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UE4-Docker:适用于Windows和Linux的虚幻引擎4容器解决方案

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简介:
UE4-Docker提供了一个便捷的方式来在Windows和Linux系统上构建、运行和部署虚幻引擎4项目。通过使用Docker容器,开发者可以轻松地配置开发环境,无需担心兼容性问题或依赖项冲突,从而更专注于游戏创作。 虚幻引擎4 Docker容器寻找开始的地方?请查看以获取有关在Docker容器内使用Unreal Engine的与实现无关的信息,然后前往相关部分查看特定于ue4-docker项目的详细信息。 ue4-docker Python软件包包含一组Dockerfile和随附的构建基础结构,可用于为Epic Games构建Docker映像。这些图像还整合了多个虚幻引擎功能的基础配置,以促进各种用例。 主要功能包括: - 支持虚幻引擎版本4.19.0及更高。 - Windows容器和Linux容器均受支持。 - 支持构建和打包UE4项目。 - 支持运行自动化测试。 - 在Linux下通过NVIDIA Docker支持,可以使用屏幕外渲染来运行已构建的UE4项目。

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客服
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  • UE4-DockerWindowsLinux4
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    UE4-Docker提供了一个便捷的方式来在Windows和Linux系统上构建、运行和部署虚幻引擎4项目。通过使用Docker容器,开发者可以轻松地配置开发环境,无需担心兼容性问题或依赖项冲突,从而更专注于游戏创作。 虚幻引擎4 Docker容器寻找开始的地方?请查看以获取有关在Docker容器内使用Unreal Engine的与实现无关的信息,然后前往相关部分查看特定于ue4-docker项目的详细信息。 ue4-docker Python软件包包含一组Dockerfile和随附的构建基础结构,可用于为Epic Games构建Docker映像。这些图像还整合了多个虚幻引擎功能的基础配置,以促进各种用例。 主要功能包括: - 支持虚幻引擎版本4.19.0及更高。 - Windows容器和Linux容器均受支持。 - 支持构建和打包UE4项目。 - 支持运行自动化测试。 - 在Linux下通过NVIDIA Docker支持,可以使用屏幕外渲染来运行已构建的UE4项目。
  • UE44源码
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    《UE4(虚幻4)引擎源码》详细解析了这款强大的游戏开发工具的内部工作原理和代码结构,为开发者深入学习与优化提供宝贵资源。 虚幻引擎4现面向所有人免费提供,并且未来的所有更新也将是免费的!您可以下载这个引擎并用于游戏开发、教育、建筑可视化等多个领域,包括虚拟现实、电影以及动画制作。当您发布的游戏或应用开始盈利时,在每季度获得首个3,000美元收入后,需要支付5%的版权费用。“这样的话,只有您成功了我们才能成功。” 我们在Epic内部使用虚幻引擎来构建自己的游戏;它能够支持从独立小项目到高端平台大作的所有作品,并且适用于所有主要的游戏平台。此外,该引擎还包含了100%的C++源代码。 我们的目标是为您提供完成任何项目的所需工具和技术,让您掌控进度和产品的发展方向。无论您在开发或发布游戏时需要什么资源,在虚幻商城中都可以找到相应的支持;也可以自行创建这些资源,并与他人分享。
  • GLTF for UE4:将GLTF文件4
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    本文介绍了如何在虚幻引擎4中使用GLTF格式导入3D模型的方法和步骤,帮助开发者轻松集成高质量的图形资源。 UE4的glTF插件允许您关注、分叉或提交问题及意见。以下是不同版本虚幻引擎4及其对应的glTF插件版本: - 虚幻引擎 4.26: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.25: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.24: glTF 插件 2.0.4 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.23: glTF 插件 2.0.1 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.22: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.21: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.20: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.19: glTF 插件 1.2.3 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.18: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.17: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows 和 Mac) - 虚幻引擎 4.16: glTF 插件 1.2.2 (适用于 Windows)
  • UDP-UE44便捷UDP封装库-源代码
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    UDP-UE4是一款专为虚幻引擎4设计的高效UDP协议封装库。它简化了网络编程复杂性,提供了直观易用的API接口,便于开发者快速集成和扩展功能。 UDP-UE4是虚幻引擎4中的一个便捷ActorComponent UDP包装器。虽然对于某些用例可能不是最佳的封装方法,但它可以与具有类似工作流程的应用共存。该插件将内置的ue4 udp功能打包为包含发送和接收功能的actor组件。 快速安装步骤如下:创建或选择您的项目后,请导航到项目的文件夹(通常在Documents / Unreal Project / {Your Project Root}中)。然后,复制Plugins 文件夹并将其粘贴至您的Project根目录。此时插件应已准备好使用了。 使用方法包括: 1. 选取一个演员。 2. 将UDP组件添加到选定的参与者上。 3. 修改新创建的组件中的默认设置,例如:如果您仅对发送功能感兴趣,请取消自动侦听选项,并调整您的发送IP/端口以符合所需配置。相反地,若您不关心发送操作,则可以关闭自动连接。 这样您就可以根据具体需求定制UDP-UE4插件了。
