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Java游戏编程进阶

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简介:
《Java游戏编程进阶》是一本深入讲解利用Java语言开发高质量游戏的应用书籍,适合有一定基础的游戏开发者阅读。书中涵盖了高级编程技巧和优化策略,帮助读者提升技术水平,创作出更吸引玩家的作品。 本书采用最新的JAVA编程技术开发单机版与网络版游戏,并介绍了在JAVA游戏编程过程中可能遇到的一些挑战及其解决方案。书中提供了丰富的案例、图例以及程序代码,还分享了一些可以直接运行的游戏源代码(只需进行修改和重新编译)。此外,本书还提供了一个可重用的开放源代码库用于支持游戏开发工作。

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客服
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  • Java
    优质
    《Java游戏编程进阶》是一本深入讲解利用Java语言开发高质量游戏的应用书籍,适合有一定基础的游戏开发者阅读。书中涵盖了高级编程技巧和优化策略,帮助读者提升技术水平,创作出更吸引玩家的作品。 本书采用最新的JAVA编程技术开发单机版与网络版游戏,并介绍了在JAVA游戏编程过程中可能遇到的一些挑战及其解决方案。书中提供了丰富的案例、图例以及程序代码,还分享了一些可以直接运行的游戏源代码(只需进行修改和重新编译)。此外,本书还提供了一个可重用的开放源代码库用于支持游戏开发工作。
  • Java扫雷
    优质
    《Java编程扫雷游戏》是一款使用Java语言开发的经典益智类游戏。玩家需在有限时间内揭开棋盘上所有非雷方块,同时避开隐藏的地雷,挑战智力与运气的极限。 扫雷游戏包含记事本版本,并直接生成jar文件版。还有详细代码提供。
  • Java雷电
    优质
    《Java编程雷电游戏》是一款使用Java语言开发的经典射击类游戏,玩家需操控战机,在广阔的天空中消灭敌人,体验紧张刺激的游戏快感。适合喜爱编程和游戏的用户学习与娱乐。 利用Java GUI、Java Graphics以及多线程技术开发一款飞行射击游戏——雷电。该游戏包括背景图、敌机、敌机子弹、英雄角色及其发射的普通子弹与导弹,还有爆炸效果及大范围爆炸特效等元素,并且继承了画图抽象类Abtra_imag.java。 move() 方法用于确定图片移动的位置和方向。当检测到按键事件时(如keyPressed(KeyEvent e)),会相应地改变每个键对应的布尔变量的状态;而当释放某个按键时,通过调用 keyReleased(KeyEvent e) 函数来消除该操作对游戏逻辑的影响,例如停止处理方向键或特定功能键(z、x等)。 在游戏中,敌机与英雄发射的子弹相撞会导致两者同时消失,并在碰撞点生成爆炸效果。如果敌机受到英雄导弹攻击,则会清除导弹周围的大范围内的敌人并触发大爆炸图显示游戏特效。
  • Java扫雷
    优质
    《Java编程扫雷游戏》是一款使用Java语言开发的经典智力型桌面游戏。玩家需在有限时间内揭开棋盘上所有非雷方块而不触发地雷,挑战反应与逻辑思维能力。适合编程爱好者学习和实践。 用Java实现的扫雷小游戏,包括源代码、图片以及打包后的文件。
  • Java扫雷
    优质
    《Java编程扫雷游戏》是一款使用Java语言开发的经典益智类小游戏。玩家需在规定时间内揭开所有安全方块而不触雷,锻炼逻辑思维与反应能力。适合编程爱好者学习实践。 JAVA编程的扫雷小游戏的源代码 ```java import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.util.*; public class MineSquare extends JPanel implements MouseListener { int rows = 10, cols = 10, 雷数 = 10; JButton buttonFace = null; Block block[][]; TimeCount time; CountMine count; String grade = null; RandomSetMine 随机布雷者; FindAroundMineNumber 确定周围雷数者; FindSafeArea 找出无雷连通区者; DetermineDigArea 成片挖开者; DetermineMineMarkIsRightOrWrong 