Advertisement

包含104个人物角色模型,格式为Maya和Max。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
我们提供了一个包含104个人物角色模型库,这些模型以Maya和Max两种流行的格式呈现,方便用户进行自由选择和使用。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • MayaMax104
    优质
    本资料包包含104个人物角色模型,适用于Maya和Max软件。每个模型都细致入微地展现了不同的姿势、表情与服装风格,为动画及游戏开发提供丰富资源。 提供104个人物角色模型库资源,格式为maya和max,可供大家选择使用。
  • 动画的,数十FBX文件
    优质
    这段素材包括了多个细致描绘的角色模型,全部以FBX格式提供。这些角色设计丰富多样,非常适合用于动画项目和游戏开发中。 许多人物模型包含动画效果,资源丰富多样。既有真实风格的人物形象,也有卡通化的角色设计,涵盖了守卫、战士等多种类型。这些模型采用fbx格式。
  • 男女的多种职业资源
    优质
    这个资源包包含了丰富多样的男性和女性职业模型,涵盖各行各业的角色设定,为用户提供广泛的创作素材选择。 人物模型包括男性和女性角色,涵盖多种类型如战士、商人、旅客等等,包含很多不同的角色模型。
  • 蒂法3D MAX骨骼绑定
    优质
    本资源提供高质量的蒂法3D MAX模型,包含详细的人物模型及完整的骨骼绑定系统,适合游戏开发与动画制作。 寻找蒂法的3DMax模型,该人物模型包含骨骼绑定。
  • Maya男女行走动画
    优质
    本资源包含Maya软件中创建的高质量男女角色行走动画模型,适用于游戏开发、影视特效及虚拟现实等项目。 Maya设计的人物行走动画模型可以作为游戏设计的素材使用。其中包括两个不同性别的角色——一位男性和一位女性,他们各自拥有不同的走路状态和姿势。
  • Maya男女行走动画
    优质
    Maya男女角色行走动画模型是一款专为三维动画设计者打造的资源包,包含精细制作的男性和女性角色模型,适用于进行人物行走动作的学习与创作。 在Maya设计的人物行走动画模型可以作为游戏设计的素材使用。其中包括两个不同性别的人物:一位男性和一位女性,他们有不同的走路状态和姿势。
  • 3DS MAX女性原始
    优质
    本作品提供高质量的3DS MAX女性角色原始模型资源,适用于游戏开发、动画制作及概念设计等场景,助力创作者实现创意。 在三维建模领域,3ds Max是一款广泛使用的专业软件,以其强大的功能和灵活性受到设计师们的青睐。本段落将深入探讨“3ds max 人物 原 模型 女性”这一主题,涵盖模型的创建、纹理处理及应用。 首先我们要理解什么是“原模型”。原模型或基础模型是建模过程中的第一步,它是一个没有细节和纹理的基础形状,通常由多边形构成。这个步骤为后续的细化和纹理贴图提供了坚实的基础,在本案例中指的是一个女性角色的原模型,这是游戏开发、动画制作及视觉效果项目中的常见元素。 文件主要包括一个.max主模型文件,这是3ds Max的标准项目格式,包含了所有关于几何形状、材质、灯光以及动画的信息。打开这个文件时可以看到精心设计的女性人物模型,其结构合理且比例协调,并遵循人体工学原则,为后续细节添加和动画制作提供了坚实的基础。 此外,该模型还附带了两个.tga(Truevision Targa)格式的纹理文件分别用于嘴唇和眼睛部位。TGA是一种无损图像格式,在3ds Max中通过UV映射技术将这些2D纹理准确地贴合到三维模型上,使角色的眼睛与嘴唇具有丰富的色彩和细节。 在使用3ds Max处理人物模型时,常见的技术包括: 1. **多边形建模**:通过对顶点、边缘及面的调整来塑造理想的形状。 