
Raytracing-OpenGL:实时的光线追踪
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简介:
本项目采用OpenGL实现了一种高效的实时光线追踪技术,能够实现实时光线跟踪渲染,大大提高了图形的真实感和视觉效果。
实时光线追踪可以通过OpenGL片段着色器实现。在main.cpp源文件中设置场景,特征包括以下几何原语:领域盒子、戒指、飞机圆环面以及二次曲面(椭圆体、锥体、圆筒、椭圆抛物面和双曲抛物面)。还包括SMAA抗锯齿功能,并支持球体、盒状物体及环的纹理化。使用立方体贴图进行四元数旋转控制项,通过鼠标操作实现相机旋转。
移动方面:按住Ctrl键可放大空间;按住Shift键增强效果;按住Alt键减速动作。
构建项目需要CMake(版本≥3.0.2)支持,并要求GPU具有OpenGL(版本≥3.3)。此外还需要GLM库。对于GLFW,可以由CMake自动查找安装路径:
在Linux系统中使用:
```bash
sudo apt install libglfw3-dev
```
而在Windows环境下,则需要包含GLF文件。
创建构建目录并执行以下命令进行项目编译:
```bash
mkdir bin
cd bin
cmake ..
cmake --build .
```
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