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在Unity中导入MMD4Mecanim插件

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简介:
本教程将详细介绍如何在Unity开发环境中成功安装和配置MMD4Mecanim插件,帮助用户充分利用该插件的强大功能进行3D动画制作。 玩过Unity和MMD的人应该都了解MMD4Mecanim这个工具吧,它可以几乎完美地将PMX/PMD模型转换成fbx格式并导入到Unity中。

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  • UnityMMD4Mecanim
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    本教程将详细介绍如何在Unity开发环境中成功安装和配置MMD4Mecanim插件,帮助用户充分利用该插件的强大功能进行3D动画制作。 玩过Unity和MMD的人应该都了解MMD4Mecanim这个工具吧,它可以几乎完美地将PMX/PMD模型转换成fbx格式并导入到Unity中。
  • MMD4MecanimUnityMMD模型
    优质
    MMD4Mecanim是一款专为Unity设计的插件,它允许用户轻松地将MikuMikuDance(MMD)中的模型和动画导入到Unity项目中,结合了MMD生动的角色模型与Unity强大的游戏开发功能。 MMD4Mecanim插件用于在Unity中导入MMD模型,并自动将文件转换为FBX格式。
  • Unity VRM (UniVRM-master)
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    简介:UniVRM 是一个用于 Unity 引擎的插件,能够方便地导入和使用 VRM 格式的 3D 模型资源,适用于二次元角色动画等项目开发。 UniVRM-master是一个用于在Unity中导入VRM格式的插件,包含示例文件。
  • UEditorWord
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    本文章介绍了如何在UEditor编辑器中添加一个实用的功能——Word文档直接导入插件。通过详细的步骤指导,帮助用户轻松实现从Microsoft Word到网页编辑器的内容迁移,极大提升了编辑和发布效率。 UEditor增加上传Word选项及后台实现的步骤如下:首先需要在前端代码中对UEditor进行配置以支持Word文件上传功能;然后,在Java后端通过解析HTTP请求获取用户上传的文件,使用Apache POI库将接收到的Word文档保存到服务器指定目录。整个过程中需要注意处理可能出现的各种异常情况,并确保数据的安全性和完整性。
  • Alembic For Unity - Unity的Alembic器和.zip
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    Alembic For Unity是一款专为Unity引擎打造的高效插件,能够轻松实现Alembic文件的导入与导出,助力用户在项目中快速集成复杂的动画及几何数据。 AlembicForUnity 是 Unity 的 Alembic 导入器和导出插件的最新软件包。除非你需要从源代码构建插件,否则只需下载 AlembicForUnity.unitypackage 文件即可。
  • UnityExcel配置文
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    这款Unity插件提供了一种简便的方法来导入和导出Excel配置数据到Unity项目中,便于开发者进行数据管理和游戏配置。 此工具可以帮助在Unity中更高效地读取Excel格式的配置文件,并实现数据的动态修改。
  • AlembicForUnity:用于Unity的Alembic
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    《Alembic For Unity》是一款专为Unity开发的插件,支持高效地导入和导出Alembic文件格式。它简化了在3D模型动画制作中的工作流程,使得从其他高端软件创建的内容可以无缝集成到Unity项目中。 Alembic for Unity 是一个专为Unity开发人员设计的软件包,并且对所有人开放使用。 Alembic是一种数据格式,在视觉特效行业中被广泛采用,主要用于存储大规模顶点缓存数据,例如复杂的布料模拟、流体仿真结果或复杂动画模型。该软件包的主要功能包括导入和导出Alembic文件的能力,这使得Unity可以作为渲染工具或者合成平台使用,并且还可以在Unity中执行各种模拟并将结果传递给其他数字内容创作(DCC)工具。 如果你需要从源代码构建 Alembic for Unity 软件包,请注意仅在此时才需要用到此存储库。否则,在你开始使用Alembic for Unity之前,你应该通过正常的安装流程来获取和使用该软件包。
  • Uni-Excel助力Unity的Excel
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    简介:Uni-Excel是一款专为Unity开发者设计的插件,它能够高效地实现Excel文件的数据导入和导出功能,极大提升了游戏开发过程中的数据处理效率。 该插件基于NPOI在Unity平台上进行Excel操作。NPOI可以在不安装Office的情况下读取和编写Word或Excel文档。此插件已包含Dll文件,并且已经封装,可以直接修改方法来实现对Excel的不同操作。
  • Unity的PCX点云与渲染
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    Unity的PCX点云导入与渲染插件是一款专为Unity引擎设计的强大工具,支持高效地导入和渲染大规模点云数据。此插件简化了复杂点云模型处理流程,使开发者能够轻松创建逼真的三维场景,广泛应用于城市规划、建筑可视化及虚拟旅游等领域。 PCX-Unity的点云导入器/渲染器 Pcx是一个自定义的导入器和渲染器,在Unity中用于处理点云数据。系统要求使用支持PLY二进制little-endian格式的Unity 2019.4版本。 安装Pcx程序包时,请将以下内容添加到软件包清单文件(Packages/manifest.json)中的scopedRegistries部分: { name: Keijiro, url: https://registry.npmjs.com, scopes: [ jp.keijiro ] }
  • Unity的点云与渲染PCX.unitypackage
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    PCX.unitypackage是一款专为Unity设计的点云处理插件,支持高效地导入和渲染大规模点云数据,适用于高质量3D场景重建和可视化项目。 PCX-Unity的点云导入器/渲染器插件包Pcx是一个自定义的导入器和渲染器,允许在Unity中处理点云数据。