
PBNI接口的VisualObject示例
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简介:
在PowerBuilder编程体系中,PBNI(PowerBuilder Native Interface)扮演着关键角色。这一接口为开发者提供了利用C++和.NET语言进行高效编码并将其整合进PowerBuilder应用的可能性。通过该接口,PowerBuilder的应用程序能够实现对外部系统的互动,并显著提升了其功能扩展能力。在“PBNI接口示例(VisualObject)”这一部分,我们计划深入探讨通过PBNI构建Visual Object的技术细节。
Visual Object是由PowerBuilder软件平台定义的一种自定义控件,并被用来在窗口对象上展示复杂的图形并支持特定的用户交互操作。通过使用PBNI接口,我们能够在PowerBuilder应用中引入C++或.NET语言的视觉效果,并从而拓展了其图形处理功能。在创建PBNI接口时,需设计一个C++类对象。这个类会基于`IUnknown`或`IDispatch`接口中的其一进行开发——若目标是实现早期绑定功能,则应选择采用`IDispatch`接口;否则,可选用更为基础的`IUnknown`接口。该类成员函数需实现特定功能,这些方法将在PowerBuilder环境中作为Visual Object的方法被调用执行。对于C++代码而言,你需要编写这些方法的具体实现细节,例如绘制图形、处理鼠标事件等操作。此外,还需要将该C++代码编译为可调用的D DLL文件,并确保PowerBuilder能够加载、并调用这些DLL功能。
在PowerBuilder平台中,您需要创建一个新的Visual Object,并使用PBNI工具来连接您的DLL程序。为了实现这一点,请将DLL名字段配置为指定的DLL路径,并设置接口属性为C++中定义的具体接口名称。通过这种方式,PowerBuilder系统将能够识别并正确应用您的自定义视觉效果。
在“VisualPBNI Src”这个压缩包中的内容可能会包括以下几个方面:具体来说,包含了一些以C++语言实现的PBNI接口类模块,其中还涉及了图形绘制和事件响应功能。此外,还有一个用于批量编译这些C++源代码以生成DLL的构建脚本工具,这通常采用Makefile或其他脚本语言编写。同时,还包括一个基于PowerBuilder平台开发的PBNI接口工程文件,在此项目中定义了具有可扩展性的用户界面组件,并设置好了与DLL资源的连接方式。最后,附带了一些PowerBuilder平台上的使用范例代码,这些例子展示了如何在一个典型的应用程序界面中集成并操作该Visual Object组件。研究这一实例,有助于深入理解PBNI的核心机制,实现数据在C++和PowerBuilder之间的传输,并处理PowerBuilder触发的事件。这些技术对于优化应用的整体效能与应用场景具有重要意义。通过这种方式,开发者能够充分结合C++的高性能与PowerBuilder的易用性特点,从而设计出更加高效且视觉效果更佳的应用程序。
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