
Unity3D串口数据展示.docx
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简介:
本文档详细介绍了如何使用Unity3D引擎来读取和显示通过串行端口传输的数据,适用于游戏开发与嵌入式系统通信场景。
这是我查阅了大量资料后自己修改、总结完成的项目。网上大部分教程都是以debug形式显示数据,而我实现的功能是将接收到的数据直接显示到Unity3D中的Text组件里。该功能接收单片机发送过来的数据,并在Unity中展示出来。具体包含两种数据显示方式:一种是以debug的形式输出;另一种则是实时更新UI界面的文本内容(涉及到主线程和子线程之间的数据传递问题,对于新手来说可以节省查找资料编写代码的时间)。
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