2. **平滑组**:通过启用某些区域的光滑着色以获得更加自然的效果,并增强立体感。 3. **UV展开**:将二维纹理正确地映射到三维模型上,确保其布局合理且无重叠现象。 4. **烘焙光照**:利用高分辨率法线贴图提高低多边形模型的表现力,同时保持良好的性能。 5. **蒙皮与骨骼绑定**:通过关联几何体和骨骼系统来实现流畅自然的动作效果。 6. **材质与纹理**:运用不同类型的材料设置,并结合.tga等格式的纹理文件使皮肤、衣服等表面呈现出真实感。 7. **动画制作**:利用丰富的动画工具创建复杂的角色动作,如行走、奔跑及表情变化等等。 “3ds max 人物 原 模型 女性”是艺术和技术相结合的结果,展示了3ds Max在三维人物建模上的强大功能。无论是新手还是经验丰富的设计师都能从中学习到如何构建和优化完整的人物模型,并通过纹理与动画赋予其生命力。实际应用中此类模型可用于游戏开发、电影特效及广告设计等多个领域,为视觉呈现带来无限可能。
  • 3D卡通,FBX
    优质
    这段3D卡通角色模型采用FBX格式,便于在各种三维软件中导入和导出,为创作者提供无限可能,适用于游戏、动画及虚拟现实项目。 在3D图形设计领域,创建引人入胜的虚拟角色是一项关键任务,而使用FBX格式的3D卡通人物模型则提供了便利资源。FBX(Filmbox)是一种跨平台文件格式,由Autodesk公司开发并广泛应用于三维建模、动画、渲染及其他视觉效果软件之间的数据交换。这个模型文件可能包含了一个完整的3D卡通角色,包括几何形状、纹理、骨骼绑定和动画等元素。 我们要理解的Anime_charcter.blend文件是Blender软件中的项目文件。Blender是一款开源的3D创作套件,可用于建模、动画渲染等多个方面。Blend 文件通常包含了原始模型及其材质设置、灯光配置和相机位置信息。通过导入这个文件,用户可以在Blender中查看并编辑角色的所有细节,并进行进一步修改或定制。 Anime_character.fbx是FBX格式的导出文件,在不同的3D软件间共享时非常有用,如Unity、Unreal Engine 和 Maya等。它保留了模型的拓扑结构、UV映射和骨骼动画信息,使得用户可以在新环境中继续工作而无需从头开始。这对于游戏开发、虚拟现实应用或影视制作等领域特别有帮助。 textures.png是与3D模型相关的纹理贴图文件,通常包括颜色、法线、置换等不同类型的贴图。在此例子中,它可能是一张贴合到3D模型表面的二维图像,用来赋予模型色彩和质感。在3D渲染过程中,这些贴图对于增加真实感至关重要;它们可以模拟物体表面细节如皮肤光泽或衣物纹理。 学习使用以上文件需要掌握以下技术: 1. 三维建模基础:理解如何创建并编辑多边形、NURBS等类型的3D模型。 2. UV映射:将复杂3D几何体展开为二维平面,便于应用贴图到模型上。 3. 材质与纹理设置:了解不同材质类型及其在增强视觉效果中的作用。 4. 骨骼绑定和蒙皮技术:创建骨骼结构并将角色的外形与其关联起来以实现动画效果。 5. 动画原理:掌握关键帧动画、骨骼驱动以及物理模拟等基本知识。 6. FBX文件处理技巧:熟悉如何在不同软件间使用FBX格式进行数据交换。 这些资源为3D艺术家、游戏开发者及数字内容创作者提供了便捷的起点,可以直接利用模型开展二次创作或学习相关技术。无论是出于项目开发还是个人兴趣考虑,这些都是宝贵的学习材料。
  • 已绑定的Maya
    优质
    这段简介可以描述为:“已绑定的Maya人物模型”是指在三维动画软件Maya中创建并完成骨骼和皮肤权重设置的人物角色模型。这种模型具备了动态的可能性,使得设计师能够通过操纵骨架来实现逼真的动作效果。 已经绑定骨骼的3D人物模型,在Maya软件中制作完成,并保存为.mb格式。适合初学者使用。