确定雷标记是否正确者; FindAroundMineMarkNumber 确定周围雷标数目者; DecideWinner 判断是否胜利者; Record 记录对话框 = null; public MineSquare(String grade, int mineNumber, int rows, int cols, JButton b, JDialog dialog) { this.grade = grade; this.rows = rows; this.cols = cols; 雷数 = mineNumber; 判断是否胜利者 = new DecideWinner(); 记录对话框 = (Record) dialog; block = new Block[rows + 1][cols + 1]; buttonFace = b; time = new TimeCount(); count = new CountMine(雷数); count.textShowMine.setText( + 雷数); setLayout(new GridLayout(rows, cols)); } } ```
  • C语言之HangMan
    优质
    本课程带领学员深入学习C语言编程技巧,通过开发经典HangMan游戏项目,提升算法设计与代码实现能力。 通过开发HangMan游戏来提升C语言编程技术的学习。本课程结合了数组、指针、函数、文件读写、内存分配以及条件分支等多项知识点,旨在帮助初学者更好地掌握C语言编程技巧。
  • Java对抗
    优质
    Java编程与游戏对抗是一本介绍如何利用Java语言开发游戏及实现玩家对战技巧的教程书籍。书中涵盖了从基础语法到高级游戏逻辑设计的知识,旨在帮助读者通过实践项目提高编程能力,并掌握制作互动性游戏的方法。 Java课程的大作业还在进一步完善中。目前能够控制玩家的跑动功能。
  • Java代码
    优质
    《Java小游戏编程代码》是一本指导读者使用Java语言开发各种类型的小游戏的书籍,包含丰富的示例和实用技巧。 Java窗口小游戏开发适合Java初级入门者学习使用。直接运行src\cn\zlr\game包下的MyFrame类即可看到一个小游戏的运行。其他小游戏可能存在不完整的情况,读者可以自行拓展。
  • 中国大学MOOC翁恺Java之城堡代码
    优质
    本课程为中国大学MOOC平台上翁恺教授主讲的Java进阶课程的一部分,聚焦于开发城堡游戏的实践项目,帮助学习者掌握高级编程技巧和应用知识。 在中国大学MOOC上有一门由翁恺老师开设的课程名为《Java进阶》,该课程内容丰富,涵盖了编程理论与实践。其中的一个亮点是以城堡游戏为实例讲解面向对象程序设计(OOP)的概念。 通过这个项目,学生可以在实践中理解OOP,并引入了Handler类以增强事件处理能力。面向对象编程是现代软件开发的核心思想之一,其主要特征包括封装、继承和多态: 1. **封装**:将数据与操作该数据的方法绑定在一起形成一个独立的单元——即对象。在城堡游戏中,可能存在城堡、士兵、敌人等对象,每个都有自己的属性(如生命值、攻击力)及行为(例如移动或攻击)。通过封装可以隐藏内部实现细节,并对外提供简洁且安全的接口。 2. **继承**:子类可以从父类那里继承其属性和方法以实现代码复用。在游戏中可能有不同类型的士兵,它们都具备基础士兵属性与能力但又各有特色技能。使用继承机制可以在创建一个基本士兵类后让其他特殊类型战士从它派生出来并添加各自特定的功能。 3. **多态**:允许不同的对象对同一消息作出响应差异化的处理方式。例如,在城堡游戏中,各种角色(如士兵、敌人)可能都具有攻击的行为但其具体执行方法和效果各不相同。通过多态机制可以调用统一的方法而根据实际类型来执行相应的操作。 此外,Handler类在Java图形用户界面编程中扮演着重要角色,用于处理事件的发生与响应过程中的逻辑实现。在游戏中可能会遇到需要用户界面上的交互情况(如点击按钮开始游戏、移动角色),此时就需要使用到Handler类进行监听器注册并定义相应的方法来执行特定业务逻辑。 具体来说,在casle_rongqi文件中可能包含了城堡游戏源代码的一部分,特别是关于荣旗或者某些特殊功能实现的部分。通过阅读和分析这部分代码可以帮助学习者更深入地理解翁恺老师如何将OOP原则应用到实际项目,并从中掌握复杂程序结构的设计与组织技巧。 总之,《Java进阶》课程借助于城堡游戏这个案例为学生提供了宝贵的实践机会,有助于他们巩固理论知识并提高面向对象编程技能。对于希望提升自己Java编程能力的人员来说,这门课无疑是一个非常宝贵的学习资源。