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OpenGL中的三茶壶与三光源(光源围绕茶壶旋转)涉及多个坐标系

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简介:
本文探讨了在OpenGL环境中通过编程实现三个动态旋转光源照射三个不同茶壶的效果,并分析其中涉及的各种坐标变换。 1. 绘制一个具有光照效果的场景; 2. 场景内包含三个茶壶,通过键盘输入数字 1、2 或者 3 可以选择对应的一个茶壶,并用鼠标单独旋转每个选定的茶壶; 3. 使用点光源进行照明,该光源为白色并由一个白色的球体表示; 4. 设置三种不同的点光源: i. 光源 1 在世界坐标系中移动,围绕三个茶壶中心做圆周运动; ii. 光源 2 的位置固定在观察者视角的坐标系内不变动; iii. 光源 3 固定于第一个茶壶自身的物体坐标系统里,在旋转该茶壶时光源随之转动。

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  • OpenGL
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    本文探讨了在OpenGL环境中通过编程实现三个动态旋转光源照射三个不同茶壶的效果,并分析其中涉及的各种坐标变换。 1. 绘制一个具有光照效果的场景; 2. 场景内包含三个茶壶,通过键盘输入数字 1、2 或者 3 可以选择对应的一个茶壶,并用鼠标单独旋转每个选定的茶壶; 3. 使用点光源进行照明,该光源为白色并由一个白色的球体表示; 4. 设置三种不同的点光源: i. 光源 1 在世界坐标系中移动,围绕三个茶壶中心做圆周运动; ii. 光源 2 的位置固定在观察者视角的坐标系内不变动; iii. 光源 3 固定于第一个茶壶自身的物体坐标系统里,在旋转该茶壶时光源随之转动。
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