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基于Spring Cloud的乒乓球论坛毕业设计项目

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简介:
本项目为一款基于Spring Cloud架构的乒乓球主题论坛系统,旨在构建一个技术驱动、功能完善的在线交流平台,便于乒乓爱好者分享技巧、讨论赛事及结交朋友。 毕业设计项目是基于Spring Cloud的乒乓球论坛项目。

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客服
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  • Spring Cloud
    优质
    本项目为一款基于Spring Cloud架构的乒乓球主题论坛系统,旨在构建一个技术驱动、功能完善的在线交流平台,便于乒乓爱好者分享技巧、讨论赛事及结交朋友。 毕业设计项目是基于Spring Cloud的乒乓球论坛项目。
  • 微机原理课程
    优质
    本课程设计围绕乒乓球游戏开发,旨在通过实践深化学生对微机原理的理解与应用。学生将运用汇编语言编写程序,实现基本的游戏功能和人机交互。 利用芯片8255A的A口作为输出来模拟球的运动轨迹的具体实现方法是:设置一个初始值后,在循环左移和循环右移的过程中让小灯依次闪亮;每当8255A输出一个新的数值时,程序会通过检测键盘是否有按键按下来决定下一步操作。如果没有键被按下,则返回继续执行下一次输出指令。如果有键被按下且其键码与预设的对应键一致,系统将读取并判断此时8255A A口所对应的值是否等于球到达正确位置时应具有的数值;如果相等则调用小灯反向运动程序,否则执行加分操作。 甲乙双方的比赛得分分别存储在不同的缓冲区中累计。当一方的分数达到11分时,则显示该方总比分增加,并跳转至比赛开始阶段重新进行新一轮游戏。
  • FPGA游戏
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    本项目基于FPGA技术开发了一款互动性强的乒乓球视频游戏,旨在通过硬件描述语言实现游戏逻辑和图形渲染,提供真实的乒乓体验。 基于FPGA的乒乓球游戏采用VGA输出,并已通过测试验证可用。
  • EDA游戏
    优质
    本设计运用电子设计自动化(EDA)技术开发了一款乒乓球模拟游戏,实现了游戏逻辑和物理引擎的高效编程与优化。 本设计使用发光二极管(LED)来模拟乒乓球的运动状态。八个并排排列的LED表示球行进路线,每次只有一个LED被点亮以显示当前乒乓球的位置。 游戏支持双打模式,两位玩家分别通过两个按键开关控制各自的虚拟“球拍”,按下按钮即代表击打球。每名选手都有一个记分牌,并且各自由数码管实时显示得分情况。 此外,还可以预先设定乒乓球的移动速度。
  • VHDL游戏机
    优质
    本项目采用VHDL语言进行硬件描述和逻辑电路设计,旨在实现一款具有挑战性的乒乓球游戏机,集成了微处理器、显示模块与用户交互功能。 使用VHDL设计一个乒乓球游戏机,通过开关模拟球手及裁判的动作,并用LED来表示乒乓球的运动状态。比赛采用每局十一分制,比分则由七段显示器显示出来。整个电路被划分为若干个子程序模块,利用这些不同的子程序分别实现记分、数据显示和键盘控制等功能。
  • .NETBBS
    优质
    本项目旨在设计并实现一个基于.NET框架的BBS论坛系统,作为计算机科学专业的毕业设计作品。该系统将提供用户注册、登录、发帖和回帖等基本功能,并支持多主题板块划分,增强用户体验。 使用VS2008和SQLSERVICE2005开发的基于.NET框架的BBS论坛系统,用于我的毕业设计项目。
  • pingpang.zip_verilog vga_verilog VGA
    优质
    这段代码是用于实现乒乓球游戏的Verilog设计,通过VGA接口输出显示,模拟了经典的乒乓球碰撞和运动物理效果。 一个用Verilog编写的简单乒乓球程序,用于在VGA上显示小球和挡板。
  • 单片机控制机器人与实现(文).pdf
    优质
    本论文详细介绍了基于单片机控制的乒乓球捡球机器人设计方案及其实现过程,包括硬件选型、机械结构设计、控制系统开发和系统调试等内容。 毕业设计论文-基于单片机控制的乒乓球捡球机器人设计与实现.pdf介绍了通过使用单片机技术来开发一个自动化的乒乓球捡球机器人的过程和技术细节。该研究探讨了如何利用硬件和软件相结合的方法,提高体育训练效率并减少运动员在比赛或练习后手动拾取散落地面的乒乓球的工作量。论文详细描述了设计方案、系统架构以及实现过程中遇到的技术挑战及其解决方案,并对最终产品的性能进行了评估。
  • Arduino和Simulink悬浮开发
    优质
    本项目利用Arduino与Simulink结合,设计并实现了一套能够使乒乓球稳定悬浮的系统。通过实时调整电磁力,达到控制目的,展示了嵌入式系统的强大应用潜力。 该项目使用Simulink制作了一个基于Arduino的鼓风机系统,该系统能够将乒乓球悬浮在指定的高度上。