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基于C#语言的迷你GIS系统开发

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简介:
本项目旨在利用C#编程语言构建一个精简版地理信息系统(Mini GIS),集地图显示、图层管理与空间查询功能于一体,适用于教育及小型应用。 基于C#开发的迷你GIS系统实现了GIS的常用基本功能。

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客服
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  • C#GIS
    优质
    本项目旨在利用C#编程语言构建一个精简版地理信息系统(Mini GIS),集地图显示、图层管理与空间查询功能于一体,适用于教育及小型应用。 基于C#开发的迷你GIS系统实现了GIS的常用基本功能。
  • C编写书店进销存
    优质
    本项目为一款用C语言开发的小型图书管理软件,支持书籍入库、销售及库存查询等功能,适用于小型书店日常运营。 该系统具备常规功能:1. 进书(自动判断库存中是否已有此书,如存在则无需重复输入作者、进价、售价等信息)/ 售书(支持折扣);2. 按书名查询;3. 库存图书浏览,格式美观清晰;4. 支持修改指定图书的任意信息(包括书名、作者、进价和售价);5. 输出销售排行前十的书籍;6. 当库存不足时发出警告(库存小于10本);7. 财务统计功能,能够计算总销售额与利润。 特色功能:该系统完美支持读取存档,并在读取后各项操作可以正常运行,包括统计、浏览、进书等相关的判断操作均不会覆盖原有数据。界面设计美观统一且一目了然,操作简便易上手。
  • CATM
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    本项目为基于C语言编写的ATM模拟系统,实现账户管理、存款、取款及转账等功能,旨在提升程序设计与问题解决能力。 我用C语言开发了一个ATM系统,该系统包括用户登录注册及验证、密码修改及验证、存款、取款、转账功能以及余额查询等功能,并且具备分页显示交易记录的功能。此项目实用性强,功能齐全,希望能为大家提供帮助!
  • FunocdeC小游戏高尔夫设计
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    本项目采用Funcode平台,运用C语言开发了一款迷你高尔夫游戏,旨在提供一个简洁、有趣的编程学习与实践环境,适合初学者探索游戏编程。 基于Funocde设计C语言小游戏,并确保游戏可以运行。
  • C解释器源代码
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    这段代码提供了一个精简版的C语言解释器实现方案,适用于学习和小型项目使用。它简化了标准C编译过程,直接解释执行C程序代码。 该C语言解释器采用标准C语言编写,在各种C平台上均可编译执行。其主要特点如下: 1. 完整支持各类标准的C语法结构,如if-else判断语句、条件运算符(?:)、for循环、while循环和do...while循环等。 2. 支持多种数据类型,包括char、short、int、string以及float类型的数据处理能力。 3. 能够操作多维数组及指针的使用。 4. 允许用户定义函数,并且支持系统内置的标准库函数调用。 5. 区分局部变量和全局变量,允许在声明时直接初始化值。 6. 支持不同层次的作用域来管理局部变量的可见性范围。 7. 用户可以定义常量供程序使用。 8. 允许内部创建数据类型但不允许用户自定义新的数据类型。 9. 提供行注释符(//)和段落注释符(/*...*/)的支持,方便代码说明与调试。 10. 支持通过include指令导入其他源文件的功能。 11. 包含了逻辑运算及位操作的全部符号:+ - * / % ! ~ ^ > < << >>等,并严格遵循C语言中的运算符优先级规则进行计算处理。 12. 允许使用单目运算符如!(not)和~(按位取反),并支持嵌套形式的应用。 13. 支持复合赋值操作,例如 += -= *= /= %= &= |= >>= <<= 等。
  • Visual C++GIS案例分析
    优质
    本案例深入剖析了利用Visual C++进行地理信息系统(GIS)开发的技术细节与实践策略,旨在为开发者提供实用指导和创新思路。 本书结合GIS系统开发技术和Visual C++编程技术进行了全面介绍与分析。书中详细讲解了MFC程序的框架结构及各种辅助工具的应用方法,并通过实例深入剖析了与图形和数据库应用程序设计相关的类。此外,还介绍了GIS系统的开发策略和技术实现路径,包括矢量图形系统、数据库管理系统及其间的连接方式、信息查询功能以及空间信息统计分析等功能的具体代码实现案例。本书旨在构建一个基础的GIS系统,并提供了多用户GIS系统的解决方案及实施方法。 基于作者多年来的实际项目经验与技术积累,《书名》将开发思路、系统架构设计、编程技巧和具体实现代码融为一体,能够帮助读者全面提升其在软件工程领域的综合能力。无论是从事GIS(地理信息系统)、CAD(计算机辅助设计)或MIS(管理信息系统)等专业领域内的技术人员还是高等院校师生,都会从本书中获益良多。 《书名》的源程序采用VC++6.0和VC++5.0版本编写,并随附包含完整代码的CD-ROM光盘。
