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源代码(不含TDesign组件,请自行下载)

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简介:
本项目为一个前端基础框架,提供快速开发网页应用所需的核心功能与工具。不包含腾讯设计(TDesign)组件,请开发者自行集成所需的设计组件以丰富界面体验。 源代码(不含TDesign组件,请自行下载)。

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客服
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  • TDesign
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    本项目为一个前端基础框架,提供快速开发网页应用所需的核心功能与工具。不包含腾讯设计(TDesign)组件,请开发者自行集成所需的设计组件以丰富界面体验。 源代码(不含TDesign组件,请自行下载)。
  • POM文
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    本文介绍如何从可靠来源下载POM(Project Object Model)文件,并简述其在Maven项目管理中的作用。 其中引用的JAR包需要大家自行进行修改。
  • RTSP(RTMP)虚拟摄像头(麦克风)软(适合者)
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    这是一款能够将RTSP或RTMP流媒体转换为虚拟摄像头和麦克风信号的实用工具,无需编写代码即可使用。适合需要实时视频处理的应用场景。 实现功能: 该软件注册成功后会在Windows系统内生成一个虚拟摄像头和虚拟麦克风,通过设置或修改流地址可拉取RTSP(RTMP)摄像头的图像作为摄像头内容,RTSP(RTMP)音频作为麦克风内容。此软件一次注册成功后即可使用,下次使用时无需重复注册。 使用说明: 0. 该版本支持抖音、快手、钉钉和QQ等32位PC端应用,同时兼容64位系统。 1. 要进入当前目录下以管理员权限进行操作,请执行以下命令来完成软件的安装与卸载: - 注册命令:regsvr32 FlashCam.dll - 卸载命令:regsvr32 -u FlashCam.dll 或者使用“虚拟摄像头助手”中的 regHelper.exe 来注册和卸载。 2. config.ini 文件用来配置 RTSP 或 RTMP 流地址,同时支持其它协议如 TCP ,但未进行深入测试。 3.log.txt 是日志文件。 4. 测试程序的使用方法:打开测试端文件夹中 FlashPlayer.exe 并将 pubCLT_tool.swf 拖入窗口,在视频设备列表中如果看到 Virtual Cam 则表示虚拟摄像头注册成功,选择即可查看效果。由于系统限制,虚拟麦克风不会被 FlashPlayer.exe 识别到,要使用虚拟麦克风需要使用 dsh 。
  • 所需实验文和包,
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    本资源提供实验所需的文件及软件包清单,具体下载与安装步骤需参考配套文档或官方指南。建议读者提前准备,以确保顺利进行后续实验操作。 标题中的“实验所需的文件和包,需要的自己下载”表明这是一个与实验相关的资源集合,可能包含一组软件或工具供用户根据需求自行获取。标签为shell意味着这个压缩包很可能包含了与Shell脚本或者Linux命令行操作有关的文件。在Linux系统中,Shell是用户与操作系统交互的一个接口,常用于执行命令、编写自动化脚本等任务。 提供的压缩包名称中的“lnmp_soft”暗示了该资源可能涉及LNMP(Linux + Nginx + MySQL + PHP)架构。LNMP是一种常见的Web服务器组合,在网站部署和服务端开发中广泛应用。Nginx是一款高性能的HTTP和反向代理服务,MySQL是流行的开源关系型数据库管理系统,PHP则是一种广泛用于Web开发的服务器端脚本语言。 以下是一些相关知识点: 1. **Shell**:在Linux/Unix系统中,Shell是一个命令解释器,允许用户通过文本界面与操作系统交互。常见的Shell包括Bash和Zsh等。学习Shell需要掌握基本命令如`cd`, `ls`, `mkdir`, 和 `rm` 等,并熟悉如何编写脚本以实现自动化任务。 2. **Nginx**:以其事件驱动架构闻名,能够高效处理高并发请求。主要功能包括HTTP服务器、反向代理和负载均衡等。配置Nginx需要理解其配置文件的结构,如server块、location块,并学会设置虚拟主机与调整反向代理规则。 3. **MySQL**:用于存储和管理数据的关系型数据库管理系统。熟悉MySQL需掌握SQL语句(例如`SELECT`, `INSERT`, `UPDATE`, 和 `DELETE`)及理解数据库设计、索引、事务处理以及备份恢复等概念。 4. **PHP**:一种服务器端编程语言,常被用于动态网页开发。学习PHP需要了解变量、数据类型、流程控制结构和函数等方面的基础知识,并掌握如何与MySQL数据库交互以及使用PHP响应HTTP请求。 这个压缩包可能旨在帮助用户搭建一个本地的LNMP环境进行Web开发或实验。解压文件后,根据文档指示安装配置Nginx、MySQL 和 PHP,并可能会涉及修改配置文件、创建导入数据库和编写PHP脚本等步骤。对于初学者而言,这是一个很好的实践平台,可以提升对Linux命令行操作、Web服务器及数据库管理的理解。
  • 1000份病毒谨慎
