
C++中光线追踪算法的实现
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简介:
本文介绍了在C++编程环境中实现光线追踪算法的方法和技术,探讨了如何通过该算法进行逼真的图像渲染。
光线追踪算法的C++实现基于CPU单线程,并使用OpenGL辅助显示。该程序可以定义材质的反射和折射特性,支持球面和三角形两种基本类型。主要实现了光线采样与传播功能,但当前模型搜索采用简单的遍历方法,不适合处理大规模模型。操作方面,默认情况下鼠标控制视角并进行多次采样以生成渲染画面;按下U键则切换至单次采样模式,便于快速预览效果。
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