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3ds Max的Python应用程序编程接口。

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简介:
通过3ds Max Python API,您可以更为便捷地对3ds Max进行扩展和定制。该API为MAXScript和Python库,以及Python工具集搭建起了一个重要的连接桥梁,从而极大地提升了工作效率。

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  • 3DS Max Python API
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    3DS Max Python API是Autodesk 3ds Max软件的一个接口,允许开发者使用Python语言编写脚本和插件,以增强建模、动画制作等流程的自动化与灵活性。 3ds Max Python API 可以帮助你更轻松地扩展和定制3ds Max,并为MAXScript和Python库及Python工具之间建立桥梁。
  • 3DS Max SDK插件(含源码)
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    本书深入浅出地讲解了如何使用3DS Max SDK进行插件开发,并提供了丰富的源代码示例。适合希望扩展3DS Max功能的专业开发者阅读和学习。 3ds Max SDK插件编程是将自定义功能集成到3ds Max三维建模软件中的关键技术。SDK提供了丰富的接口和工具,使开发者能够扩展软件的功能,并实现自己的特效、脚本及命令面板等。 源码分为Day 1和Day 2两个部分,可能代表了学习或开发过程的两个阶段。以下为这两个阶段的知识点解析: 1. **3ds Max SDK基础知识**:理解MaxScript(内置脚本语言)、C++插件以及MaxPlus库的基础概念是必要的。 2. **环境配置**:需要安装SDK,并在Visual Studio 2005中设置相应的编译器和链接器,以确保正确地与3ds Max的库进行编译和链接。 3. **插件结构**:通常由实现特定接口(如`ClassDesc`, `InterfaceServer`, `Object` 和 `ObjectHelper`)的一组类构成。 4. **Day 1基础插件开发**:可能涉及创建简单的几何体类型或自定义命令,包括使用`CreateProc`函数实例化插件,并通过初始化和清理资源的函数进行设置。 5. **Day 2进阶功能实现**:第二阶段可能涉及到复杂的插件功能如粒子系统、动画控制器及材质编辑器扩展等。这需要对事件处理、参数界面创建以及如何使用3ds Max的数据结构有深入的理解。 6. **3ds Max数据模型理解**:熟悉场景层次结构、物体属性和动画曲线,这对于插件与软件其他部分的交互至关重要。 7. **调试与测试**:在VS2005中利用调试工具追踪代码运行状态,并通过3ds Max的“插件”菜单或命令面板进行功能验证。 8. **性能优化**:随着功能增加,需要关注内存消耗、计算效率以及避免不必要的重绘等。 9. **文档和注释**:良好的源码注释对于理解和维护代码非常关键,尤其是在多人协作时提高团队效率方面尤为重要。 通过这个项目,开发者可以深入了解3ds Max的内部机制,并掌握使用SDK创建强大定制工具的能力。此过程不仅提升C++编程技能,还能深化对3D图形学和游戏开发的理解。
  • C#
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    本段简介将介绍一个使用C#编写的高效应用程序接口(API)类库。该类库旨在简化网络服务开发流程,并提供强大的功能支持与灵活的数据处理能力,助力开发者快速构建稳定、高效的后端服务。 C#编写的接口类描述了与系统交互的规范和方法。这类设计确保了不同组件之间的松耦合,并提高了代码的可维护性和扩展性。通过定义明确的数据模型和操作,它帮助开发者更好地理解和实现功能需求。此外,良好的接口文档有助于团队成员之间更有效地协作,减少开发过程中的误解和错误。
  • 3Ds Max教室建模教
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    《3Ds Max教室建模教程》是一本面向初学者的教学指南,详细讲解了使用3Ds Max软件进行三维教室模型设计的方法与技巧。通过一系列基础到高级的实例项目,帮助读者掌握高效建模和渲染技术,为创造逼真的教育空间场景打下坚实的基础。 这是一个基于3Ds Max的教室场景,可以直接使用3Ds Max打开。
  • Java(AE)二次开发
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    本项目涉及使用Java语言进行应用程序接口(API)的二次开发工作。通过深入研究现有AE架构和功能,我们将采用Java技术实现特定需求的功能扩展与优化,以提升系统性能及用户体验。 使用Java对AE10.4进行二次开发的小示例程序具备空间查询、距离量算及数据库连接等功能,并附有详细源代码。运行此程序需要安装ArcGIS套件并拥有相应的许可。
  • i.MX VPULinux参考指南
