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23种设计模式在Java中的应用。

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简介:
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,用于解决常见的设计问题并提供可复用的解决方案。在Java编程中,设计模式的应用极大地提高了代码的可读性、可维护性和灵活性。本资源包含23种经典设计模式的Java实现,下面将详细阐述这些设计模式的基本概念和应用场景。1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。常用于日志记录、线程池等场景。2. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。使代码更易于扩展。3. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。4. **构造器模式**:用于创建复杂对象,通过逐步组装各个部分,避免了直接new操作的复杂性。5. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。7. **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更具弹性的扩展功能。8. **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得客户端可以更容易地使用子系统。9. **享元模式**:在大量相似对象的场景下,通过共享内存来减少内存使用,提高性能。10. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于远程代理、虚拟代理和保护代理。11. **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。12. **组合模式**:表示部分-整体的关系,使得用户可以一致地处理单个对象和对象集合。13. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更具弹性的扩展功能。14. **命令模式**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。15. **解释器模式**:给定一个语言,构建其文法表示,并定义了一个解释器来实现该语言的语义。16. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。17. **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象交互。18. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,以便以后恢复。19. **观察者模式**:定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。20. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来就像改变了它的类。21. **策略模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,策略对象改变算法的使用。22. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。23. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。这些设计模式的Java实现提供了具体的代码示例,帮助开发者理解和应用这些模式,提升软件设计能力。在实际项目中,根据具体需求灵活选择和组合设计模式,可以有效地提升代码质量。记得在学习和使用这些资源的同时,也要积极分享自己的知识和经验,促进技术社区的发展。

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客服
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  • Java23
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    本书详细介绍了在Java编程中广泛使用的23种经典设计模式,涵盖创建型、结构型及行为型模式,旨在帮助开发者提高代码的设计与架构能力。 设计模式主要分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式包括五种: - 工厂方法模式 - 抽象工厂模式 - 单例模式 - 建造者模式 - 原型模式 2. 结构型模式包含七种: - 适配器模式 - 装饰器模式 - 代理模式 - 外观模式 - 桥接模式 - 组合模式 - 享元模式 3. 行为型模式有十一种: - 策略模式 - 模板方法模式 - 观察者模式 - 迭代器模式 - 责任链模式 - 命令模式 - 备忘录模式 - 状态模式 - 访问者模式 - 中介者模式 - 解释器模式 此外,还有并发型模式和线程池模式。
  • 文版:23详解及
