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数字逻辑拔河游戏机的设计。

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简介:
利用Protues软件,对拔河游戏机进行了仿真实现。首先,游戏设计划分为“甲方”和“乙方”两队,通过模拟双方力量的大小,利用按键的速度来控制发光二极管左右两侧的移动,从而直观地呈现出双方在比赛中的状态。其次,采用十五个(或九个)发光二极管并排排列的方式,构成比赛的中心区域。比赛启动时,中间位置的二极管会立即点亮作为起始点。随后,“甲方”和“乙方”各方分别持有一个按键装置,比赛开始后,双方迅速且持续地按下这些按键以产生脉冲信号。脉冲信号的频率与速度直接决定了亮点向该方移动的程度(甲队向左移动)。一旦任何一方的终端端点发光亮起,则该队伍即获得胜利。在此刻,“乙方”端的二级管状态会被固定下来,并且双方的按键操作将暂时失效;复位后,亮点会重新返回到中心位置,从而为下一轮的比赛做好准备。

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客服
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    《数字化逻辑拔河游戏机的设计》介绍了创新设计的一种结合物理互动与数字技术的拔河游戏机。此设备通过传感器捕捉玩家力量数据,并将其转换为屏幕上的竞争画面,增强了参与者的沉浸式体验和竞技乐趣,适用于家庭娱乐、体育活动及团队建设等多种场景。 使用Proteus实现拔河游戏机的仿真设计: 1. 游戏分为甲方和乙方两方。 2. 通过按键的速度来模拟双方力量,并用发光二极管的左右移动显示比赛状况。 具体来说,采用一排共15个(或9个)发光二极管。在比赛开始时,中间位置的一个二极管点亮以作为拔河中心点。甲乙两方各自持有一个按键,在游戏启动后迅速不断地按动自己的按钮产生脉冲信号。谁的按键频率更高,亮点就会朝向该方向移动(甲方为左侧)。当一方的终端二极管被点亮时,则表示这一边获胜,此时所有发光二极管的状态保持不变并且双方的按键功能失效。 复位操作后,中间位置重新亮起,并开始新一轮的比赛。
  • 电路与实现
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    本项目旨在设计并实现一款模拟拔河游戏的电子游戏机逻辑电路。通过硬件和软件的结合,创造出互动性强、趣味性高的拔河游戏体验。 游戏分为甲方和乙方,通过按键速度来模拟双方力量,并用一排发光二极管的左右移动显示比赛状况。游戏中使用15个或9个发光二极管组成一行,在比赛开始时中间位置的灯亮起作为拔河中心点。甲乙双方各持一个按钮,当游戏开始后,他们需要快速按动自己的按键产生脉冲信号。谁的速度更快,亮点就会向该方移动(甲方为左侧)。如果任何一方将点亮的二极管移到自己的一端,则该选手获胜,并且此时二级管的状态保持不变,双方无法再通过按键改变比赛结果。在复位后,发光点会回到中间位置以开始下一轮的比赛。
  • _电课程__
    优质
    本项目是一款基于数字电子技术课程设计的拔河游戏机。通过模拟真实的拔河比赛,该游戏机运用了多种数字电路原理和技术,为用户提供了互动性极强的游戏体验。玩家可以通过操控手柄感受对抗的乐趣与紧张刺激的比赛氛围。此设计不仅具有娱乐价值,还充分展示了学生对所学知识的应用能力以及创新思维。 拔河游戏机需要9个发光二极管排成一行,在开机后只有中间一个亮点作为拔河的中心线。参赛双方各持有一个按键,通过迅速且不断地按动产生脉冲信号。哪一方按键的速度更快,亮点就会朝该方移动,并且每按一次按钮,亮点就向相应方向移动一步。当亮点移至任一端时,则对应的一方获胜;此时双方便不能再继续操作键位,输出结果将被锁定。只有在经过复位操作后,才能使游戏恢复初始状态即中间线位置。 此外,显示器会显示胜者赢得的次数,并且裁判可以通过按键来控制比赛开始和清零的功能。
  • VHDL
    优质
    本作品是一款基于VHDL编程语言开发的拔河游戏机,通过模拟拔河比赛的过程和结果,结合硬件电路实现互动性和趣味性。 在设计拔河游戏机的VHDL代码时,我采用了框图设计方法,并且花费了大量时间和精力。
  • 电课
    优质
    本项目旨在设计一款基于数字电路技术的拔河游戏机,通过模拟真实拔河比赛的对抗性与趣味性,增强学生对电子工程课程的理解和兴趣。 拔河游戏机课设报告详细介绍了数电课程设计的内容,适用于电子、计算机等相关专业的课程设计。
  • 电子
    优质
    本项目旨在设计一款基于数字电路技术的电子拔河游戏机,通过模拟真实拔河比赛的对抗性与趣味性,提供一种新颖的游戏体验。参与者可以通过操作控制装置感受力量较量的乐趣。系统采用先进的逻辑门和触发器等基本元件实现信号处理及胜负判定功能,以期达到教育性和娱乐性的双重目的。 设计主要内容及要求如下: 1. 设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2. 该电路使用15个发光二极管,在开机后只有处于中间位置的发光二极管亮起。 3. 比赛双方各持有一个按钮,快速且不断地按动按钮以产生脉冲。谁按得更快,中间的发光二极管就会向其方向移动一位;每次按下按钮时,发光二极管都会相应地移动一个位置。 4. 当发光二极管移至任一方终点时,则该方获胜。此时双方不能再通过按钮改变比赛状态,直到裁判手动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮起并开始新的游戏回合。 5. 使用七段数码管来显示双方各自的胜利次数。
  • 课程
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    本课程旨在通过设计和开发一款模拟拔河比赛的游戏机,让学生掌握电子电路、机械结构及软件编程等知识,并培养团队合作精神。 拔河游戏机使用9个灯泡指示灯排成一行,在开机后中间的灯会点亮作为比赛中心线。参赛双方各持一个按键,通过快速、连续地按动产生脉冲信号,谁的动作更快,亮点就会朝谁的方向移动;持续操作会让亮点不断变化位置。当亮点移至任一方终端时,该方获胜,并且此时无论哪一方继续按键均无效果,输出结果保持不变。只有在游戏复位后才会使点亮的灯重新回到中间线的位置。
  • VHDL.zip
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    本作品为基于VHDL语言的设计项目,实现了一个模拟拔河比赛的游戏机。通过硬件描述语言编程来控制游戏逻辑与界面显示,提供互动娱乐体验。 拔河游戏机的VHDL设计采用框图方式进行。
  • 课程
    优质
    本设计课程聚焦于创新性地开发一款具有互动性和趣味性的拔河游戏机,结合机械结构与电子控制技术,旨在提升用户的游戏体验。 EDA课程资源包括用VHDL编写电子拔河游戏机的内容。