Advertisement

C语言实现马踏棋盘的完整代码及实验报告。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
这份完整的代码,以及详细的实验报告,无疑将为您提供极大的帮助,您一定需要拥有这样的资源。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C
    优质
    本资源提供C语言实现的马踏棋盘问题解决方案及完整代码,包含详细的算法描述和实验步骤,并附有实验报告。适合编程学习与实践参考。 完整代码和实验报告是必不可少的资源。你绝对需要这些资料。
  • C贪心算法.c
    优质
    本代码实现了C语言中的“马踏棋盘”问题,采用贪心算法策略寻找解法。程序设计旨在展示如何通过编程解决经典的棋盘覆盖挑战,适合初学者学习和实践。 在8×8的国际象棋棋盘上(用Board[0~7][0~7]表示),将马随机放置在一个方格内。要求按照“日”字形移动规则,使每个方格仅访问一次,并且要遍历整个棋盘上的64个方格。这个问题可以使用贪心算法来解决。
  • 问题C++
    优质
    本简介探讨了经典的马踏棋盘问题,并提供了其在C++语言中的具体实现方法和算法分析。通过递归与回溯技术,在国际象棋棋盘上寻找马的遍历路径,展示了程序设计的魅力和挑战。 贪心算法、回溯法、哈密尔顿路径以及马踏棋盘算法的练习。
  • C版(含
    优质
    本实验报告详细记录了C语言课程中的各项实验内容与结果分析,并附有完整的源代码供学习和参考。 实验一 题目:二维矩阵最大值 问题描述:给定一个n×m的矩阵,找出其中最大的元素及其所在的位置(行号与列号),并输出该元素的具体数值。 编程环境:林大OJ (951题) 输入格式: - 多组测试数据。每组的第一行为两个正整数m和n(2 <= m, n <= 10)表示矩阵的行列大小,接下来是m行、每行有n个由空格分隔的数据a(ij),其中每个元素满足条件:1 <= a(ij) <= 100。 输出格式: - 对于每一组输入,在单独的一行中依次输出最大值所在的位置(先输出行号再列号,中间用空格隔开),以及该位置的数值。 实验二 题目:字符串定位 问题描述:给定一个不含空格且长度不超过100的连续字符序列,统计其中星号(*)的数量,并生成去掉所有星号后的新的字符串。 编程环境:林大OJ (903题) 输入格式: - 多组测试数据。每行提供一串连续的字符。 输出格式: - 对于每一组输入,在一行内依次显示该序列中星号*的数量和去除了所有的星号*后的新序列,中间用空格隔开。 ... 实验十一 文件加密 时间限制:1000ms 内存限制:65536K 描述: 在当前的工作目录下存在一个名为in.txt的文本段落件。你需要使用fopen函数打开该文件,并读取其内容进行字符级别的加密,即将每个字符的ASCII值增加3后写入到out.txt中。 完成加密操作之后,再从out.txt文件中读取已加密的内容并解密(即减去3),最后将原文本输出至屏幕。
  • 设计文档
    优质
    马踏棋盘设计完整文档是一份全面介绍设计方案、实施步骤和细节说明的资料,旨在提供给设计师及参与者一份详尽的操作指南。 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。将马随机放在8×8棋盘Board[8][8]上的某个方格中,按照规则移动。要求每个方格只进入一次,并走完全部64个方格。编写非递归程序以求出马的行走路线,并按此顺序将数字1至64依次填入一个8×8的矩阵,最后输出该矩阵。
  • C#中数据结构
    优质
    本文介绍了如何使用C#语言实现经典的“马踏棋盘”问题的数据结构与算法解决方案。通过构建合适的数据模型和递归搜索策略,探索国际象棋盘上的马步移动路径,旨在完成遍历整个棋盘而不重复的挑战任务。适合编程爱好者及初学者参考学习。 用C#实现的马踏棋盘算法可以作为数据结构的相关示例,并采用贪心算法来解决该问题。
  • C#中数据结构
    优质
    本文章介绍了如何使用数据结构在C#编程语言中解决经典的“马踏棋盘”问题,详细阐述了算法的设计与实现。通过回溯法探索所有可能路径,并给出完整代码示例。适合对C#和算法感兴趣的读者学习参考。 用C#实现的马踏棋盘算法可以作为数据结构相关算法的一个示例,该算法采用贪心策略来解决路径规划问题。
  • 问题C解决方案
    优质
    本项目提供了一种使用C语言解决经典的“马踏棋盘”问题的方法。通过编程实现国际象棋中马的遍历路径算法,确保每一步都符合规则且不重复访问已走过的格子。 马踏棋盘的C语言完整算法在VS2013环境下编译运行通过。
  • C五子
    优质
    本资源包含C语言编写的五子棋游戏完整源代码以及配套的实验报告。实验报告详细记录了设计思路、算法实现与调试过程,适合学习参考。 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,起源于中国古代的传统黑白棋种之一。在学习了《C语言》的基础知识后,我们在本学期末进行了一次课程程序设计,主题为“五子棋”。该程序旨在实现人与人的对战模式:一方执黑棋,另一方执白棋,双方轮流落子,并试图使自己的五个棋子连成一线以赢得比赛。率先成功完成这一目标的一方即为胜者。