Advertisement

C# 使用COM端口读取数据

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本教程介绍如何使用C#编程语言通过COM端口从外部设备读取数据,涵盖必要的设置步骤和代码示例。 在C#中通过COM端口读取数据可以使用`serialPort1_DataReceived`方法实现。当有数据通过串行端口接收时,系统会触发这个事件处理程序。具体代码如下: ```csharp private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { // 处理接收到的数据的逻辑代码可以写在这里。 } ``` 这段方法中的`serialPort1`是串行端口对象,而事件参数`e`包含了有关接收数据的信息。开发者可以根据具体需求,在该方法内编写相应的处理程序来读取和解析通过COM端口传入的数据。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C# 使COM
    优质
    本教程介绍如何使用C#编程语言通过COM端口从外部设备读取数据,涵盖必要的设置步骤和代码示例。 在C#中通过COM端口读取数据可以使用`serialPort1_DataReceived`方法实现。当有数据通过串行端口接收时,系统会触发这个事件处理程序。具体代码如下: ```csharp private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { // 处理接收到的数据的逻辑代码可以写在这里。 } ``` 这段方法中的`serialPort1`是串行端口对象,而事件参数`e`包含了有关接收数据的信息。开发者可以根据具体需求,在该方法内编写相应的处理程序来读取和解析通过COM端口传入的数据。
  • C# 使COM
    优质
    本教程介绍如何使用C#编程语言通过COM端口从外部设备读取数据,涵盖必要的库引用、代码示例和常见问题解决方法。 在C# 中通过COM端口读取数据可以使用`serialPort1_DataReceived`方法来实现。当有数据通过串行端口接收时,此事件将被触发。 ```csharp private void serialPort1_DataReceived(object sender, System.IO.Ports.SerialDataReceivedEventArgs e) { // 在这里处理接收到的数据。 } ``` 这段代码定义了一个名为 `serialPort1_DataReceived` 的方法。当通过串行端口接收数据时,此事件将被触发,并执行相应的方法体中的逻辑来处理这些数据。
  • C# COM示例
    优质
    本示例展示了如何使用C#编程语言通过COM端口进行数据读取,涵盖必要的库引用、端口配置及数据接收方法。适合初学者了解基础通信原理与实践操作。 C# COM端口读取数据 C# COM端口读取数据 C# COM端口读取数据 C# COM端口读取数据 C# COM端口读取数据 C# COM端口读取数据 C# COM端口读取数据 C# COM端port读取数据
  • 通过System.IO.PortsCOM
    优质
    本教程介绍如何使用C#中的System.IO.Ports命名空间来读取和处理来自COM端口的数据,适用于串行通信应用开发。 C#串口编程是计算机编程中的重要技术之一,它用于控制和管理串行通信端口,并广泛应用于工业自动化、机器人控制及医疗器械等领域中。通过使用System.IO.Ports命名空间可以方便地实现这一目标。 在C#语言环境下,SerialPort类位于System.IO.Ports命名空间内,专门用来处理与串行通信相关的任务。该类提供了一系列属性和方法来配置端口参数以及发送接收数据等操作。 常见的属性包括: - BaudRate:波特率设定 - DataBits:每个字节的数据位数定义 - Parity:奇偶校验协议选择 - PortName:指定使用哪个COM端口号进行通信 - ReadBufferSize 和 WriteBufferSize 分别代表读取和写入缓冲区的大小 常用的方法有: - Close() : 关闭当前连接,并将IsOpen标志设为False,同时释放内部Stream对象资源。 - Open(): 创建新的串行口链接。 - Read(): 从输入缓存中提取数据 - Write(): 向输出队列添加信息 - WriteLine(): 将字符串和换行符一起写入到发送缓冲区 在实际应用时,我们需要先引入System.IO 和 System.IO.Ports这两大库文件。之后创建SerialPort实例,并根据需求调整其属性值如波特率、端口号等参数。 以下是一个简化的串口通信实现示例: 1. 引入必要的命名空间:using System.IO; using System.IO.Ports; 2. 定义一个名为com的SerialPort对象。 3. 设置相关配置信息,例如 com.BaudRate = 115200; 和 com.PortName = COM1; 等等 4. 调用Open()方法启动串行通信通道。 5. 利用Write()或WriteLine()函数发送字节流或者文本字符串给外部设备。 当需要接收从其他设备传来的信息时,可以通过注册DataReceived事件处理程序来自动监听新进的报文,也可以通过创建额外线程的方式持续监控SerialPort对象的状态变化。
  • 使Qt5
    优质
    本项目介绍如何利用Qt5框架编写程序来实现从计算机串行端口读取数据的功能,适用于需要进行硬件通信和数据分析的应用场景。 使用Qt5自带的QSerialPort和QSerialPortInfo编写的控制台程序可以读取串口数据。运行环境为win7 64位系统,使用的Qt版本是qt-opensource-windows-x86-mingw482_opengl-5.3.0。
