
D3D小游戏中的简易模型下落实现
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简介:
本文介绍了在D3D小游戏开发中实现简易模型下的落地方法,探讨了优化渲染、简化建模流程等技术细节。
D3D小游戏的简单实现碰撞消失功能的代码示例适合初学者使用。由于能力有限,希望有经验丰富的开发者能够给予指导与改进。
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简介:
本文介绍了在D3D小游戏开发中实现简易模型下的落地方法,探讨了优化渲染、简化建模流程等技术细节。
D3D小游戏的简单实现碰撞消失功能的代码示例适合初学者使用。由于能力有限,希望有经验丰富的开发者能够给予指导与改进。


