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Unity3D串口数据展示.docx

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简介:
本文档详细介绍了如何使用Unity3D引擎来读取和显示通过串行端口传输的数据,适用于游戏开发与嵌入式系统通信场景。 这是我查阅了大量资料后自己修改、总结完成的项目。网上大部分教程都是以debug形式显示数据,而我实现的功能是将接收到的数据直接显示到Unity3D中的Text组件里。该功能接收单片机发送过来的数据,并在Unity中展示出来。具体包含两种数据显示方式:一种是以debug的形式输出;另一种则是实时更新UI界面的文本内容(涉及到主线程和子线程之间的数据传递问题,对于新手来说可以节省查找资料编写代码的时间)。

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  • Unity3D.docx
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    本文档详细介绍了如何使用Unity3D引擎来读取和显示通过串行端口传输的数据,适用于游戏开发与嵌入式系统通信场景。 这是我查阅了大量资料后自己修改、总结完成的项目。网上大部分教程都是以debug形式显示数据,而我实现的功能是将接收到的数据直接显示到Unity3D中的Text组件里。该功能接收单片机发送过来的数据,并在Unity中展示出来。具体包含两种数据显示方式:一种是以debug的形式输出;另一种则是实时更新UI界面的文本内容(涉及到主线程和子线程之间的数据传递问题,对于新手来说可以节省查找资料编写代码的时间)。
  • 存储与波形
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    串口数据存储与波形展示是一款专注于通过串行通信接口接收、存储和实时展现动态数据的软件工具。它适用于工程师和技术人员分析设备输出的数据,能够直观地将接收到的数字信息转换为易于理解的图形界面,便于深入研究和故障排查。 串口数据保存、波形显示以及TXT格式的实时数据保存功能都支持将数据另存为Excel格式。
  • 利用波形软件单片机
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    本文章介绍如何使用串口波形软件来直观地显示和分析单片机通过串行通信接口传输的数据。通过对不同通讯协议下的数据进行实时监测,帮助工程师更好地调试和优化程序代码,提高开发效率。 通过STM8单片机的串口输出三组数据,并使用串口波形显示软件实时展示这些数据。这种方法在ADC数据采集过程中可以实时显示数据波形,有助于调试工作。
  • STM32通过LCD屏幕
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    本项目介绍如何使用STM32微控制器读取并显示来自串行端口的数据到外部LCD屏幕上,适用于嵌入式系统开发学习与实践。 STM32案例通过LCD屏监视串口1与串口2的数据,包括16进制和字符串两种显示方式。
  • DS18B20测温+1602显+传输
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    本项目利用DS18B20温度传感器精准测量环境温度,并通过1602液晶屏实时显示;同时,采集的数据可通过串口进行传输,便于进一步分析和处理。 使用DS18B20传感器采集温度数据,并通过1602液晶屏显示这些数据,同时将数据发送到串口。
  • 实时接收的为波形
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    本工具实时解析并显示通过串口接收到的数据,并以动态波形图的形式呈现,便于用户直观分析数据变化趋势。 此程序用于高速采集设备的数据实时显示。通过串口接收数据(数据格式为:十六进制数的字符串,四个数据间为空格,最后是回车)。每接收10组数据后进行处理,并在界面上以波形形式展示出来。波形的显示范围会根据数据的变化而调整。例如,典型的测试输入可以包括以下串口数据: ``` 123 445 566 fae21f3 445 566 fae2123 5a5 566 fae2f23 445 564 fae2123 445 566 fae2123 445 566 fae2126 445 566 fae2123 ``` 通过发送类似的数据,可以进行程序测试。需要大量这样的数据才能观察到波形的变化。
  • VB如同个人专用波器
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    本工具通过VB编程实现串口数据实时显示功能,适用于工程师和技术人员进行信号分析和调试,操作便捷,犹如个人专属示波器。 测试没问题,可以保存数据。各保存图片发送间隔时间设置的是上位机向下位机发送D的间隔。发送D后,上位机会接收一组AD数据(小于2000),然后显示并绘制图表,同时也会展示数据本身。
  • 用C#编写的波形,简易波器,可视化
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    本项目使用C#开发了一款简易示波器软件,能够通过串口实时接收并显示数据波形,实现了串口数据的可视化呈现。 用C#开发的一个简易示波器,可以显示下位机通过串口上传的波形数据,无需额外配置即可直接使用。
  • Python实现读取及界面
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    本项目采用Python语言开发,旨在实现从串行端口读取数据,并通过图形用户界面直观地显示这些信息。适合需要监控和分析串口通信的应用场景。 Python可以用来实现串口数据的读取以及界面显示,这非常简单,并希望能对大家有所帮助。
  • VB采集与曲线动态
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    本项目利用VB编程实现串口数据实时采集,并将采集的数据以动态曲线形式展现,便于用户直观分析和监控各种传感器或设备传输的信息。 在VB编程环境中实现串口数据采集及曲线动态显示是一项结合硬件通信与图形化界面交互的任务。本程序利用Microsoft的MSComm控件进行串行通信,Timer控件定时更新,并使用Picture控件绘制曲线,同时通过TextBox、ComboBox和Command等控件提供用户交互。 MSComm控件是VB中用于处理串口通信的关键组件。在`Form_Load`事件中,设置了MSComm1的一些关键属性,例如波特率为9600(无校验位,8数据位,1停止位),输入模式为字符接收模式,并配置了阈值和缓冲区大小等设置。 当用户从ComboBox选择一个串口时(如“COM1”至“COM5”),`Combo1_Click`事件被触发。根据用户的选取来设定MSComm1的`CommPort`属性,以确定所选的通信端口。通过改变`PortOpen`属性值,可以控制串口的状态。 在接收到数据时会触发`MSComm1_OnComm`事件;此时程序检查是否有新到达的数据(即查看缓冲区中的字符数量),并将这些数据读入到TextBox控件中,并转换为数值c。这里应用了一个自定义的延迟函数来防止因过快地从串口接收导致的问题。 曲线动态显示部分,通过调用在Picture控件上绘图的`draw`函数完成。这个函数可以清除画布(即清空之前绘制的内容),设置线条宽度和颜色,并且可以在界面上绘制一条水平基准线用于参考坐标系。每当接收到新的数据点时,Timer1会触发该函数更新曲线。 关于时间显示及鼠标点击读数的功能,在提供的代码中没有直接描述这些部分的实现细节,但通常情况下会有额外的TextBox或Label来展示当前的时间信息;而通过添加`MouseUp`事件处理程序可以获取用户在界面上指定的数据点坐标值,并据此从数据集中提取对应的数值。 此程序展示了如何利用VB进行串口通信、数据解析和实时数据显示。对于开发类似监控或者数据分析的应用来说,该示例具有一定的参考价值。实际应用中还需加入错误处理机制以确保稳定性及提高程序的健壮性;同时对曲线显示效果优化可能需要适当平滑处理接收到的数据点集来获得更流畅的效果。