
数字逻辑拔河游戏机的设计。
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简介:
利用Protues软件,对拔河游戏机进行了仿真实现。首先,游戏设计划分为“甲方”和“乙方”两队,通过模拟双方力量的大小,利用按键的速度来控制发光二极管左右两侧的移动,从而直观地呈现出双方在比赛中的状态。其次,采用十五个(或九个)发光二极管并排排列的方式,构成比赛的中心区域。比赛启动时,中间位置的二极管会立即点亮作为起始点。随后,“甲方”和“乙方”各方分别持有一个按键装置,比赛开始后,双方迅速且持续地按下这些按键以产生脉冲信号。脉冲信号的频率与速度直接决定了亮点向该方移动的程度(甲队向左移动)。一旦任何一方的终端端点发光亮起,则该队伍即获得胜利。在此刻,“乙方”端的二级管状态会被固定下来,并且双方的按键操作将暂时失效;复位后,亮点会重新返回到中心位置,从而为下一轮的比赛做好准备。
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