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用C++脚本在虚幻引擎5中开发游戏:迈向专业游戏开发者之路,打造高质量游戏作品

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简介:
本书旨在指导读者运用C++编程技术在虚幻引擎5中进行高效的游戏开发,帮助有志于成为专业游戏开发者的读者掌握关键技能,创作出高质量的游戏作品。 Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting: Become a professional game developer and create fully functional, high-quality games. This book is available in PDF format on Amazon.

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客服
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  • C++5
    优质
    本书旨在指导读者运用C++编程技术在虚幻引擎5中进行高效的游戏开发,帮助有志于成为专业游戏开发者的读者掌握关键技能,创作出高质量的游戏作品。 Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting: Become a professional game developer and create fully functional, high-quality games. This book is available in PDF format on Amazon.
  • BullCowGame:使
    优质
    BullCowGame是一款采用虚幻引擎精心打造的创新游戏,提供独特的玩法和沉浸式体验,让玩家在充满挑战与乐趣的世界中畅游。 BullCowGame是一款使用虚幻引擎制作的游戏。
  • UE44 RPG合集(56)
    优质
    《UE4虚幻引擎4 RPG游戏开发合集》是一系列详尽教程,指导开发者运用虚幻引擎4创建角色扮演游戏。该合集涵盖从基础设置到高级功能的所有关键环节,帮助玩家和设计师实现创新的游戏设计理念。第56部分深入探讨了特定的游戏机制和技术细节。 虚幻引擎4-UE4-RPG游戏开发合集(56)
  • 的物理
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    本项目聚焦于游戏行业中的核心组件——物理引擎的开发与优化。我们将深入探讨并实现碰撞检测、刚体动力学等关键技术,旨在提升游戏的真实感和交互性,为玩家提供沉浸式体验。 游戏物理引擎开发的经典著作让读者能够深入了解相关的物理概念,并结合工程实践来搭建自己的物理引擎。
  • 的物理
    优质
    本课程探讨了游戏开发中物理引擎的设计与实现,涵盖碰撞检测、刚体动力学及软体模拟等关键技术。参与者将学习如何创建逼真的交互体验和动态环境。 《游戏物理引擎开发》这本书深入探讨了与游戏物理引擎相关的高效解决方案以及相应的数据结构和算法。它涵盖了粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力作用、弹力效应、硬约束条件等主题,还涉及质体物理引擎的旋转操作数学知识及刚体运算定律等内容。此外,书中详细介绍了刚体物理引擎的设计与实现方法,并深入讲解了碰撞检测机制和处理方案。 本书不仅包括静态接触问题以及摩擦力的相关内容,而且还讨论了稳定性和优化策略等问题,并提供了整合各种物理引擎的方法建议。为了帮助读者更好地理解这些解决方案的实施过程,《游戏物理引擎开发》中还包含了相关算法、代码示例及伪代码等实用信息。 该书适合作为高等院校计算机及相关专业课程的教学参考书籍和教材,同时也非常适合从事游戏开发的技术人员作为自学材料或参考资料使用。
  • 流程
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    游戏引擎的开发流程涵盖了从概念设计到最终产品发布的整个周期,包括需求分析、架构设计、模块实现、性能优化及测试等多个关键阶段。 游戏引擎开发流程在Android平台上的应用是一个复杂而细致的过程,涉及到多个技术和环节。本段落将深入探讨这个主题,尤其是针对2D游戏的开发。 1. **游戏引擎概述**:游戏引擎是一组工具和库的集合,它为游戏开发者提供了一个基础框架,使他们能够专注于游戏的创意内容而非底层技术。它包括渲染引擎、物理引擎、音频处理、脚本系统、资源管理等模块,简化了游戏的开发流程,提高了效率。 2. **Android平台**:作为全球最受欢迎的智能手机操作系统之一,Android为游戏开发提供了广泛的应用场景。其开放源代码特性允许开发者深度定制和优化游戏引擎,以适应不同的设备性能和用户体验需求。 3. **开发流程**: - **需求分析**:明确游戏类型、目标用户群体、游戏玩法等,为后续设计和开发提供方向。 - **设计阶段**:包括游戏架构设计、引擎模块设计、UI设计等,需考虑到游戏的可扩展性和复用性。 - **实现阶段**:使用Java或Kotlin等语言进行编码,构建游戏引擎的各个组件,如图形渲染、碰撞检测、用户输入处理等。 - **集成测试**:在模拟器或真实设备上进行测试,确保游戏引擎在不同设备上的兼容性和性能表现。 - **调试优化**:找出并修复bug,对性能进行调优,以达到流畅运行的效果。 - **发布与更新**:完成测试后将游戏发布到应用市场,并持续收集用户反馈,进行版本迭代和更新。 4. **关键技术和挑战**: - **渲染技术**:2D游戏通常使用Sprite渲染,涉及纹理映射、帧动画、精灵图集等技术,需考虑性能与画质的平衡。 - **物理引擎**:处理物体运动和碰撞检测,可能需要实现简单的2D物理模拟。 - **用户输入处理**:适配Android的各种输入方式,如触摸屏操作,并优化手势识别和响应速度。 - **内存管理**:合理分配资源并防止内存泄漏,优化加载与卸载机制以适应有限的手机内存。 - **性能优化**:针对不同硬件进行调优,例如减少draw call、利用多线程技术以及优化纹理压缩等。 5. **应用案例**:通过开发一个2D手机游戏来验证和实践引擎的功能。这可能包括关卡设计、角色设定及游戏逻辑实现等,以此展示引擎的实用性和灵活性。 6. **未来趋势**:随着技术的进步,跨平台支持、实时渲染以及AI辅助设计将成为游戏引擎的重要发展方向。 Android游戏引擎开发不仅要求开发者具备扎实的技术背景和编程能力,还需要对游戏设计有深刻理解。通过不断学习与实践,才能打造出高效且用户友好的2D游戏引擎,满足日益增长的手机游戏市场需求。
  • C++下的Unreal Engine 5
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    简介:本课程专注于使用C++进行Unreal Engine 5游戏开发的基础与高级技术,涵盖从项目设置到优化的游戏开发全过程。 全英,UE5开发。
  • 基于C++和Cocos2d-x 2.2.3的的水果忍
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    本游戏是一款采用C++编程语言,并利用Cocos2d-x 2.2.3游戏引擎开发的《水果忍者》风格作品,为玩家带来流畅、刺激的切水果体验。 在完成了基本游戏功能的基础上实现了背景音乐、刀光和果汁特效以及游戏音效,并建立了计分机制。由于cocos2d-x 2.2.3与高版本的Visual Studio不兼容,建议使用Visual Studio 2010。压缩包中的cpp文件解压后可以直接添加到项目中运行,另外还包含了详细的游戏设计报告。
  • Unity学习_ Unity.zip
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    Unity游戏开发学习之路是一份全面的学习资料包,旨在帮助初学者掌握使用Unity引擎进行游戏开发的各项技能。包含教程、实例项目和资源文件,适合希望进入游戏开发领域的开发者参考学习。 Unity游戏开发学习之旅 本段落将带领大家踏上一段探索Unity游戏开发的旅程。我们将从基础概念开始,逐步深入到高级主题和技术细节。通过一系列实践项目和教程,你不仅能够掌握必要的编程技能,还能了解如何优化性能、创建丰富的视觉效果以及实现复杂的物理模拟等。 无论你是初学者还是有一定经验的游戏开发者,在这段学习之旅中都将找到适合自己的内容和发展方向。让我们一起开启Unity游戏开发的奇妙世界吧!