Advertisement

[3D数学基础:图形与游戏开发(含中文版、英文版及随书源码)]

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
《3D数学基础:图形与游戏开发》是一本结合理论与实践的书籍,全面讲解了计算机图形学所需的数学知识,并提供了配套的代码资源。 在阅读《3D数学基础:图形与游戏开发》(中文版+英文版+随书源码)的过程中,我发现书中有一处错误。为了防止误导更多的读者,我将相关的信息发布在我的个人空间中,请有兴趣的读者参见我的个人页面查看详细内容。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • [3D)]
    优质
    《3D数学基础:图形与游戏开发》是一本结合理论与实践的书籍,全面讲解了计算机图形学所需的数学知识,并提供了配套的代码资源。 在阅读《3D数学基础:图形与游戏开发》(中文版+英文版+随书源码)的过程中,我发现书中有一处错误。为了防止误导更多的读者,我将相关的信息发布在我的个人空间中,请有兴趣的读者参见我的个人页面查看详细内容。
  • 3D
    优质
    本书《3D数学基础:图形与游戏开发》提供了一套全面而实用的学习资料,涵盖三维空间中的数学原理及其在计算机图形学和游戏开发中的应用。书中不仅深入浅出地解释了向量、矩阵等核心概念,还提供了丰富的实例代码和练习题,帮助读者加深理解并掌握实际操作技能。同时附带中英文双语版本及源码资源,适合编程爱好者和技术从业者阅读参考。 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发者和技术人员来说至关重要。作者详细地探讨了相关的数学理论,并在必要时刻提供了几何解释,以帮助读者建立直观的三维空间感知能力。书中还包含了一些将这些理论应用于实际问题中的C++类示例,并且每章结尾处都附有练习题来加深理解。 《3D数学基础:图形与游戏开发》涵盖了基础概念,包括向量、坐标系、矩阵运算、变换技术、欧拉角的使用方法、齐次坐标系统以及几何体元等。此外,书中还探讨了相交性检测和三角网格的相关知识。
  • 3D(第二
    优质
    本书是针对游戏开发者的3D数学教程和参考书,详细介绍了计算机图形学所需的数学概念和技术,包括向量、矩阵、变换等核心内容。 《图形学经典》第二版尚未在国内翻译出版。目前该书已经出了第三版,但找不到PDF版本。
  • 3D
    优质
    《3D数学基础:图形与游戏开发》一书深入浅出地讲解了向量、矩阵等核心概念及其在三维空间中的应用,是计算机图形学和游戏编程领域的理想学习资料。 本书内容涵盖了基础概念的介绍,包括向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角和齐次坐标空间。书中还讨论了三维中的方位问题,并对四元数及其他表示技术进行了优劣比较。此外,书本描述了数学与几何的实际应用示例,并提供了一些C++类及不同的矩阵类,每个类都用于完成特定的几何任务。所有基本变换矩阵的完整来历也都有详细的阐述。
  • 3D.pdf
    优质
    《3D数学基础:图形与游戏开发》一书深入浅出地介绍了向量、矩阵及几何变换等核心概念,旨在帮助读者掌握三维空间中的数学原理和算法,为图形编程与游戏开发打下坚实的基础。 《3D数学基础图形与游戏开发》电子版,PDF格式。
  • [3D].pdf
    优质
    《3D数学基础:图形和游戏开发》一书深入浅出地介绍了向量、矩阵及几何变换等3D数学基础知识,并详细讲解了它们在计算机图形学与游戏编程中的应用。适合相关专业学生及开发者阅读。 《3D数学基础:图形与游戏开发》由清华大学出版社初版发行,是图形与游戏开发入门的优秀工具书。
  • 3D计算机方法(
    优质
    本书深入探讨了在3D游戏开发中应用的各种数学概念和计算机图形技术,包含大量实用示例及其源代码,适合对游戏编程感兴趣的读者学习参考。 (Title: Mathematical Methods for Computer Graphics in 3D Game Development (including Chinese and English, with source code)) This book delves into the mathematical concepts and computer graphics techniques applied in 3D game development, featuring numerous practical examples along with their source codes, suitable for readers interested in learning about 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》(第2版及第3版)由Eric Lengyel编写,并提供中英文PDF版本以及第3版的源代码。 本书详细介绍了开发专业三维图形引擎所需的各种数学工具和技巧,这些知识同样适用于其他涉及三维计算机图形的应用。书中内容从基础的概念如向量几何、线性代数开始介绍,逐步深入到光照计算与可视性检测等高级主题,并提供了重要结论的推导过程以帮助读者理解。 尽管本书假设读者已经具备三角学和基本编程技巧的知识背景,但为了方便学习者更好地掌握相关概念,书中也涵盖了一些重要的数学工具如三角恒等式、微分方程及泰勒级数等内容。因此,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》对于从事游戏设计的开发者和技术人员来说是一本非常有价值的参考资料。 Eric Lengyel是美国加利福尼亚州Redwood城3DO公司的资深软件工程师,拥有弗吉尼亚理工大学颁发的应用数学硕士学位,并且已经在多个行业期刊上发表了多篇论文。此外他还参与编写了《Game Programming 2》一书中的几何管理部分。
  • 3D.rar_3D编程_C/C++_
    优质
    《3D数学基础与图形游戏开发》是一本关于3D图形编程的专业书籍,详细介绍了C/C++语言在三维空间中的应用技巧和算法原理,适用于希望深入理解3D图形学的开发者。 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要探讨了隐藏在三维几何世界背后的数学原理。这本书不仅涵盖了理论知识,还包含了C++实现代码的示例。理论部分解释了三维空间中数学概念与几何之间的联系,并提供了可以作为参考手册使用的技巧和公式列表。实践部分则展示了如何通过编程来实现这些理论上的概念。
  • [3D] (3D Math Primer for Graphics and Game Development)
    优质
    《3D数学基础:图形与游戏开发》是一本全面介绍用于3D图形和游戏开发所需核心数学概念和技术的实用指南,帮助读者掌握向量、矩阵、变换等关键知识点。 《3D数学基础:图形与游戏开发》这本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说非常重要。作者详细地讨论了数学理论,并在必要时提供几何解释,帮助读者形成直观的三维空间感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且每章结尾都附有练习题。本书涵盖了基础概念,如向量、坐标系、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标系统、几何形状和三角网格等。
  • Unity 3.x 经典教程 PDF
    优质
    本书为Unity 3.x游戏开发者提供全面指导,涵盖从基础到高级的各项技能,并附带丰富的英文PDF和实用资源。适合希望深入学习Unity引擎的读者使用。 Unity 3.x游戏开发经典教程PDF英文版及随书资源《Unity 3.x Game Development Essentials and Assets》。