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3D物体建模与渲染中跟踪球的交互设计及实现

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简介:
本研究探讨了在3D物体建模和渲染过程中使用跟踪球进行高效、精确交互的设计方法及其技术实现。 本实验基于计算机图形学课程的理论知识,使用openGL编程实现一个3D物体建模与渲染的应用程序。该应用程序的主要功能包括: 1. 绘制两个图形:一个是可以通过递归细分生成球面的对象,另一个是立方体; 2. 在世界坐标系(WC)原点处添加光源,使得对象表面产生光照效果,并带有颜色变化; 3. 为物体表面贴图,增加纹理映射的效果。此外,程序还支持用户交互操作: - 键盘控制:通过键盘输入0至8的数字来调整球面递归细分的程度;使用+和-键调节对象透明度,在0到1之间变化,默认情况下对象为不透明; - 鼠标控制:采用模拟跟踪球技术实现景物观察功能,用户可以通过鼠标左、中、右键分别进行物体的拖动旋转、转动以及投影变换。

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    本研究探讨了在3D物体建模和渲染过程中使用跟踪球进行高效、精确交互的设计方法及其技术实现。 本实验基于计算机图形学课程的理论知识,使用openGL编程实现一个3D物体建模与渲染的应用程序。该应用程序的主要功能包括: 1. 绘制两个图形:一个是可以通过递归细分生成球面的对象,另一个是立方体; 2. 在世界坐标系(WC)原点处添加光源,使得对象表面产生光照效果,并带有颜色变化; 3. 为物体表面贴图,增加纹理映射的效果。此外,程序还支持用户交互操作: - 键盘控制:通过键盘输入0至8的数字来调整球面递归细分的程度;使用+和-键调节对象透明度,在0到1之间变化,默认情况下对象为不透明; - 鼠标控制:采用模拟跟踪球技术实现景物观察功能,用户可以通过鼠标左、中、右键分别进行物体的拖动旋转、转动以及投影变换。
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