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基于STM32F407的贪吃蛇小游戏【正点原子-探索者开发板】源代码包

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简介:
本项目为基于STM32F407微控制器的贪吃蛇游戏实现,使用正点原子探索者开发板,包含完整源代码。适合嵌入式系统学习与实践。 基于STM32F407的贪吃蛇小游戏源码包适用于正点原子探索者开发板。该源码提供了详细的代码示例,帮助开发者快速上手并深入理解如何在STM32微控制器平台上实现经典的游戏项目。通过这个项目,学习者可以掌握嵌入式系统的基本编程技巧以及图形界面的绘制方法,并且能够加深对硬件资源管理和优化的理解。

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客服
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  • STM32F407-
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    本项目为基于STM32F407微控制器的贪吃蛇游戏实现,使用正点原子探索者开发板,包含完整源代码。适合嵌入式系统学习与实践。 基于STM32F407的贪吃蛇小游戏源码包适用于正点原子探索者开发板。该源码提供了详细的代码示例,帮助开发者快速上手并深入理解如何在STM32微控制器平台上实现经典的游戏项目。通过这个项目,学习者可以掌握嵌入式系统的基本编程技巧以及图形界面的绘制方法,并且能够加深对硬件资源管理和优化的理解。
  • 精英
    优质
    本项目基于正点原子精英板开发,是一款经典的贪吃蛇游戏。玩家通过控制蛇移动来吞噬食物增长长度,同时需避开障碍物和自身,挑战高分记录。 通过LCD触摸屏来控制贪吃蛇的游戏方向。
  • STM32F407示波器 STM32F407
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    本项目基于正点原子STM32F407探索者开发板,实现了一个简易的数字示波器功能,适用于学习和测试嵌入式系统中的信号处理。 使用探索者STM32开发板连接ALIENTEK 4.3寸TFTLCD模块实现简易示波器功能。该TFTLCD模块通过FSMC驱动,其中FSMC_NE4接LCD片选引脚、A6接RS引脚。ADC采用PA5引脚进行数据采集,并利用TIMER3+DMA2_stream0+ADC1_PA5方式获取AD数据。波形绘制部分使用DMA中断完成,测量信息在主函数中处理。对于波形显示,可以选择画点或划线的方式;其中,画点的刷新速度大约是画线的两倍。
  • STM32程序(
    优质
    本项目为基于STM32微控制器与原子开发板设计的一款经典贪吃蛇游戏程序,展示了嵌入式系统在娱乐应用中的灵活性和趣味性。 我花了一周时间完成这篇文章,供喜欢单片机的同学参考。
  • STM32F103ZET6(1).zip
    优质
    该资源为基于正点原子STM32F103ZET6开发板实现的经典“贪吃蛇”游戏,旨在帮助学习者掌握嵌入式系统的编程技巧和实践应用。 基于正点原子STM32F103ZET6的贪吃蛇项目提供了一个完整的开发环境和资源包,帮助开发者快速上手并实现经典游戏贪吃蛇在STM32微控制器上的运行。该资源包包含了详细的文档、源代码以及必要的配置文件,旨在为学习者和专业工程师提供一个高效的学习与实践平台。
  • STM32F103ZTE微控制器
    优质
    本项目提供了一套完整的基于STM32F103ZTE微控制器实现的经典贪吃蛇游戏的源代码,适用于嵌入式系统开发学习与实践。 开发板为mini版;采用STM32F103ZTE芯片,配备LCD显示屏,并使用官方标配遥控器进行控制。程序经过测试有效,请放心使用。 游戏功能包括贪吃蛇游戏:当触碰到自身或屏幕边缘时游戏结束,并显示最终得分。
  • STM32精英版
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    《正点原子STM32贪吃蛇精英版游戏》是一款基于STM32微控制器开发的经典贪吃蛇游戏升级版本,提供更丰富的玩法和更高的挑战性。 正点原子精英开发板上的贪吃蛇游戏缺少一个按键。添加这个按键后就可以玩了。
  • STM32F103ZET6精英版(战舰程序
    优质
    本段代码为在正点原子STM32F103ZET6精英版开发板上运行的经典贪吃蛇游戏,提供完整C语言源码及详细注释。适合初学者学习嵌入式系统编程与图形界面设计。 1. 精英版战舰板都可以使用,但精英版需要在PE2上连接一个按键; 2. 游戏功能包括传统的贪吃蛇小游戏:吃到食物后蛇身会加长且速度增加,撞到墙壁或自身时游戏结束。
  • STM32F4
    优质
    本项目基于STM32F4系列微控制器开发板实现经典“贪吃蛇”游戏,通过C语言编写程序,利用嵌入式系统控制LED矩阵或LCD显示屏展示游戏画面,提供丰富的用户交互体验。 本项目设计了一款基于贪吃蛇游戏的改进版本。具体功能如下: 1. 游戏采用经典的贪吃蛇玩法,玩家通过开发板上的按键(KEY_0 - KEY_UP)控制蛇的方向移动,在LCD屏幕上显示游戏画面; 2. 提供了难度选择的功能,包括EASY和HARD两种模式,分别对应于不同的初始速度设置; 3. 引入触摸屏操作方式,在屏幕下方设有STOP与START按钮以实现暂停及恢复游戏的操作功能; 4. 游戏界面底部会实时显示玩家的积分、等级以及蛇的身体长度等信息。随着游戏中不断吃掉水果的数量增加,相应的积分和难度也会随之提升; 5. 通过LED灯来辅助提示当前的游戏状态:当游戏开始时,LED0将会闪烁而LED1保持熄灭;而在暂停状态下,则是LED0熄灭并且LED1开始闪烁; 6. 当玩家操作失误导致蛇头撞墙或自咬身体时,整个游戏界面的边框将会有节奏地进行闪烁以提醒失败的状态; 7. 为了方便重新启动程序,在硬件上设置了Reset复位按钮来实现系统重启的功能。