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    这段简介不宜真实提供或描述如何获取病毒源代码的行为。正确的做法是强调这是非法且危险的内容,任何涉及病毒和恶意软件的活动都是违法并可能对个人和社会造成严重伤害。 建议表述:警示信息警告用户避免接触有害程序,提醒公众下载及传播此类文件将违反法律法规,并可能导致设备受损和个人信息安全泄露的风险。 对于研究反病毒技术可能会有所帮助,希望大家仅用于学习研究目的。如果将其用于违法活动,则与本人无关。
  • C#多任务多线程V1.1()
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    本组件为C#开发的多功能下载工具包V1.1版,支持多任务与多线程下载,并提供完整源代码供开发者学习和二次开发。 版本已更新:这是一个输出DLL的项目,在其他项目中使用需要添加引用;如果直接运行,请自行添加入口函数。此版本支持多个下载任务、分块多线程下载及断点续传功能,对比上一版完成了遗留的功能改进,并修改了事件触发过程和处理方式,重新整理了代码和注释。 该更新包含两个窗体:DownloadForm用于展示下载界面并负责相关事件的交互控制;TestForm1则用作调用DownloadForm进行测试。此外还提供了一个Events.txt文件来描述整个过程中事件的触发及处理流程说明。 在设计上,一般实时的事件需要在当前子线程中直接处理以提高响应速度和效率;而对于那些涉及线程管理的操作(例如结束下载任务),为了保证这类操作能够可靠地执行,则采用由主线程代理的方式来实现。这种方式主要是由于系统内部对线程进行操控所引发的需求决定,若使用系统的线程池机制的话,可以重新规划这一处理流程以优化性能和稳定性。
  • 微信游戏修改广告指南)敬
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    此简介可能涉及版权和法律问题,微信游戏的源代码通常不对外公开。若要了解如何在合法范围内开发或修改微信小游戏,请参考官方文档获取最新信息与教程。 微信小游戏是一种基于微信平台开发的轻量级游戏,利用HTML5、JavaScript等技术实现,在微信内部直接游玩无需下载额外应用程序。以《一个都不能死》为例,这款游戏源码公开为深入理解游戏开发、了解微信小游戏生态及广告嵌入提供了机会。 要熟悉微信小游戏开发环境,需使用微信开发者工具进行代码编辑、预览和调试,并支持快速构建项目。注册并审核通过的账号才能上传发布游戏作品。 对于《一个都不能死》这款游戏源码本身而言,其逻辑可能基于物理引擎与时间管理技术,如Cocos Creator或Phaser等框架提供图形渲染、物理模拟等功能,帮助高效开发游戏逻辑。修改字样提示表明原作者已根据需求调整过代码,可能是为适应广告要求或者优化性能。 嵌入广告是微信小游戏重要的变现手段之一,在源码中能看到如何集成微信广告SDK实现开屏、激励视频及插屏等形式的展示。加载和展示这些广告需要遵循平台规则与接口标准,并可通过教程指导来定制化调整频率位置等,以平衡用户体验与收益增长。 此外,游戏还涉及用户数据存储、社交分享等功能需调用微信开放平台API获取信息或实现一键登录功能提升互动性及粘性。 学习修改源码时应注意遵守微信小游戏审核规范和版权问题。所有上线作品必须符合内容健康等方面规定,并尊重原创避免侵权行为是每位开发者应遵循的原则。 通过研究游戏源码(附有广告教程),不仅掌握基本开发流程,还深入理解设计策略、嵌入广告技巧以及开放平台应用方法,有助于提升个人技能并加深对移动游戏市场的认识。
  • WinIO实例
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    本资源提供WinIO驱动程序的下载及其完整源代码,并包含多个实例代码供学习参考。适合需要直接硬件访问的应用开发者研究使用。 WinIO是一个程序库,在32位的Windows应用程序里可以直接对输入输出端口及物理内存进行操作。通过使用内核模式设备驱动和其他底层编程技术,它可以绕过Windows系统的保护机制。 在Windows NT、2000或XP系统中,只有具有管理员权限的应用程序才能调用WinIO函数库,并且如果用户没有以管理员身份登录,则无法安装和激活WinIO驱动器。然而,在这种情况下,ShutdownWinIo函数不能被应用程序结束前调用,因为该函数会从注册表中移除WinIO驱动。 这个库提供以下八个功能: - `bool _stdcall InitializeWinIo();`:初始化WinIO库。 - `void _stdcall ShutdownWinIo();`:在内存中清除WinIO库。必须在应用终止或不再需要使用库之前调用此函数。 - `bool _stdcall GetPortVal(WORD wPortAddr, PDWORD pdwPortVal, BYTE bSize);`:从输入输出端口读取字节、单词或双字数据。 - `bool _stdcall SetPortVal(WORD wPortAddr, DWORD dwPortVal, BYTE bSize);`:将一个字节、单词或双字的数据写入到指定的输入输出接口。 - `PBYTE _stdcall MapPhysToLin(PBYTE pbPhysAddr, DWORD dwPhysSize, HANDLE *pPhysicalMemoryHandle)`:映射物理内存的一部分到32位应用程序的线性地址空间。 - `bool _stdcall UnmapPhysicalMemory(HANDLE PhysicalMemoryHandle, PBYTE pbLinAddr);`:解除先前通过MapPhysToLin函数映射的一段物理内存区域。 - `bool _stdcall GetPhysLong(PBYTE pbPhysAddr, PDWORD pdwPhysVal);`:从指定的物理地址读取一个双字数据。 - `bool _stdcall SetPhysLong(PBYTE pbPhysAddr, DWORD dwPhysVal);`:将一个双字值写入到指定的物理内存位置。