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    本指南详细介绍了在Linux环境下使用i.MX VPU进行应用程序开发所需的API及其应用方法,旨在帮助开发者充分利用i.MX处理器的视频处理能力。 ### i.MX VPU 应用程序编程接口 Linux 参考手册 #### 1. 概述 本段落档深入探讨了基于i.MX SoC的视频处理单元(VPU)及其应用程序编程接口(API)的使用方法。这些处理器由NXP Semiconductors开发,广泛应用于各种嵌入式系统中,并集成了高性能的VPU以执行复杂的视频编码和解码任务。 i.MX SoC支持三种不同类型的VPU: 1. **i.MX 6系列芯片及媒体 VPU**:这款VPU包含用户空间库与固件,用于准备对内核中的VPUs和媒体驱动程序进行IOCTL调用。 2. **i.MX 8M Hantro VPU**:该VPU同样具有用户空间库但不包含固件,并通过IOCTL调用来处理内核中的Hantro VPU驱动程序。 3. **i.MX 8 和 i.MX 8X Amphion VPU**:这类VPU仅含固件而无用户空间库,必须直接与Video for Linux2驱动或使用RPC通信来实现视频接口功能。 #### 1.1 VPU Wrapper 接口 VPU Wrapper库为i.MX6系列和i.MX8M Hantro VPUs提供了一个通用接口,并支持Linux及Android平台。它简化了不同VPUs间的交互,尽管每个VPU都有其特定的API来处理这些任务。 - **GStreamer**:这是一个流行的多媒体框架,可以使用vpu_wrapper.h头文件与VPU Wrapper进行互动。开发者可以在imx-gst1.0-pluginext-includes目录中找到此文件夹,并通过VPU插件示例了解如何与其接口交互。 #### 2. VPU Wrapper 接口详解 ##### 功能概述 VPU Wrapper接口的主要目标是提供一种简单的方法来访问和控制i.MX VPUs。它支持的功能包括但不限于视频编码与解码、配置VPUs参数(如分辨率及帧率)、控制视频流传输以及错误处理和日志记录。 ##### 使用指南 为了使用VPU Wrapper接口,开发者需要安装必要的库和工具包,例如GStreamer相关组件和最新版本的VPU Wrapper库。接下来通过以下步骤利用该接口: 1. **初始化**:调用vpu_init()函数来启动VPUs。 2. **配置**:使用vpu_set_config()设置所需的参数。 3. **编解码操作**:执行编码或解码,分别调用vpu_encode和vpu_decode函数。 4. **清理资源**:在完成所有任务后,通过调用vpu_cleanup释放资源。 ##### 示例代码 下面是一个简单的示例展示如何使用VPU Wrapper库进行视频解码: ```c #include #include vpu_wrapper.h int main() { 初始化 VPU if (vpu_init() != VPU_OK) { printf(Failed to initialize VPU.\n); return -1; } 设置解码配置 vpu_dec_config_t config = { *设置配置参数* }; if (vpu_set_config(&config) != VPU_OK) { printf(Failed to set configuration.\n); return -1; } 解码视频帧 vpu_frame_t frame; if (vpu_decode(&frame) != VPU_OK) { printf(Failed to decode video frame.\n); return -1; } 清理资源 vpu_cleanup(); return 0; } ``` #### 3. Amphion VPU 接口 对于i.MX8和i.MX8X Amphion VPUs,由于没有用户空间库可用,开发者需要直接与内核Video for Linux2驱动或通过RPC通信进行交互。这意味着开发人员需熟悉内核级编程及视频处理相关底层细节。 #### 4. i.MX6 VPU 主要特性 i.MX6系列的VPU具备以下主要特点:支持多种格式(如H.264、VP8等)的编解码;内置硬件加速以提高性能,以及高清和全高清分辨率的支持。
  • 3DS MAX材质库
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    本资源集合了多种常用的3DS MAX材质预设,涵盖不同风格和用途,旨在帮助用户快速高效地创建逼真的视觉效果。 这里有超过1000种经典Vray材质、Brazil材质、FinalRender材质以及MentalRay材质供您选择。
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    本程序使用C#语言开发,实现与工业自动化设备的数据交互,通过OPC标准接口协议,提供高效稳定的通讯解决方案。 基于C#开发的OPC接口程序可以实现数据通信,只需输入相应的监控软件服务名称即可开始使用。
  • 3ds Max 2014 SP5
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    3ds Max 2014 SP5是一款功能强大的三维建模和动画软件,提供高级工具用于创建逼真的建筑、游戏场景和电影特效,适用于专业设计师和艺术家。 可以解决Autodesk 3ds Max 2014选择集闪退的问题。