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Unity非凸多面体网格碰撞器插件

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简介:
本插件为Unity游戏开发提供高级非凸多面体网格碰撞支持,增强物理模拟的真实性和复杂度,适用于需要精细物理交互的游戏和应用。 我购买了一个适用于Unity 4.0以上版本的网格插件,用于处理复杂三维模型的碰撞体网格设置。

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  • Unity
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    本插件为Unity游戏开发提供高级非凸多面体网格碰撞支持,增强物理模拟的真实性和复杂度,适用于需要精细物理交互的游戏和应用。 我购买了一个适用于Unity 4.0以上版本的网格插件,用于处理复杂三维模型的碰撞体网格设置。
  • Unity与变形物理系统
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    这款Unity插件提供高级碰撞和动态物体变形功能,使开发者能够创建逼真的物理交互效果。适用于游戏开发、模拟及VR项目。 Unity碰撞变形物理系统插件包含示例场景,例如汽车互相碰撞导致的变形效果以及铁球落地后的形变演示。
  • 3D数学库:球、OBB、胶囊检测
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    3D数学碰撞库提供高效精确的三维空间物体碰撞检测功能,支持球体、定向边界框(OBB)及胶囊体等形状。适用于游戏开发和机器人技术等领域。 3D数学碰撞库包含球体、OBB(定向包围盒)和胶囊体之间的相互碰撞算法,这些算法非常实用。
  • 规则检测
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  • 快速3D检测——GJK算法:用于3D物的MATLAB实现
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    本简介介绍了一种基于GJK算法的快速3D碰撞检测方法,并展示了其在MATLAB中针对凸面三维物体的具体实现,为开发者和研究者提供了一个高效的解决方案。 GJK(Gilbert-Johnson-Keerthi)碰撞检测算法在 MATLAB 中的实现。GJK.m 函数获取形状顶点数据并返回两个形状是否穿透。该算法仅适用于凸形物体!MAIN_example.m 文件对两个多面体进行动画处理,并在两者相互碰撞时停止。
  • Unity仿物理效果
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    Unity仿物理碰撞效果教程介绍如何在Unity引擎中模拟真实世界的物体碰撞反应,利用刚体和碰撞器组件实现逼真的互动体验。 在Unity中使用脚本实现仿物理碰撞效果,并进行帧同步以控制物体被碰撞后的反应。
  • Unity物理引擎中的刚设计
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    本简介探讨在Unity游戏开发环境中利用物理引擎实现刚体球之间的碰撞机制,涵盖相关参数设置与优化技巧。 在Unity物理引擎中设计刚体球的碰撞机制是一个重要的环节。通过正确设置刚体组件以及调整碰撞器属性,可以实现自然且流畅的游戏物体互动效果。例如,为一个游戏中的球添加适当的质量、摩擦力和反弹特性可以帮助模拟现实世界的物理行为。此外,在场景中合理放置其他带有碰撞检测功能的对象也是确保球与其他元素之间能够产生预期交互的关键步骤之一。 这种方法不仅提高了游戏的真实感,还增强了玩家的沉浸体验。通过精细调整参数值,开发者可以创造出更加丰富多样的物理互动效果,从而提升整体的游戏质量。
  • OpenGL.rar_OpenGL弹性_OpenGL_openGL小球_opengl小球_现象
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    本资源包提供了关于使用OpenGL实现物体弹性及碰撞检测技术的教程和代码示例,特别聚焦于两个小球之间的碰撞处理机制。 使用OpenGL编写的小球碰撞后会变色,并且碰撞是弹性碰撞。
  • Concave Collider 1.23 - 增强版外形状.rar
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    Concave Collider 1.23增强版是一款优化了的网格外形状碰撞检测工具,特别适用于复杂几何体的物理模拟和游戏开发。通过改进算法提升了性能与精度。 凹面碰撞器(Concave Collider)是Unity中的一个组件,用于实现复杂且精确的碰撞效果。在Unity中,默认情况下网格与网格之间的碰撞只适用于至少有一个网格为凸形的情况。而凹面碰撞器则通过提供一种自动计算适合任何形状(包括非凸形)的一组碰撞体的方法来克服这一限制,并且只需点击一下即可完成设置。该组件还包含5个不同的示例场景,方便用户进行测试和学习。
  • Unity 中的鼠标检测与物高亮(Highlighting)
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    本教程介绍如何在Unity中实现鼠标碰撞检测,并通过编程使被选中的游戏对象高亮显示。适合初学者掌握基本交互技巧。 在Unity系统开发过程中,经常需要实现鼠标悬停于物体上时的高亮显示或闪烁效果。这可以通过使用HighlightingSystem组件轻松完成,并且可以方便地多次重复利用该组件。这个组件结构简单、层级清晰,易于理解与修改,可以根据不同场景调整UI和尺寸设置。个人总结了这一方法以提高开发效率,避免不必要的重复工作。