本书深入探讨了在3D游戏开发中应用的各种数学概念和计算机图形技术,包含大量实用示例及其源代码,适合对游戏编程感兴趣的读者学习参考。
(Title: Mathematical Methods for Computer Graphics in 3D Game Development (including Chinese and English, with source code))
This book delves into the mathematical concepts and computer graphics techniques applied in 3D game development, featuring numerous practical examples along with their source codes, suitable for readers interested in learning about
《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》(第2版及第3版)由Eric Lengyel编写,并提供中英文PDF版本以及第3版的源代码。
本书详细介绍了开发专业三维图形引擎所需的各种数学工具和技巧,这些知识同样适用于其他涉及三维计算机图形的应用。书中内容从基础的概念如向量几何、线性代数开始介绍,逐步深入到光照计算与可视性检测等高级主题,并提供了重要结论的推导过程以帮助读者理解。
尽管本书假设读者已经具备三角学和基本编程技巧的知识背景,但为了方便学习者更好地掌握相关概念,书中也涵盖了一些重要的数学工具如三角恒等式、微分方程及泰勒级数等内容。因此,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》对于从事游戏设计的开发者和技术人员来说是一本非常有价值的参考资料。
Eric Lengyel是美国加利福尼亚州Redwood城3DO公司的资深软件工程师,拥有弗吉尼亚理工大学颁发的应用数学硕士学位,并且已经在多个行业期刊上发表了多篇论文。此外他还参与编写了《Game Programming 2》一书中的几何管理部分。