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DirectInput & Xinput - 游戏手柄控制示例

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简介:
本项目提供通过DirectInput和XInput两种方式实现游戏手柄控制的示例代码,适用于Windows平台下的游戏开发。 DirectInput 和 Xinput 是用於遊戲手把控制器的兩種常用技術範例。

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  • DirectInput & Xinput -
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    本项目提供通过DirectInput和XInput两种方式实现游戏手柄控制的示例代码,适用于Windows平台下的游戏开发。 DirectInput 和 Xinput 是用於遊戲手把控制器的兩種常用技術範例。
  • Xinput——
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    Xinput是一款专为游戏设计的手柄控制接口软件,能够高效地连接并操控游戏手柄,提供更加沉浸式和流畅的游戏体验。 Xinput--手柄控制器支持仿xbox360手柄,并且本人亲测效果良好。只需将文件解压并放置在游戏程序的文件夹中即可运行,使用过程中无异响。
  • C# 中使用 DirectInput
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    本文介绍了在C#编程语言中如何利用DirectInput库来实现对游戏手柄的控制,包括设备检测、输入读取等操作方法。 这段文字描述了一套基于DirectInput的手柄操控源码,并包含了震动功能。
  • C# 中使用 DirectInput
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    本教程介绍如何在C#编程环境中利用DirectInput API实现游戏手柄的控制输入,适用于希望增强游戏互动性的开发者。 这段文字描述了一个基于DirectInput的手柄操控程序,并且包含震动功能的源代码。
  • 基于Arduino的USB Xbox360Xinput支持库
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    本项目详细介绍了一个基于Arduino平台开发的USB Xbox360游戏手柄XInput支持库的创建过程,旨在为玩家提供更便捷的游戏控制体验。 Arduino制作USB Xbox360游戏手柄Xinput支持库用于Arduino AVR构建状态的XInput USB Core此存储库中的文件允许您使用支持USB的Arduino微控制器模拟Xbox游戏手柄(XInput)。最初源自Arduino官方AVR核心。 支持的电路板: - Adafruit Circuit Playground 32u4 - Arduino Esplora - Arduino Industrial 101 - Arduino Leonardo - Arduino Leonardo ETH - Arduino Micro - Arduino Robot Control / Motor - Arduino Yún - Arduino Yún Mini - LilyPad Arduino USB - Linino One 没有原生USB支持的Uno、Nano或Mega等主板不适用。 非商业用途: 这些板定义使用了Microsoft的VID和PID,以便与PC驱动程序配合。因此,这仅适用于非商业实体用于教育或开发目的。 许可协议: Arduino核心文件根据GNU Lesser General Public License (LGPL) version 2.1授权。修改后的版本同样遵循此条款。有关更多信息,请参阅LICENSE文件。 新贡献的XInput支持文件则采用更为宽松的MIT许可证授权。
  • XInput 罗技测试程序
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    本程序用于测试XInput接口下罗技游戏手柄的各项功能,确保其在Windows系统中正常工作。适合开发者和玩家进行调试与验证。 正常使用该程序需要对手柄进行如下设定(仅在罗技手柄F710上做过测试):DX键拨到X位置,MODE灯熄灭,并开启震动功能(按下后如果震动时间较长即表示已打开)。需要注意的是,目前此程序只能对一个手柄进行操作,但经过修改可以支持最多四个手柄的操作。 具体步骤如下: 1. 点击“Initialize Joystick”按钮来测试是否能读取到手柄数据以确认是否有手柄连接。如果有手柄连接,则会启动读取手柄数据的线程,并启用震动功能。 2. 在此过程中,程序会在读取手柄数据的线程中获取触发器和拇指杆的数据并显示在相应的控件上。如果某按键被按下,对应的按钮也会被激活。 3. 如果点击了震动按钮,手柄将开始高速震动,直到关闭程序或停止振动为止。 4. 当关闭程序时,“读取手柄控制”布尔变量会被设为false以终止读取手柄数据的线程。在等待该线程完全结束之后,整个程序才会退出。
  • QT Windows代码
    优质
    本项目提供一套用于Windows操作系统的C++示例代码,旨在展示如何使用Qt框架实现游戏手柄输入的读取与处理。适合开发者学习和参考。 最近完成了一个项目,使用QT开发游戏手柄,并参考了一篇新浪博客的文章进行了一些改动。该项目使用的编程语言是C++,QT版本为5.6.1,其他QT 5.XX版本也可以适用。平台为Windows7。制作了简单的界面来读取每个按键的动作并在界面上显示出来。
  • Qt开发Xbox
    优质
    本项目为使用Qt框架开发的一款Xbox游戏手柄控制软件示例,旨在展示如何通过Qt实现与Xbox游戏手柄的交互和控制功能。 使用QT5.11.1和XBOX ONE时,可以参考QT自带的例子,并直接利用QGameMap类进行开发。
  • C#中的(Joystick)
    优质
    本教程介绍如何在使用C#开发的游戏里加入手柄控制功能,让玩家能够通过连接的手柄进行操作。 用C#编写的游戏手柄访问程序,并封装成Windows消息,使用起来非常方便。
  • 利用DirectInput进行代码
    优质
    本教程介绍如何使用DirectInput在编程中实现对游戏的精确控制,涵盖基本概念、API应用及实践案例。适合开发者深入探索游戏开发技术。 我自己开发了一个程序,并将它与我以前使用Windows消息机制的程序进行了比较,发现DirectInput确实更胜一筹。它可以连贯、流畅地响应按键操作,相比之下使用Windows消息则没有那么顺畅。举个例子,在之前的程序中,当我按住一个键不放时,精灵图形会先走一步然后停顿一下再继续行走;而使用DirectInput,则可以实现无间断的连续移动,并且它还支持同时响应组合按键的功能。我尝试了一下,当按下上和左两个方向键的时候,精灵图像就会向左上方行进,这真是太方便了!如果需要查看我的程序源代码的话,请告诉我。需要注意的是,该程序还包括背景图片、精灵图片以及动态鼠标指针等其他元素在里面。