  • C宫游戏解析
    优质
    本文章详细解析了使用C语言编写的迷宫游戏的开发过程和技术要点,包括数据结构设计、算法实现及界面操作等内容。适合对游戏编程感兴趣的读者学习参考。 ### C语言迷宫游戏开发详解 #### 一、引言 本段落档旨在详细介绍如何使用C语言来编写一款迷宫游戏。通过本教程的学习,你将能够掌握如何利用C语言的各种特性来实现游戏逻辑,并理解随机生成迷宫的核心算法。此外,还将介绍如何使用Windows API来进行简单的图形界面操作。 #### 二、核心概念与技术要点 1. **随机迷宫生成算法**:本段落档中的迷宫游戏采用了一种特殊的随机生成算法,该算法的特点是能够高效地生成迷宫,并确保从入口到出口只有一条路径。这种算法的优点在于效率高,但也有局限性,即迷宫的宽度和高度都必须是奇数。 - **算法步骤**: 1. 初始化迷宫地图,其中所有位置默认标记为“墙”(Wall)。 2. 选择一个起点作为当前位置,并将其标记为“路”(Road)。 3. 随机选择四个可能的方向(上、下、左、右),并按照随机顺序尝试在这些方向上扩展路径。 4. 对于每个可选方向,检查目标位置是否为墙;如果是,则打开通路并在该位置继续递归调用生成函数。 5. 重复上述过程,直到无法再扩展路径为止。 2. **游戏逻辑**:游戏的主要逻辑包括玩家控制和胜利条件判断。 - **玩家控制**:玩家可以通过键盘上的方向键来移动。当玩家按下方向键时,游戏会检查该方向是否为通路,如果是,则允许移动;否则保持原位。 - **胜利条件**:玩家到达出口即视为获胜。 3. **图形界面**:本段落档使用了`windows.h`库中的函数来实现简单的图形界面功能。 - **坐标移动**:`gotoxy()`函数用于改变光标的当前位置,从而在屏幕上绘制不同的元素。 - **隐藏光标**:`hidden()`函数通过设置`CONSOLE_CURSOR_INFO`结构体来隐藏光标。 - **按键检测**:`get_key()`函数用于检测用户的按键输入。 #### 三、代码解析 1. **定义迷宫参数**:代码中定义了迷宫的高度和宽度分别为31和25(均为奇数)。此外,还定义了几个宏来表示迷宫的不同元素类型,如墙、路、起点和终点等。 2. **生成迷宫**:`create()`函数负责生成迷宫。它接受两个参数(x, y),表示当前位置,并根据四个随机方向递归生成迷宫。 3. **绘制迷宫**:`paint()`函数用于绘制迷宫的每一个元素。根据`map[x][y]`的值,打印出相应的字符,如“入”表示入口,“出”表示出口,“※”表示墙,而空格则表示路。 4. **游戏主循环**:`game()`函数是游戏的主要循环,负责处理玩家的输入并更新玩家的位置。如果玩家到达终点,则输出胜利信息并结束游戏。 #### 四、扩展与改进 1. **增加难度**:可以通过调整迷宫的大小或更改生成算法来提高游戏难度。 2. **图形界面改进**:虽然本段落档使用的是简单的文本模式,但在Windows环境下可以考虑使用更高级的图形库,如SDL或OpenGL,来创建更丰富的视觉效果。 3. **多玩家模式**:可以尝试实现多人在线对战模式,让多名玩家同时在一个迷宫内竞争。 通过以上分析,我们可以看出,虽然本段落档中的迷宫游戏较为简单,但它涵盖了C语言编程的基本要素,并提供了一个很好的学习平台,帮助初学者理解游戏开发的基本流程和技术。
  • C#物流管理
    优质
    本项目旨在利用C#编程技术构建一个高效的物流管理系统,实现货物跟踪、库存控制和订单处理等功能,提升物流行业的运营效率和服务质量。 基于C#的物流管理信息系统提供了一个完整的解决方案。该系统可以在安装ASP.NET 2005后直接加载使用。
  • C++酒店管理
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    本项目旨在运用C++编程语言设计并实现一个高效的酒店管理系统。该系统将涵盖客房预订、入住登记与退房、客户信息管理和账单结算等功能模块。通过优化用户体验和提高运营效率,我们致力于为酒店业提供一站式的解决方案。 本项目提供了一个用C++开发的酒店管理系统源码,使用MS SQL2000作为数据库,并包含数据库脚本段落件。该系统开源许可,允许用户根据需要进行任意修改和完善功能模块。对于初学者而言,这是一个不错的练习机会。
  • C图书管理
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    本项目旨在设计并实现一个基于C语言的图书管理系统,涵盖图书信息录入、查询、借阅与归还等功能模块,以提高图书馆资源管理和利用效率。 本系统详细介绍了其图书管理的基本功能,非常值得借鉴!它包含源码,并提供了测试运行调试的结果界面。