Advertisement

C++中21种常见设计模式的解析与实现:UML类图详解及讲解

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本书深入浅出地介绍了C++编程语言中的21种经典设计模式,并提供了详细的UML类图和代码实例,帮助读者理解并掌握这些模式的具体应用。 常见设计模式的解析和实现(C++)共21种.zip

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C++21UML
    优质
    本书深入浅出地介绍了C++编程语言中的21种经典设计模式,并提供了详细的UML类图和代码实例,帮助读者理解并掌握这些模式的具体应用。 常见设计模式的解析和实现(C++)共21种.zip
  • C++整理版
    优质
    本资料详细解析并实现了C++中的多种经典设计模式,适用于希望深入理解面向对象编程原理和实践的开发者。 关于常见设计模式的解析和实现(C++)的内容已经进行了全面整理。这份资料涵盖了多个方面,并且内容详尽丰富。
  • C++源码践:21
    优质
    本书通过深入分析C++源代码,讲解了21种常见的设计模式及其应用场景和实现技巧,适合中级以上程序员阅读。 在学习设计模式的过程中,我经常遇到的是Java的源码示例,这对使用C++编程的人来说不太友好。因此,我创建了一个项目,在这个项目中用C++实现了21种常用的设计模式,并提供了实例代码和示例。编写时参考了C++11的新特性,所以部分代码风格可能不一致。该项目已经在VS2015+Windows 10环境下成功运行,非常实用且有助于学习。设计模式的基本概念可以通过其他资源来了解。
  • Java异Exception
    优质
    本篇文章详细解析了Java中的异常处理机制、Exception类及其子类的应用,并通过具体实例进行深入浅出地讲解。 接下来为大家介绍一篇关于Java异常 Exception类及其子类的实例讲解文章。我觉得这篇文章非常不错,现在分享给大家作为参考。希望大家能跟随我一起深入了解相关知识。
  • GoF 23C++源码
    优质
    本书深入浅出地解析了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(又称GoF)中的23种经典设计模式,并提供了每一种模式在C++语言环境下的具体实现代码,帮助读者深刻理解并熟练运用这些设计模式。 设计模式精解——GoF 23种设计模式解析附C++实现源码 理解了设计模式,你就掌握了面向对象分析与设计(OOA/D)的核心精髓;反之亦然。道可道,非常道。道理就在我们身边,同样适用于设计模式。 我一直想分享我的学习经验和在项目中的应用经历,但总是迟迟没有下定决心:GoF的23种模式的研究和总结需要花费不少时间,而我总觉得时间不够用。促使我最终决定行动有两个原因:一是Robert的箴言激励了我;二是因为我是一个感恩的人——长怀感恩之心,人生便无遗憾。 回想当初研读GoF的经典著作时的困惑、实现23个模式过程中的探索以及领悟后的喜悦,我觉得分享这段经历很有意义。
  • 深入UML
    优质
    本书《深入解析UML类图详解》全面剖析了UML类图的概念、建模技巧及其应用实践,旨在帮助读者掌握面向对象分析与设计的核心技能。 在项目开发过程中,产品经理需要具备多种技能,其中之一就是绘制UML图。本段落将指导你如何绘制标准的类图。 当我们开始一个新项目的分析阶段时,通常会收到一些描述性的文字材料作为初始需求。例如:本项目是在一期的基础上增加对电缆和通信工程管理以及施工详细数据记录与统计的功能,从而更好地控制从中标到竣工验收整个工程项目的过程、资料及数据分析。系统将一条或一段架空电力线路工程视为一个单位工程(即系统的单个项目);每个单位工程又细分为若干分部工程;每一个分部工程再划分为多个分项工程;而每个分项工程中包含一系列相同的单元工作。 以上是对项目背景的一个简要描述,其中包含了大量专业术语和概念。
  • GoF——23C++源码
    优质
    本书深入解析了面向对象设计中的23种经典设计模式,并提供了详细的C++语言实现代码,帮助读者理解并掌握这些设计模式。 设计模式精解-GoF-23种设计模式解析,并附有C++源代码以帮助理解。
