介绍可以在博客中找到详情。不过,为了遵守要求,这里不提供具体链接,请自行搜索相关信息。
  • Scratch
    优质
    《Scratch坦克大战演示版》是一款使用MIT开源编程软件Scratch制作的基础坦克对战游戏。玩家可以通过简单的拖拽编程模块来控制虚拟坦克移动、射击等操作,并体验策略与乐趣结合的游戏过程,适合初学者学习互动式编程和游戏设计。 Scratch坦克大战演示适合初学者熟悉编程环境,并且可以进行游戏体验。
  • Unity例代码
    优质
    Unity坦克大战示例代码提供了在Unity引擎中创建经典坦克大战游戏的基本教程和源代码,适合初学者学习2D或3D射击类游戏开发。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在2D、3D游戏以及虚拟现实(VR)与增强现实(AR)项目中有广泛应用。“Unity坦克大战”案例为初学者提供了一个深入了解Unity基本概念及编程技巧的机会,旨在帮助他们快速掌握Unity的使用方法。 在这款游戏中,我们可以看到Unity中的基础组件。每个游戏对象都是由各种不同的组件构成的,例如Transform(变换)、Mesh Renderer(网格渲染器)和Collider(碰撞器)。案例中提到的游戏元素如坦克与地形等都会以游戏对象的形式出现,并可能包含上述基础组件。 接下来是C#编程在Unity开发中的应用。Unity主要采用C#语言编写脚本来控制游戏逻辑及用户交互行为。“Tanks class”可能是用于定义坦克动作的类,例如移动、射击和碰撞检测等功能。这类定义通常会包括属性(如位置、速度与生命值)以及方法(比如Update函数每帧更新信息,Fire方法发射炮弹等)。 在场景设置方面,“Unity坦克大战”的开发者需要创建并配置地形。通过导入或编辑3D模型,可以构建出逼真的战场环境。Terrain组件允许调整地形的高度、纹理和细节层次,使游戏世界看起来更加真实自然。 物理系统是这款游戏的关键组成部分之一,它负责处理物体间的碰撞与运动等物理现象。坦克的移动及炮弹飞行都依赖于Unity内置的强大物理引擎,并通常通过添加Rigidbody组件来实现这些功能。同时Collider组件用于检测碰撞事件的发生,如当坦克撞击障碍物时触发相应的反应。 游戏状态管理同样至关重要。“Unity坦克大战”具有开始、进行和结束等不同阶段的状态变化,这可以通过使用管理类或状态机等方式来进行控制。例如,通过一个GameManager类来跟踪当前的游戏状况,并实现对游戏启停的调控功能。 最后是用户界面(UI)的设计部分。Unity提供了一套完整的UI系统以创建各种元素如计分板、生命条和菜单等。“Unity坦克大战”中使用的Canvas组件及多种UI控件(例如Text与Image),可帮助开发者轻松构建并管理这些交互式图形内容。 通过深入研究“Unity坦克大战”的源代码,初学者不仅能够学习到关于Unity的基本概念以及C#编程技巧、场景建设、物理模拟和状态控制等方面的知识,还能掌握游戏开发的整体流程。这对于提升个人的编程技能及理解整个项目实现过程具有重要的意义。
  • Unity 2D
    优质
    《Unity 2D坦克大战》是一款使用Unity引擎开发的经典射击游戏。玩家控制各种型号的坦克,在二维战场上与其他玩家或电脑进行激烈战斗,通过策略和技巧击败对手,体验刺激的竞技乐趣。 使用的是Unity版本2020.3.26f1c1。目前只完成了单人版游戏,并对最基础的屏幕自适应进行了简单的调整。双人模式已经有了选项设置和图像资源,进一步开发并不难,代码中也有基本注释。 游戏中实现了道具效果音效等功能,包括暂停敌人、使Heart周围的砖块变成钢铁化、赋予无敌状态、增加生命值等;当消灭所有现存敌人时屏幕会爆炸,并且吃星星可以提升子弹威力并改变皮肤外观。 关于暂停功能存在一个问题:只能暂停当前存在的敌军,在游戏暂停期间生成的新敌军无法被停止。可能可以通过动态修改预制体的方式解决,例如通过I/O操作获取固定路径下的所有敌人模型的脚本,然后使用协程或其它方法在10秒后将这些脚本重新启用。 子弹设计了抵消效果,并且敌人有等级划分,在击中后会出现死亡爆炸、皮肤变换或者生成奖励等不同效果。地图并非完全按照原版比例还原,而是选择了除去出生点和Heart之外随机生成的方法,同样也实现了防止重叠生成的判定逻辑。 每关总共会生成20个敌人,完成当前关卡并等待一段时间后进入下一关;在游戏过程中获得或失去的生命值会被继承到下一轮,并且主控坦克通过吃星星升级后的状态也会被保存至新的关卡。
  • Unity 2D
    优质
    《Unity 2D坦克大战》是一款使用Unity引擎开发的经典即时对战游戏。玩家将操控不同型号和属性的坦克,在多样化的地图上展开激烈对抗,通过精准射击与策略布局击败对手,体验紧张刺激的战斗乐趣。 用Unity3D编写的2D游戏《坦克大战》经典且全面,代码详细并附有部分注释,适合新手学习Unity。
  • Unity 2D 项目
    优质
    这是一个基于Unity引擎开发的2D坦克战争游戏项目的完整源代码,适合游戏开发者学习和研究2D射击游戏的设计与编程。 完成基本操作:出生保护功能、双人模式支持、不同等级的敌人设置、场景过关机制以及血条显示等功能。
  • C++
    优质
    《坦克大战》是一款经典的C++编程实现的坦克对战游戏,玩家在游戏中操作自己的坦克,通过策略和技巧击败对手,体验激烈的战斗乐趣。 用来玩的,操控坦克击败对手!(C++源代码)
  • Java小
    优质
    《Java小程序:坦克大战》是一款用Java语言编写的经典游戏。玩家操作坦克,在充满障碍物的地图上射击敌方坦克,通过升级和移动灵活应战,体验策略与快感兼具的游戏乐趣。 实现一个Java版本的坦克大战游戏: 1. 游戏需要具备图形用户界面,并能够展示所有的游戏细节。 2. 界面内应包含坦克、墙、树林以及河流等元素。 3. 设定“家”的概念,如果敌方坦克攻击到“家”,则判定为失败。 4. 坦克分为两种类型:我方和敌方的坦克。 5. 墙同样有两种形式:可以穿透的一般墙壁与不可穿透的铁墙。 6. 树林及河流只有一种形态,并且它们不会阻碍坦克行进。 7. 游戏中,玩家控制的坦克能够发射子弹。无论敌我双方,子弹属性一致。 8. 我方发出的子弹能消灭敌方坦克;反之亦然,但需要多发子弹才能击毁对方一个单位。 9. 敌方之间不会互相攻击或摧毁。 10. 子弹命中坦克时会产生爆炸效果,而撞击到墙壁则不会有此特效。 11. 我方玩家可以通过收集血包来增加自己的生命力值。 12. 游戏功能应包含暂停、重新开始及游戏帮助等选项。
  • Unity
    优质
    《Unity坦克对战》是一款使用Unity引擎开发的在线多人坦克射击游戏,玩家可以驾驶各式各样的坦克,在丰富的地图上展开激烈的对抗。 关于如何用Unity实现复古的小时候经常玩的坦克大战游戏的一个案例。
  • Unity完整项目
    优质
    本项目为《坦克大战》游戏的Unity实现版本,包含完整的代码和资源文件。适合学习Unity引擎、游戏开发和进行二次创作。 Unity的完整项目源码——坦克大战