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基于VC6.0的局域网聊天室实现(MFC+SOCKET)

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简介:
本项目采用Visual C++ 6.0开发环境及MFC框架,结合Socket技术实现在局域网内的实时聊天功能,为用户提供便捷、高效的沟通工具。 老师布置了熟悉socket编程的作业,我用最简单的VC6.0完成了这项任务,这有助于新手了解整个过程。

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客服
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  • VC6.0(MFC+SOCKET)
    优质
    本项目采用Visual C++ 6.0开发环境,结合MFC框架与Socket编程技术,设计并实现了具备即时通讯功能的局域网聊天室系统。 老师布置了熟悉socket编程的作业,我用最简单的VC6.0完成了这项任务,这有助于新手更好地了解整个过程。
  • VC6.0MFC+SOCKET
    优质
    本项目采用Visual C++ 6.0开发环境及MFC框架,结合Socket技术实现在局域网内的实时聊天功能,为用户提供便捷、高效的沟通工具。 老师布置了熟悉socket编程的作业,我用最简单的VC6.0完成了这项任务,这有助于新手了解整个过程。
  • QT Socket
    优质
    本项目基于QT框架与Socket编程技术开发,旨在创建一个便捷高效的局域网内即时通讯工具——聊天室。用户可在同一局域网环境下实现文字消息、文件传输等交流互动功能。 使用QT图形编程创建一个聊天室界面,用户可以选择IP地址并通过socket将客户端和服务端连接起来,支持实时发送和接收中文消息。
  • MFC(C++)
    优质
    本项目是一款基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的C++程序,实现了一个简单的局域网内多人在线聊天系统。用户可以通过该软件在本地网络环境下与其他计算机上的用户实时交流信息。 我自己编写了一个程序,使用了最基本的SELECT模型和多线程技术实现。虽然还有很多不足之处,但已经能够支持基本的私聊、群聊以及服务器广播功能。我会在以后对它进行改进。
  • MFCSocket
    优质
    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架开发,实现了一个基于Socket编程技术的聊天室应用程序。用户可以通过该程序进行实时文字交流和文件传输,为用户提供便捷的在线沟通体验。 网络编程上机课实验内容是基于MFC的Winsocket聊天室设计与实现,采用客户端/服务器模式。
  • Socket源代码
    优质
    本项目提供了一种基于Socket编程技术实现的局域网内多人实时聊天功能的源代码。使用者能够轻松构建和部署一个简单高效的在线聊天系统,适用于学习交流与团队协作场景。 基于socket的局域网聊天室程序源代码包含登录注册、添加好友以及一对多和一对一聊天功能,并支持查看聊天记录,类似于一个小型QQ应用。该程序分为客户端和服务端两部分,在运行时需注意修改端口设置,并且使用了数据库,请确保环境配置正确。
  • Qt
    优质
    本项目采用Qt框架开发了一个简易的局域网聊天室软件,支持多用户实时通讯、文件传输和消息记录功能。 使用Qt开发的简单聊天室程序包括服务器端与客户端两部分,能够实现通信功能。首先启动服务器程序,随后多个客户端可以连接到该服务器,在局域网内进行交流。
  • VC6.0 MFCUDP应用程序
    优质
    本应用是一款基于Visual C++ 6.0与MFC框架开发的UDP协议局域网聊天软件,支持用户在内网环境下进行实时通讯。 在IT行业中,Visual C++ 6.0(简称VC6.0)是一款经典的开发环境,在MFC(Microsoft Foundation Classes)库的支持下,开发者可以方便地构建Windows应用程序。MFC是一个C++类库,它封装了Windows API,使得Windows编程更加简洁。本项目主要涉及的是基于UDP(User Datagram Protocol)的局域网聊天应用,这涉及到网络编程和多线程技术。 我们需要了解UDP协议。UDP是传输层的无连接协议,不保证数据的可靠传输但具有较低延迟和较高效率,在局域网中使用时通常较为稳定且实时性要求高。 接下来是MFC中的网络编程。MFC提供了CSocket类来支持网络编程,可以创建一个CSocket对象用于发送和接收UDP数据包。在UDP通信中,需要知道目标的IP地址和端口号,通过CSocket::Connect()函数建立连接,并使用CSocket::Send()和CSocket::Receive()函数进行数据交换。 对于“聊天”功能,我们需要实现消息传递系统。这通常包括用户输入的消息发送到服务器及从服务器接收其他用户的回复。在MFC中,可以通过消息循环机制处理这些操作,在如OnChar()或OnEditChange()等事件处理函数里捕获用户输入,并通过UDP socket发送出去。 多线程技术在此项目中同样重要。为了保证用户体验,通常会在主线程中更新UI界面而在另一条线程内执行网络通信任务,这样即使在网络传输过程中出现延迟也不会影响到用户的操作体验。MFC提供了CWinThread类来管理线程,可以创建一个派生自CWinThread的类并重载其Run()函数以处理相应的逻辑。 项目中包含udpserverclient聊天thread可能指的是服务器端和客户端代码文件以及与多线程相关的实现方式。服务器端通常负责接收所有客户端连接请求、存储在线用户信息并将消息转发给目标客户;而客户端则需要连接到服务器获取在线列表并发送及接受聊天内容。 为了获取同一局域网内其他用户的联系信息,服务器需维护一个记录每个已连接客户端用户名与IP地址的用户列表。当新用户加入时,服务器会广播一条包含该新用户详情的通知给所有其它客户以更新其本地好友名单。 VC6.0 MFC基于UDP的局域网聊天项目综合运用了网络编程、MFC UI设计和多线程技术等多项技能点,为开发者在Windows环境下进行相关应用开发提供了很好的学习实践机会。
  • MFCVC6.0版)
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    MFC聊天室是一款基于Microsoft Visual C++ 6.0开发的应用程序,使用了多线程和套接字技术实现即时通讯功能,为用户提供了一个简洁而高效的在线交流平台。 聊天室功能包括好友聊天、共享屏幕、白板画画以及发送文件。开发环境使用MFC,在VC6.0下进行编程。
  • MFCSOCKET TCP
    优质
    本项目为一个基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的TCP Socket技术实现的在线聊天室应用程序,支持实时消息传输和多用户交流。 一个简单实用的基于Socket TCP的MFC工程,包括客户端和服务器端两部分。多客户端可以同时登录,并且服务器端会显示在线人数。