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大一使用C语言和EasyX实现扫雷游戏

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简介:
本项目是一款基于C语言与图形库EasyX开发的大一阶段个人作品,旨在通过实践提升编程技能,实现了经典的扫雷游戏核心功能。 概要:仅利用C语言基础知识(数组、结构体、循环嵌套等),配合EasyX实现扫雷界面化及鼠标定位功能。开发环境及工具为Visual Studio 2019,使用EasyX版本为16.4.0,请注意不同版本的EasyX所使用的函数方法有所不同。阅读提示:这是本人第一次进行课程设计作业,word文档排版较为一般(但内容清晰可读)。此资源主要目的是通过C语言基础知识及EasyX配合实现扫雷界面化和鼠标定位功能,并未使用很多算法技巧,希望各位同学不要批评指正,一起加油。

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客服
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  • 使CEasyX
    优质
    本项目是一款基于C语言与图形库EasyX开发的大一阶段个人作品,旨在通过实践提升编程技能,实现了经典的扫雷游戏核心功能。 概要:仅利用C语言基础知识(数组、结构体、循环嵌套等),配合EasyX实现扫雷界面化及鼠标定位功能。开发环境及工具为Visual Studio 2019,使用EasyX版本为16.4.0,请注意不同版本的EasyX所使用的函数方法有所不同。阅读提示:这是本人第一次进行课程设计作业,word文档排版较为一般(但内容清晰可读)。此资源主要目的是通过C语言基础知识及EasyX配合实现扫雷界面化和鼠标定位功能,并未使用很多算法技巧,希望各位同学不要批评指正,一起加油。
  • C轻松
    优质
    本文将详细介绍如何使用C语言编写一个简单的扫雷游戏程序。通过逐步解析代码和逻辑结构,帮助读者掌握游戏开发的基础技巧。适合编程初学者学习实践。 本段落实例展示了如何用C语言实现一个简单的扫雷小游戏的具体代码,供参考。 游戏规则:以9*9棋盘为例,在这个棋盘上随机分布着10个地雷。玩家可以在棋盘上进行点击操作,如果被点击的格子是地雷,则玩家“阵亡”,游戏结束;若不是地雷,则显示与该格子相邻的所有八个方向(上下左右及四个斜向)的地雷数量。如果这些相邻位置没有地雷,系统会自动展开所有邻近空位直至遇到有地雷的位置为止,然后在最后一个被打开的无雷方块上显示出其周围存在的地雷总数。 代码设计采用模块化的方式: - game.h 文件:包含头文件和函数声明 - 主程序及其他相关源码负责具体实现逻辑
  • C结合EasyX界面编程
    优质
    本项目通过C语言与图形库EasyX相结合,实现经典扫雷游戏的界面设计和逻辑功能,提供直观的游戏体验。 在计算机编程领域里,C语言以其高效、简洁且灵活的特点深受程序员喜爱。然而,由于其本身不具备图形用户界面(GUI)功能,在开发包含图形界面的应用程序时通常需要借助第三方库来实现这一目的。 本案例探讨了如何使用C语言结合EasyX库创建一个经典的扫雷游戏应用。EasyX是一个轻量级的Windows图形库,它帮助开发者轻松地构建多彩且直观的用户界面。通过利用该库提供的功能如窗口管理、颜色设置和图形绘制等,能够简化GUI程序的设计过程。 在“C语言+EasyX图形化界面扫雷”项目中,实现主要包括以下几部分: 1. **游戏逻辑**:这是扫雷的核心所在,涉及生成雷区、处理点击事件以及标记等功能。使用二维数组模拟游戏板,并通过相应的算法来判断玩家操作的影响。 2. **用户界面设计**:利用EasyX库提供的函数如`DrawRect()`和`DrawText()`绘制方格与数字;用到的还有用于高亮显示鼠标悬停区域及处理点击动作等交互功能。 