
毕业设计:Wumpus世界在Python中的三种实现方法
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简介:
本论文探讨了在Python中实现经典AI游戏Wumpus世界的三种不同方法,包括基础、优化和高级算法的应用,为学习者提供了一个深入理解与实践AI策略的机会。
在一个10*10的房间地图里开始了一段旅程,起点位于(0,0)而终点则在(9,9)。每个房间里可能存在一只怪兽、一个陷阱、一堆黄金或什么都没有。
如果某个房间内有怪兽存在,在它的上下左右四个方向会散发出难闻的味道(但味道不会叠加)。如果你进入包含怪兽的房间却没有提前射箭,你会被怪兽吃掉;反之,若决定在进入前先射箭,则可以杀死该房内的怪物继续游戏。然而,如果这个房间里并没有怪兽存在的话,你将浪费一支宝贵的弓箭。
遇到陷阱时会直接掉落其中,在其旁边的四个方向的房间内则会有风吹过的感觉(但风感也不会叠加)。如果你不小心掉入了陷阱中或者被怪兽吃掉了,则你的得分将会扣去1000分,并且游戏立即结束。每走一步,不论是否遇到了危险或宝藏,都会扣除一分。
当你抵达终点(9,9)时可以选择climb out来结束旅程,也可以选择继续前行。如果在到达终点前你已经成功挖掘到了那块黄金,则你的得分将会增加1000分;
游戏规则如下:
- 一位勇士携带三支箭。
- 地图中共有三个怪兽、三个陷阱和一块黄金。
- 每次使用弓箭杀掉怪物会扣除10分;
- 掉入陷阱或被怪兽吃掉则会被扣去1000分并立即结束游戏;每移动一步也会减少一分。
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