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Unity3D_实时地形更新

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简介:
实时地形更新是利用Unity3D引擎进行动态地表修改与渲染的技术教程,涵盖从基础设置到高级优化的各项技巧。 几个星期前,我在思考是否可以使用Unity来实现实时地形变化的功能。例如,在发生爆炸的情况下,能否在地形上显示一个气泡?我认为深入研究Unity中的高级地形功能会是一个很好的项目。 然而,这个任务比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作的同时保持稳定的帧率。通过运用一些技巧,我最终实现了预期效果。示例的工作原理如下:脚本随机生成“shell”,并迅速落到地面。“shell”附带一个onTrigger碰撞器;如果它与拥有TerrainDeformer组件的地形发生冲突,“shell”将告知该组件其位置和爆炸力大小。“shell”接着实例化一个爆炸(由Ben Throop提供的Detonator框架提供),然后删除自身。TerrainDeformer脚本随后会根据相对地形的位置调整高度图,并修改纹理图。 为了在影响范围内找到所有相关的高度图与纹理图位置,需要一定的数学知识来计算这些坐标值。被用于重绘质地的纹理是从基于传递到脚本中的数字顺序索引值(即“Terrain Deformation Texture Num”)选择的地形纹理列表中提取出来的。在这个例子中,它设置为1,因此将使用第二个纹理进行重新绘制。 在创建你自己的地形时,请确保其高度大于0米以形成弹坑;建议深度至少为3米。可以通过设置一个高于3米的高度值并点击Terrain -> Flatten Heightmap来实现这一点,并输入相应的数值(如3米)。 为了保持性能,重要的是将地形大小设为小且降低Heightmap Resolution的设置,在此示例中,设定为33。目前版本尚未解决缺乏地形边缘检测的问题以及处理多个地形时遇到的局限性。这个例子表明它不仅能够正常工作,并且在执行过程中不会造成显著的性能损失。 感谢Calin提供的泥土纹理,用于演示这一功能的效果。

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客服
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  • Unity3D_
    优质
    实时地形更新是利用Unity3D引擎进行动态地表修改与渲染的技术教程,涵盖从基础设置到高级优化的各项技巧。 几个星期前,我在思考是否可以使用Unity来实现实时地形变化的功能。例如,在发生爆炸的情况下,能否在地形上显示一个气泡?我认为深入研究Unity中的高级地形功能会是一个很好的项目。 然而,这个任务比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作的同时保持稳定的帧率。通过运用一些技巧,我最终实现了预期效果。示例的工作原理如下:脚本随机生成“shell”,并迅速落到地面。“shell”附带一个onTrigger碰撞器;如果它与拥有TerrainDeformer组件的地形发生冲突,“shell”将告知该组件其位置和爆炸力大小。“shell”接着实例化一个爆炸(由Ben Throop提供的Detonator框架提供),然后删除自身。TerrainDeformer脚本随后会根据相对地形的位置调整高度图,并修改纹理图。 为了在影响范围内找到所有相关的高度图与纹理图位置,需要一定的数学知识来计算这些坐标值。被用于重绘质地的纹理是从基于传递到脚本中的数字顺序索引值(即“Terrain Deformation Texture Num”)选择的地形纹理列表中提取出来的。在这个例子中,它设置为1,因此将使用第二个纹理进行重新绘制。 在创建你自己的地形时,请确保其高度大于0米以形成弹坑;建议深度至少为3米。可以通过设置一个高于3米的高度值并点击Terrain -> Flatten Heightmap来实现这一点,并输入相应的数值(如3米)。 为了保持性能,重要的是将地形大小设为小且降低Heightmap Resolution的设置,在此示例中,设定为33。目前版本尚未解决缺乏地形边缘检测的问题以及处理多个地形时遇到的局限性。这个例子表明它不仅能够正常工作,并且在执行过程中不会造成显著的性能损失。 感谢Calin提供的泥土纹理,用于演示这一功能的效果。
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