  • C# 使232串扫描枪
    优质
    本教程介绍如何使用C#编程语言通过232串口协议从扫描枪设备接收和处理数据。适合需要与条形码或二维码扫描器集成的开发者阅读。 通过C#读取232串口扫描枪扫描的数据。
  • VFP使MsComm32控件接收COM示例
    优质
    本文章介绍了如何在Visual FoxPro中利用MsComm32 ActiveX控件来读取和处理来自计算机串行(COM)端口的数据,提供了一个实用的编程示例。 VFP利用MsComm32控件接收串口(COM)数据的示例代码如下: 1. 首先,在Visual FoxPro项目中添加MsComm32控件。 2. 设置MsComm32控件属性,包括Port、Settings等参数以匹配具体的硬件配置。 3. 使用Open方法打开通信端口,并在接收到数据时触发OnComm事件。 4. 在OnComm事件的代码段内编写接收和处理串口数据的具体逻辑。 以上步骤提供了使用VFP与MsComm32控件进行串行通讯的基本框架。
  • C#中使委托的实例
    优质
    本实例详细介绍了在C#编程环境中利用委托技术有效读取和处理串口数据的方法与步骤。通过此案例,读者可以掌握如何设计响应式串口通信程序。 在C#编程中,串口通信是一种常用的技术手段,用于设备间的数据传输,例如嵌入式系统、仪表仪器或传感器等。本示例将重点讲解如何使用C#的委托来实现实时读取串口数据并进行处理,在实际应用中这种技术可能被用来实时监测和分析设备输出,比如绘制二维图表。 首先需要了解的是在.NET Framework中的“委托”概念。它类似于C++里的函数指针,但更安全且类型化。通过使用委托可以将方法作为参数传递,并用作事件处理器。当处理串口数据时,定义一个能够封装读取数据的方法的委托就显得十分必要。 1. **创建委托类型**: 定义一种表示处理串口接收到的数据回调方法的委托类型。这个方法通常接受字符串形式的数据作为输入,而不需要返回值。 ```csharp public delegate void SerialDataReceivedHandler(string data); ``` 2. **初始化串口对象**: 使用`System.IO.Ports.SerialPort`类创建并配置一个串口对象,并设置诸如端口号(例如COM1)、波特率、数据位、停止位和校验等参数。 ```csharp SerialPort port = new SerialPort(COM1, 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); ``` 3. **注册数据接收事件**: `SerialPort`类提供了名为`DataReceived`的事件,可以为该事件分配一个基于我们之前定义委托类型的处理程序。每当有新的串口数据到达时,就会触发这个处理函数。 ```csharp port.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedCallback); ``` 4. **定义数据接收回调函数**: 创建一个符合上述委托签名的事件处理器方法(如`DataReceivedCallback`)。在这个方法中,首先从串口缓冲区读取接收到的数据,并根据需要进行处理。例如,可以将数据添加到列表或直接传递给绘图函数。 ```csharp private static void DataReceivedCallback(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { SerialPort sp = (SerialPort)sender; string data = sp.ReadExisting(); // 调用处理数据的委托方法 OnNewDataArrived(data); } // 声明一个静态事件,使用上面定义的委托类型 private static event SerialDataReceivedHandler NewDataArrived; // 提供触发该事件的方法 protected static void OnNewDataArrived(string data) { if (NewDataArrived != null) NewDataArrived(data); } 5. **实时绘图**: 在`OnNewDataArrived`方法中,可以调用一个绘制图表的函数(如 `DrawChart`),将接收到的数据转化为图形。使用第三方库如OxyPlot来创建和更新图表。 6. **打开与关闭串口连接**: 使用`port.Open()`在程序启动时开启串口;而在结束运行前,通过调用`port.Close()`确保正确地释放资源。 7. 以上步骤的完整实现可能在一个示例项目中展示。查看并运行这个例子能够帮助更直观的理解整个流程。 使用C#和委托来读取及处理串口数据可以有效地支持设备监控与数据可视化需求,这种方式灵活且易于扩展以满足各种实时数据分析的应用场景。通过理解上述操作步骤,并实践应用它们,开发者就能构建出自己的串口通信应用程序了,无论是应用于嵌入式系统还是桌面软件中。
  • 使C#将串并存储至ACCESS库中
    优质
    本项目利用C#编程语言开发,实现从串行端口实时读取数据,并高效地将其导入到Microsoft ACCESS数据库中进行长期保存和管理。 在自己学习C#开发过程中编写了一个串口传输程序,并将接收到的文本框中的文本按空格分隔后存入数据库以供查询。对于DataReceived事件处理方式,我没有定义得太复杂,而是选择先将数据转存到一个列表中进行缓存,之后再由主线程来处理这些数据。请问这种做法是否存在什么缺点?希望各位能给予指正和建议!