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maze_p5: 用p5.js绘制2D迷宫构造过程的三种方法

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简介:
本项目使用p5.js实现二维迷宫构建动画,展示了三种不同的生成算法,让观众直观理解迷宫构造的过程。 生成二维迷宫的三种方法及使用p5.js绘制构建过程。 代码架构包括: - 使用DFS算法生成迷宫。 - 使用Kruskal最小树算法生成迷宫。 - 递归法生成迷宫。 主页文件为home.html,通过浏览器打开后可以查看其他相关JavaScript文件(maze_dfs_back.js、maze_kruskal_mst.js 和 maze_recur.js)以实现不同的功能。其中: - dfs+回溯求解使用maze_dfs_back.js。 - 最小生成树生成迷宫用到的是maze_kruskal_mst.js。 - 递归法生成迷宫的代码在maze_recur.js。 对于DFS算法,每个小方格被视为一个cell,而细胞四边称为墙。具体步骤如下: 1. 选择开始的cell,并标记为已访问; 2. 若还有未被访问过的cells,则执行以下操作: - 如果当前cell有一些邻居没有被访问过,随机选中其中一个未访问过的邻居。 - 将当前cell加入栈内并移除它与所选中的邻居之间的墙。 - 把选择的邻居设为新的current cell,并标记其已访问。

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客服
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  • maze_p5: p5.js2D
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    本项目使用p5.js实现二维迷宫构建动画,展示了三种不同的生成算法,让观众直观理解迷宫构造的过程。 生成二维迷宫的三种方法及使用p5.js绘制构建过程。 代码架构包括: - 使用DFS算法生成迷宫。 - 使用Kruskal最小树算法生成迷宫。 - 递归法生成迷宫。 主页文件为home.html,通过浏览器打开后可以查看其他相关JavaScript文件(maze_dfs_back.js、maze_kruskal_mst.js 和 maze_recur.js)以实现不同的功能。其中: - dfs+回溯求解使用maze_dfs_back.js。 - 最小生成树生成迷宫用到的是maze_kruskal_mst.js。 - 递归法生成迷宫的代码在maze_recur.js。 对于DFS算法,每个小方格被视为一个cell,而细胞四边称为墙。具体步骤如下: 1. 选择开始的cell,并标记为已访问; 2. 若还有未被访问过的cells,则执行以下操作: - 如果当前cell有一些邻居没有被访问过,随机选中其中一个未访问过的邻居。 - 将当前cell加入栈内并移除它与所选中的邻居之间的墙。 - 把选择的邻居设为新的current cell,并标记其已访问。
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  • MazeGame:UE4打游戏
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