  • GoF 23C++源码.pdf
    优质
    本书详细解析了软件工程领域中经典的GoF(四人组)提出的23种设计模式,并提供了每一种模式在C++语言中的具体实现代码,旨在帮助读者深入理解并灵活运用这些设计模式解决实际编程问题。 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码目录 0 引言 0.1 设计模式解析(总序) 0.2 设计模式解析后记 1 创建型模式 1.1 Factory 模式 1.2 AbstractFactory 模式 1.3 Singleton 模式 1.4 Builder 模式 1.5 Prototype 模式 2 结构型模式 2.1 Bridge 模式 2.2 Adapter 模式 2.3 Decorator 模式 2.4 Composite 模式 2.5 Flyweight 模式 2.6 Facade 模式 2.7 Proxy 模式 3 行为模式 3.1 Template 模式 3.2 Strategy 模式 3.3 State 模式 3.4 Observer 模式 3.5 Memento 模式 3.6 Mediator模式
  • GoF 23C++源码.pdf
    优质
    本书详细解析了软件开发中广受推崇的《设计模式》(GoF)中的23种经典设计模式,并提供了每种模式在C++语言中的具体实现代码,帮助读者深入理解并应用这些模式。 设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码,了解设计模式可以帮助开发人员提高自身素质,并能开发出可复用的优质程序。
  • UML
    优质
    本文章详细解析了UML类图的概念、作用及绘制方法,并结合实例讲解如何使用类图描述系统中的类及其关系。 UML(统一建模语言)提供了九种不同的建模图,其中类图是最基础且常用的一种。它主要用于描绘系统中的类、接口以及它们之间的静态结构和各种关系,帮助理解和设计复杂的面向对象系统。 在类图中,每个元素都有其特定的含义和格式。例如,一个典型的类由三部分组成:类名、属性和方法。其中,类名通常以大写字母开头,并遵循Java等编程语言的标准命名规则;而属性和方法则分别列出名称与类型,并使用不同的可见性标志(如+表示public访问权限,-表示private访问权限,#表示protected访问权限)来标明其访问级别。 除了类之外,接口在UML图中也占有重要地位。它通过一个圆圈加横线的特殊符号进行标识,并且其中的所有操作都是抽象方法,没有具体实现内容。 类与类之间的关系是构建类图的关键组成部分,主要包括以下六种: 1. 泛化(Generalization):以空心三角形和实线表示的一种单向关系,表明子类继承自父类。 2. 实现(Realization):虚线加空心箭头的形式展示接口与实现它的具体类之间的联系。一个具体的类可以实现多个接口,并且必须提供这些接口中定义的方法的具体实施。 3. 关联(Association):通过实线连接两个或更多相关联的类,表示它们之间直接或者间接的关系。 4. 依赖关系(Dependence):使用虚线加箭头标记一种单向联系,表明一个元素的行为或实现可能需要另一个元素的支持。例如,在方法调用中传递参数时就形成了这种类型的关联。 5. 聚合(Aggregation):空心菱形和实线的组合表示整体与部分之间的关系,但强调的是组件可以独立存在的情况(即“has-a”关系)。 6. 组成(Composition):通过一个实心菱形来标识一种更紧密的整体-部分联系,意味着如果系统中的某个对象被销毁,则其包含的所有子对象也会随之消失。这种关系通常被称为owns-a。 类图在软件工程中扮演着重要角色,特别是在需求分析和设计阶段。它有助于清晰展示系统的架构结构、组件间的相互作用,并且能够降低沟通成本及提高开发效率。通过绘制有效的类图,开发者可以更准确地描述系统的需求情况,减少潜在的设计错误,并促进团队成员之间的有效协作。 综上所述,在面向对象软件开发中掌握UML类图的创建与解读技巧对于每一位IT专业人士来说都是十分必要的技能。