3. **事件管理**:通过调用诸如`GetMouseMsg()`这样的库内函数获取用户输入信息,进而更新游戏状态。这保证了程序能够及时响应玩家操作,并提供良好的互动体验。 4. **资源加载与显示**:“rsc”目录可能存放着应用所需的图像素材等资源文件,EasyX的`LoadBitmap()`和`DrawBitmap()`等功能可以用来读取并展示这些图片。 5. **构建可执行程序**:项目中包含了调试版和发布版两种类型的可执行文件。前者便于开发过程中的错误查找与修正;后者则经过优化处理,在性能上更为优越,适用于最终产品的部署阶段。 通过“C语言+EasyX图形化界面扫雷”这个案例的学习实践,开发者不仅能加深对使用C语言构建GUI应用的理解和掌握程度,还能够体验软件工程的完整流程。对于初学者而言,则是一个非常有价值的入门项目,有助于提升编程技巧与综合能力。
  • 基于EasyXC++简易
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    本项目为一款使用C++语言及EasyX图形库开发的简易扫雷游戏。通过简洁的代码实现了经典的扫雷游戏核心功能,适合初学者学习与实践。 本段落实例分享了使用C++ EasyX实现简单扫雷游戏的具体代码,具体内容如下: ```cpp #include #include #include // easyx图形库头文件 #include using namespace std; #define Size 500 // 定义窗口大小 #define SquareSize 50 // 定义格子大小 #define BackGroundColor LIGHTGRAY // 定义背景颜色 const int N = Size / SquareSize; // 设置地图大小为N * N ```
  • C编写
    优质
    本项目采用C语言开发经典桌面游戏——扫雷。程序实现了游戏的基本功能,包括地雷分布随机化、开方块与插旗等操作,为用户提供了一个简洁而富有挑战性的游戏体验。 C语言编程实现扫雷游戏,适合初学者研究。
  • C代码
    优质
    这是一段使用C语言编写的扫雷小游戏源代码,适合编程爱好者学习和实践,帮助理解游戏逻辑与基本算法。 C语言代码实现的扫雷小游戏可以免费下载。
  • 贪吃蛇CeasyX库,链表使
    优质
    本项目为一个基于C语言和EasyX图形库开发的经典贪吃蛇小游戏。游戏中巧妙运用了数据结构中的链表来管理蛇的身体部分,使玩家可以体验到传统而又充满挑战的游戏乐趣。 生存模式和无敌模式的分数记录。
  • CEasyX图形库贪吃蛇
    优质
    本项目采用C语言结合EasyX图形库开发经典“贪吃蛇”游戏。通过简易代码实现高效图形界面与互动体验,适合初学者学习游戏编程。 本人用C语言编写的贪吃蛇源文件包含详细的注释及直观的代码结构。压缩包内包括以下内容:1. EasyX图形库安装包,支持一键安装,并适用于VC6与VS(兼容至VS2015);2. 贪吃蛇源代码和可执行文件。 使用说明如下: 1. 解压EasyX_20151015(beta)后,请通过Setup.hta进行图形库的一键式安装,支持在VC6或VS环境中运行; 2. 在VC6或VS中创建一个新的控制台工程; 3. 将贪吃蛇源代码添加至新建的工程项目内; 4. 完成编译过程,并执行程序。
  • C数据结构
    优质
    本项目旨在通过C语言实现经典的扫雷游戏,重点探讨其背后的数据结构和算法设计,为学习者提供实践机会。 使用C语言的数据结构来实现扫雷游戏可以通过二维数组完成。这是一个常见的编程练习,可以帮助理解如何在程序设计中运用数据结构与算法。通过创建一个代表游戏棋盘的二维字符或整型数组,可以有效地存储地雷的位置以及玩家的游戏状态信息。此外,在开发过程中还需要编写逻辑代码以处理用户输入、检查相邻单元格的状态(例如计算周围未标记的地雷数量)和更新显示界面等任务。 这种实现方式不仅有助于掌握C语言的基础知识,还能加深对数据结构及其应用的理解。