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简易LOD,Unity中的网格合并插件

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简介:
简介:简易LOD是一款专为Unity设计的网格合并插件,旨在通过简化模型细节来优化游戏性能,支持快速创建层次细节(Level of Detail)以提升渲染效率。 Unity的网格合并功能插件允许用户在Unity中直接合并网格,无需借助其他软件来修改模型。

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客服
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  • LODUnity
    优质
    简介:简易LOD是一款专为Unity设计的网格合并插件,旨在通过简化模型细节来优化游戏性能,支持快速创建层次细节(Level of Detail)以提升渲染效率。 Unity的网格合并功能插件允许用户在Unity中直接合并网格,无需借助其他软件来修改模型。
  • Mesh Baker Unity 3.25.0
    优质
    Mesh Baker是一款专为Unity开发人员设计的高效网格合并工具,版本3.25.0提供了优化后的烘焙流程和增强的功能集,旨在加速游戏开发过程并减少多网格场景中的性能开销。 常用Mesh合并插件可以将场景中的多个Mesh合成为一个,并支持导出或制成预制体。此外,该插件还可以合并材质与贴图。
  • Unity自动LOD】AutoLOD - Mesh Decimator 降低模型顶点和面数量
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    简介:AutoLOD是一款用于Unity引擎的高效工具,能自动调整模型细节(LOD)并减少网格中的顶点及多边形数量,优化游戏性能。 文件名:AutoLOD - Mesh Decimator v5.1.0.unitypackage AutoLOD - Mesh Decimator 是一个针对 Unity 引擎的插件,旨在帮助开发者优化游戏场景中的网格模型,通过减少顶点数和面数来提高渲染性能,同时尽量保持视觉质量不变。这种技术在大型游戏场景中尤为重要,因为它可以帮助减少渲染负载,从而提升游戏的整体性能。 AutoLOD - Mesh Decimator 的主要特点包括: 1. 网格简化: - 顶点和面数减少:插件可以自动减少模型的顶点数和面数,降低渲染复杂度。 - 细节级别(LOD):支持自动生成多个细节级别(LOD),以适应不同距离下的渲染需求。 2. 高质量简化: - 视觉保真度:在简化模型的同时,尽量保持原有的视觉效果,确保模型在简化后的外观仍然令人满意。 - 边缘保护:插件能够智能地识别模型的关键特征,如边缘和细节,在简化过程中予以保留。 3. 自动化处理: - 批量处理:支持批量简化多个模型,提高工作效率。 - 自动化工作流:简化过程可以集成到 Unity 的自动化工作流中,减少手动干预。 4. 用户友好: - 直观的界面:提供易于使用的用户界面。
  • Unity贴图
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    这款简易Unity贴图插件旨在为开发者提供便捷高效的贴图处理功能,简化游戏开发流程,提高创作效率。 如果你想在Unity中轻松实现UE4里的贴画效果,这个插件可以帮到你。
  • 成熟UnityWaypoint寻路
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    这是一款专为Unity开发设计的简单高效的Waypoint寻路插件,适用于各类游戏场景。通过易于配置的路径点系统,简化了AI角色和玩家控制对象的导航功能,使开发者能够快速实现智能移动逻辑。 Unity引擎作为一款广泛应用于游戏开发的工具,以其丰富的资源库和强大的扩展性为开发者提供了诸多便利。在设计游戏中角色路径规划与寻路功能是至关重要的环节,它使虚拟角色能在复杂环境中流畅移动。Simple Waypoint System正是专为此目的而生的一个成熟插件,在Unity中使用它可以轻松实现高效的路径规划。 该系统的核心在于“Waypoint”,即路径点的概念。这些路径点在场景内定义了角色可遵循的路线,通过预设顺序让角色自动导航至各个节点之间,无需复杂的算法编写即可完成设定任务。 Simple Waypoint System的主要特性包括: 1. **直观界面**:插件提供了一个易于使用的操作面板来创建和管理路径点。用户可以通过拖放功能快速搭建出复杂多样的路线网络。 2. **灵活计算模式**:支持多种路径规划方式,如直线连接、最短距离或时间优化等策略供选择使用。 3. **平滑移动效果**:角色在不同节点间过渡时可以采用插值动画实现流畅的动态变化,增强游戏体验感。 4. **实时调整能力**:开发者可以在游戏中即时修改路径点信息以应对各种突发状况和需求变更。 5. **示例场景辅助学习**:包含多个演示案例帮助理解并快速上手使用此工具。 6. **良好兼容性**:与Unity其他组件无缝对接,便于集成至现有项目中。 7. **性能优化设计**:经过精心调校,在保证功能完整性的同时最大限度降低对系统资源的占用。 实际应用时,开发者还可以结合AI行为树等逻辑控制角色根据计算结果执行更复杂的行动。比如敌人可以追踪玩家位置、NPC沿预设路线巡逻或物品自动移动到指定地点等功能都可以通过插件轻松实现。 Simple Waypoint System为Unity开发人员提供了一种简便而强大的寻路解决方案,降低了路径规划的技术门槛,并使开发者能够更加专注于游戏设计与创新工作本身。无论是初学者还是资深工程师都能从中受益匪浅。
  • Unity3D 化多边形 Simple LOD V1.6
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    Simple LOD是一款专为Unity3D设计的简化多边形插件,版本V1.6。它能自动降低模型复杂度,优化游戏性能,同时保持视觉质量,特别适合资源有限的手游开发。 1. 通过合并网格来减少draw calls。 2. 合并材质和烘焙图集以进一步降低draw calls。 3. 减少三角形面的数量。
  • Unity交通车流SimpleTraffic
    优质
    SimpleTraffic是一款专为Unity引擎设计的简单易用的交通车辆流量模拟插件。它提供了直观的界面和灵活的设置选项,让开发者能够轻松创建逼真的城市道路车辆流动场景,适用于游戏开发、城市规划仿真等多种项目需求。 SimpleTraffic 是一个简单的交通车流制作插件,可用于模拟交通场景。
  • Unity地形转
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    Unity地形转网格插件是一款专为Unity引擎设计的强大工具,它能够高效地将地形数据转换成可编辑的网格格式,适用于游戏开发中的复杂地形建模与优化。 将Unity的地形转换为网格的工具基于Delaunay三角剖分,并使用terrain2mesh着色器实现。
  • Unity工具Mesh Baker 3.35.0
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    Mesh Baker 3.35.0是一款专为Unity开发人员设计的强大网格优化插件。它能够高效地合并和简化场景中的网格对象,从而显著减少渲染开销并提升游戏性能。 Mesh Baker 3.35.0是一款软件更新版本。
  • Unity Mesh Combine1.61版本
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    Unity Mesh Combine 1.61是一款用于Unity引擎的插件,专为优化和简化网格物体管理设计。它允许用户轻松地合并、分离和修复3D模型中的网格数据,从而提高渲染效率并减少多边形数量。 Simple Mesh Combine 是一个一键式网格组合工具,通过将此脚本附加到包含相同材质的网格的游戏对象上来轻松合并网格,单击组合按钮即可完成操作。