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    本书详细解析了软件开发中常用的23种设计模式,并提供了每种模式的实际应用场景和示例代码,帮助读者深入理解并掌握设计模式在实际项目中的运用。 目录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1.1 什么是设计模式 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 1.3 描述设计模式 1.4 设计模式的编目 1.5 组织编目 1.6 设计模式怎样解决设计问题 1.6.1 寻找合适的对象 1.6.2 决定对象的粒度 1.6.3 指定对象接口 1.6.4 描述对象的实现 1.6.5 运用复用机制 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 1.6.7 设计应支持变化 1.7 怎样选择设计模式 1.8 怎样使用设计模式 第2章 实例研究:设计一个文档编辑器 2.1 设计问题 2.2 文档结构 2.2.1 递归组合 2.2.2 图元 2.2.3 组合模式 2.3 格式化 2.3.1 封装格式化算法 2.3.2 Compositor和Composition 2.3.3 策略模式 2.4 修饰用户界面 2.4.1 透明围栏 2.4.2 Monoglyph 2.4.3 Decorator 模式 2.5 支持多种视感标准 2.5.1 对象创建的抽象 2.5.2 工厂类和产品类 2.5.3 Abstract Factory模式 2.6 支持多种窗口系统 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory模式 2.6.2 封装实现依赖关系 2.6.3 Window和WindowImp 2.6.4 Bridge 模式 2.7 用户操作 2.7.1 封装一个请求 2.7.2 Command 类及其子类 2.7.3 撤消和重做 2.7.4 命令历史记录 2.7.5 Template Method模式 2.8 文档编辑器的实现细节 第6章 结论 6.1 设计模式将带来什么 6.2 一套通用的设计词汇 6.3 书写文档和学习的辅助手段 6.4 现有方法的一种补充 6.5 重构的目标 6.6 本书简史 6.7 模式界 6.8 Alexander 的模式语言 6.9 软件中的模式 6.10 邀请参与 6.11 临别感想 附录A 词汇表 附录B 图示符号指南 附录C 基本类 参考文献 注意:以上目录为简化版,仅包含章节标题和小节标题。原书内容可能更为详细、具体,请参阅原文获取完整信息。
  • Java 23(总结)
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    本文对Java编程语言中的23种设计模式进行了全面总结和解析,帮助开发者理解和应用这些经典的设计原则。 Java 23种设计模式总结
  • Java实现23
    优质
    本书详细介绍了Java编程语言中常用的23种设计模式,包括每个模式的目的、应用场景及实现方式,并通过丰富的示例帮助读者深入理解。 设计模式是软件工程中的最佳实践方法之一,用于解决常见的设计问题,并提供可复用的解决方案。在Java编程中,应用这些模式能够显著提高代码的可读性、维护性和灵活性。本资源涵盖了23种经典的设计模式及其Java实现方式,下面将详细阐述每一种设计模式的基本概念和应用场景。 1. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。常用于日志记录、线程池等场景。 2. **工厂方法模式**:定义了一个创建对象的接口,让子类决定具体实现哪个类进行实例化。使代码更易于扩展。 3. **抽象工厂模式**:为一系列相关或相互依赖的对象提供一个接口来创建它们,而不需指定具体的类。 4. **构造器模式**(原文中提到的是构造器模式,但通常认为这是对设计模式名称的误写):用于构建复杂对象,通过逐步组装各个部分以避免直接使用new操作带来的复杂性。 5. **原型模式**:利用复制已有对象的方式来创建新对象,从而减少创建成本。 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户期望的一个不同接口,使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 7. **装饰器模式**(原文中重复了此条):动态地给一个对象添加一些额外职责或功能,提供比继承更具弹性的扩展方式。 8. **外观模式**:为子系统提供统一的访问接口,使客户端更容易使用复杂的子系统的各个部分。 9. **享元模式**:在大量相似的对象场景下通过共享内存减少内存消耗并提高性能。 10. **代理模式**:为其他对象提供一个替代类以控制对该对象的访问。常见于远程代理、虚拟代理和保护代理等情形。 11. **桥接模式**(原文中提到的是桥接模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):将抽象部分与其实现分离,使得两者都可以独立变化。 12. **组合模式**:表示了一种“整体-部件”关系,并使用户可以一致地处理单个对象和整个集合。 13. 重复条目已移除(原文中装饰器模式被列出两次)。 14. **命令模式**:将请求封装成一个对象,使得不同类型的请求、队列或日志记录成为可能,并支持撤销操作。 15. **解释器模式**:构建给定语言的语法表示并定义了一个能够实现该语言语义的解释器。 16. **迭代器模式**:提供了一种访问聚合体中各个元素的方法,而无需暴露其内部结构。 17. **中介者模式**(原文中提到的是中介者模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):定义了一个中间对象来简化原本复杂的交互。 18. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下捕获并保存一个对象的状态,以便之后可以恢复该状态。 19. **观察者模式**(原文中提到的是观察者模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):定义了一种一对多依赖关系使多个观察者对象能够被通知到主体的变化。 20. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时更改其行为,看起来就像改变了它的类一样。 21. **策略模式**(原文中提到的是策略模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):定义了一组算法并封装了每个算法以实现互换性。 22. **模板方法模式**:定义了一个操作中的基本步骤,而将一些具体的执行延迟给子类完成。 23. **访问者模式**(原文中提到的是访问者模式,但通常认为这是对设计模式名称的正确使用):表示一种作用于对象结构各元素的操作,并允许在不改变这些元素的前提下定义新的操作。 上述资源中的Java实现提供了具体的代码示例,帮助开发者理解和应用各种设计模式。通过根据具体需求灵活选择和组合不同的设计模式,在实际项目中可以有效地提升软件的质量与效率。
  • Java 2323个实例Demo
    优质
    本书深入浅出地介绍了Java编程语言中常用的23种设计模式,并提供了每个模式的实际代码示例(Demo),帮助读者理解和掌握这些常用的设计原则。 关于代码的几点说明:1. 本代码根据个人对设计模式的学习理解编写;2. 每种设计模式都有一个独立目录,并以该模式名称命名,所有代码均使用JDeveloper 9i 和 JBuilder 6.0 编写并已成功编译和运行。3. 示例中的类、方法的命名规则以及对象间的协作方式基本遵循原书设定,因此在阅读书籍时可以参照这些示例;4. 大多数情况下,示例的效果通过printf函数展示出来;5. 设计模式的基本框架结构(如一个设计模式下的类组织形式和各个对象之间的协作关系)也有所展现。6. 所有代码对各种设计模式进行了简化处理,并省略了许多深层次的考虑内容,请大家共同探讨这些细节问题。
  • Java 23源代码
    优质
    本书提供了对Java中常用的23种设计模式的深入解析和源代码示例,帮助开发者理解和应用这些经典模式来优化软件架构。 本资源包含Java的23种设计模式源代码,并且每段代码都有详细的注释,非常适合学习设计模式的同学参考使用。
  • Java 总结(23).doc
    优质
    这份文档全面总结了软件开发中常用的23种Java设计模式,包括其定义、应用场景及实现方式,是理解和应用设计模式的理想学习材料。 本段落档旨在向读者介绍二十三种设计模式,内容包括每种模式的描述、适用性分析以及组成部分,并附有简单的示例和分类,以帮助读者全面了解这些设计模式并方便查阅各种模式的应用及注意事项。文档中的例子由浅入深地引导读者逐步掌握设计理念与应用技巧,使学习过程充满乐趣。
  • C++23.pdf
    优质
    本书深入浅出地介绍了C++编程语言中常用的23种设计模式,旨在帮助读者理解和应用这些经典的设计理念来解决软件开发中的常见问题。 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的代码设计经验和解决方案。它们提供了一种通用的方式来解决软件开发中的常见问题,并且可以提高代码的可读性和可维护性。学习和应用这些模式可以帮助开发者更好地组织项目结构,促进团队之间的交流与协作,同时也为后续可能的需求变更提供了灵活性。 在面向对象编程中,常见的设计模式包括但不限于单例、工厂方法、观察者等。每种模式都针对特定的问题域,并且都有其适用的场景。理解并掌握这些模式对于提高软件开发效率和质量具有重要意义。
  • C++23.pdf
    优质
    本书深入浅出地介绍了C++编程语言中常用的23种设计模式,旨在帮助读者掌握解决软件工程问题的最佳实践方法。 掌握C++项目中的设计模式对于理解面向对象分析与设计(OOA/D)的精髓至关重要。反之亦然,深入了解OOA/D也能帮助你更好地运用设计模式。道可道,非常道;道不远人,同样适用于对设计模式的理解和应用。
  • Java语言实现23
    优质
    本书深入浅出地介绍了面向对象编程中常见的23种设计模式,并通过具体的Java代码示例进行讲解和实践,帮助读者更好地理解和应用这些经典的设计原则。 在Java编程语言中可以实现23种设计模式: 1. **创建型模式** - 工厂模式(Factory Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) 2. **结构型模式** - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. **行为型模式** - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 空对象模式(Null Object Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. **J2EE 模式** - MVC 模式 - 业务代表模式 - 数据访问对象模式 - 前端控制器模式 - 拦截过滤器模式 - 服务定位器模式 - 传输对象模式(Transfer Object Pattern) - 生产者消费者模式