  • UE44 RPG游戏开发合集(56)
    优质
    《UE4虚幻引擎4 RPG游戏开发合集》是一系列详尽教程,指导开发者运用虚幻引擎4创建角色扮演游戏。该合集涵盖从基础设置到高级功能的所有关键环节,帮助玩家和设计师实现创新的游戏设计理念。第56部分深入探讨了特定的游戏机制和技术细节。 虚幻引擎4-UE4-RPG游戏开发合集(56)
  • UE4 GPUPointCloudRenderer:基GPU点云渲染
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    UE4 GPUPointCloudRenderer是一款利用GPU加速技术优化点云数据渲染性能的插件,为虚幻引擎用户带来更流畅、高效的大型场景和复杂模型展示体验。 虚幻引擎GPU点云渲染器是一个基于GPU的插件,在Unreal环境中用于实时渲染动态且大量的点云数据。该插件仅负责渲染点云,并不包括加载点云文件或可视化Kinect数据的功能,未来将会有其他专门针对这些功能开发的插件。 安装支持与测试版本: - UE4.23(主分支) - UE4.19(查看其它分支) 对于较新的引擎版本,该插件也应能正常工作。要进行安装,请把插件复制到您的Engine或Project的Plugins文件夹中。 使用方法:点云渲染器作为一个可以添加至Unreal actor/对象中的组件被实现出来。通过使用PCR Set / Stream Input节点来渲染点云数据,并可通过PCR Set Dynamic Properties节点调整渲染属性。需要注意的是,这些点在深度排序上可能存在不准确的情况。
  • 4 C++教程
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    《虚幻引擎4 C++教程》旨在为游戏开发者提供深入学习UE4和C++编程语言的机会。通过实际项目案例,帮助读者掌握高级功能开发技巧,适用于希望提升技能的游戏设计师或程序员。 UE4 C++教程 虚幻四C++教程
  • UE4-RTS:4实时策略插件与演示
    优质
    UE4-RTS是一款专为虚幻引擎4打造的实时策略游戏开发插件及演示工具。该资源简化了RTS游戏的制作流程,提供单位控制、资源管理等核心功能,并附带详尽教程和示例项目。 虚幻引擎4的实时策略插件是由Unreal Engine 3的原始创建者开发的一个开源项目。我们非常欣赏虚幻4转向开源的精神,并希望能为此做出贡献。请注意,我们的开发工作仍在进行中。 目前,一些功能已经实现,包括相机移动、边界初始单元放置、单机和多机选择调动命令止损单攻击顺序生命值、伤害(及治疗)、冷却时间、射程胜利条件弹丸单位目标获取控制组健康吧小地图队伍建筑构造单位生产/技术研究资源收集战争迷雾AI玩家秘籍等。所有这些功能都已经在多人游戏中实现,并且完全暴露于脚本编制中,使您能够更新UI并播放动画和声音。 我们将尽快将这一切免费添加到虚幻市场中。要快速浏览,请打开Source/RTSProject/RTSProject.uproject文件,在编辑器中加载Maps/SKM-DarkSpace.umap地图。
  • UE Linux Native Dialogs: 专门针对 Linux 文件对话框
    优质
    UE Linux Native Dialogs 是一款专为虚幻引擎设计的插件,旨在提供原生Linux文件对话框功能,增强用户体验和操作便捷性。 UELinux原生对话框专为虚幻引擎的 Linux 文件对话框提供实现。该项目旨在通过一个简单的 C API 提供四个主流 GUI 工具包(Qt4、Qt5、GTK+2 和 GTK+3)来打开 Linux 文件和字体对话框的功能。 构建步骤如下: 1. 创建 build 目录:`mkdir build` 2. 进入 build 目录: `cd build` 3. 使用 cmake 配置项目:`cmake ..` 4. 构建共享库:`make` 要使用这些共享库,需要包含 UNativeDialogs.h 头文件。此外,可以执行普通链接,并通过设置环境变量 LD_LIBRARY_PATH 来选择所需的实现。 该项目采用麻省理工学院许可证(MIT)授权,版权属于 2014 年的 Code Charm Ltd.
  • 4 UE4 1080p高清教程【190】集【中文字幕】
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    本系列教程包含190集视频,详细讲解了使用虚幻引擎4进行游戏开发的各项技能,所有课程均配有清晰的中文字幕。适合初学者循序渐进学习,也适用于有一定基础的开发者深入研究UE4的各项功能和技巧。 UE4是由Epic Games公司开发的一款名为Unreal Engine的游戏引擎,在中文里被称为虚幻4,并且它是一款免费的工具。1991年,Tim Sweeney在马里兰州的罗克维尔创立了Epic MegaGames,依托于波托马克计算机系统。同年通过波托马克电脑系统发布了其旗舰产品:zzt。zzt让Epic MegaGames在市场上获得了知名度。 随后,公司开发了一系列游戏如《Epic弹球》、《吉尔的丛林》、《光速兔崽子》、《适者生存》和《2097》,并且还尝试出版并发售其他开发商的游戏软件,例如Safari Software, XLandsRobbo, Heartlight 和 Electro Man。 尽管Epic Games开发了大量的游戏和几个游戏引擎,但这些产品在市场上的影响力并不大。然而虚幻引擎却意外地获得了巨大的成功,并且现在跻身于三大主流游戏引擎之列(Unity、虚幻和CryEngine)。 自1998年以来,Unreal Engine经历了多个版本的迭代:UE, UE2, UE2.5, UE3, UDK 和 UE4。目前,Epic Games声称每月都会发布一个新的版本,并且尽管稳定性尚可,但新出的版本中仍然存在许多Bug。我现在使用的是4.12和4.15两个版本。