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基于EasyTouch的Unity双摇杆控制

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简介:
本项目介绍如何在Unity游戏开发中使用EasyTouch插件实现双摇杆操作模式,提供灵活的人物移动和视角控制方案。 最近完成了一个项目,需要实现双摇杆控制角色的功能,在PVP对战游戏中应用策略游戏的机制。经过几天的研究与探索后,终于在前些天成功实现了这一功能。这里使用的是EasyTouch5.X版本(包括4.X),并且是在Unity 5.5版本中进行开发的。该功能可以实现分屏双摇杆控制:左边摇杆用于角色移动(360度旋转,仅负责角色移动),右边摇杆则用来调整角色的方向。(值得注意的是,在easytouch项目demo中并没有包含这样的设计)。

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客服
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  • EasyTouchUnity
    优质
    本项目介绍如何在Unity游戏开发中使用EasyTouch插件实现双摇杆操作模式,提供灵活的人物移动和视角控制方案。 最近完成了一个项目,需要实现双摇杆控制角色的功能,在PVP对战游戏中应用策略游戏的机制。经过几天的研究与探索后,终于在前些天成功实现了这一功能。这里使用的是EasyTouch5.X版本(包括4.X),并且是在Unity 5.5版本中进行开发的。该功能可以实现分屏双摇杆控制:左边摇杆用于角色移动(360度旋转,仅负责角色移动),右边摇杆则用来调整角色的方向。(值得注意的是,在easytouch项目demo中并没有包含这样的设计)。
  • 简易触摸虚拟EasyTouch).rar
    优质
    EasyTouch是一款便于操作的虚拟游戏控制器,提供简单直观的触摸屏操控体验,适用于多种手机游戏,让玩家轻松实现精准控制。下载此文件即可获取最新版的EasyTouch工具。 Unity有一个非常好用的虚拟摇杆插件,里面包含了一个完整的工程示例,可以直接使用。在使用过程中如果遇到问题可以联系我,我会详细解答大家的问题。
  • Unity3D+EasyTouch v5.0.8.unitypackage+功能插件
    优质
    这是一个基于Unity3D引擎的EasyTouch v5.0.8插件包,内含便捷的触摸屏控制解决方案,特别突出的是其强大的虚拟摇杆操控功能,适用于移动设备游戏开发。 Unity3D EasyTouch是一款摇杆插件工具包。
  • Unity物体移动功能
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    本教程详细介绍如何在Unity中使用虚拟摇杆实现玩家角色的平滑移动控制,适合初学者快速掌握相关技能。 添加两个图像和一个3D物体即可实现摇杆操控移动,下载即用。
  • STM32PS2系统
    优质
    本项目开发了一套基于STM32微控制器和PS2游戏手柄的远程控制系统。该系统能精准接收并处理PS2摇杆指令,实现对各类设备的灵活操控,适用于多种应用场景。 使用STM32F103单片机来检测PS2摇杆的输出信息,以便于后续的操作控制。通过IIC接口连接OLED显示设备。
  • Unity EasyTouch 3.1.6 虚拟与虚拟按钮插件(7z压缩包)
    优质
    Unity EasyTouch是一款专为Unity游戏开发者设计的虚拟输入解决方案,包含虚拟摇杆和按钮功能。此版本提供了对Unity最新特性的支持,并优化了用户交互体验。下载文件为7z格式压缩包。 刚开始学习Unity3D的时候,我使用了自带的虚拟摇杆功能。虽然它很容易上手,但在不同设备上的适配性较差。后来尝试了EasyTouch 3.16插件,并发现它的效果很好。此外,在电脑上还可以直接用鼠标拖动控制进行测试,无需将程序发布到手机上再进行调试。我强烈推荐使用这款触摸插件。
  • Qt+自
    优质
    本项目基于Qt开发环境,设计并实现了一个高度自定义的摇杆控件,适用于游戏、模拟器等需要精确控制的应用场景。 在IT行业中,自定义UI控件是提升应用用户体验与实现独特功能的重要手段之一。以Qt框架结合自定义摇杆控件为例,这是一种利用Qt来创建交互性更强的图形界面的方法。用户可以通过操作该控件实时获取横纵坐标值。设计和实现这样的自定义控件涉及多个关键知识点,下面将对此进行详细探讨。 首先,我们需要了解Qt是一个跨平台的应用开发框架,使用C++编写,并广泛应用于桌面、移动及嵌入式系统中。它提供了丰富的API库让开发者能够轻松地创建美观且功能强大的图形用户界面(GUI)。自定义摇杆控件就是基于此框架设计的,这使得我们可以利用Qt的事件处理机制和绘图能力来实现。 在具体的设计过程中,需要考虑以下关键部分: 1. **绘制操作**:使用`QPainter`类可以为摇杆创建基本图形元素如圆形底座及滑动柄。通过重载`paintEvent()`函数,可以根据需求定制控件的外观设计。 2. **事件处理**:Qt中的事件驱动模型允许监听用户的触摸或鼠标输入。对于自定义摇杆来说,我们需要捕捉并响应`QMouseEvent`和/或`QTouchEvent`, 以便根据用户操作更新摇杆位置,并实时计算输出坐标值。 3. **坐标计算**:当滑动柄被移动时,需要准确地确定其相对于原点的位置变化情况。这通常涉及几何变换如平移与缩放等数学运算。 4. **子控件管理**:自定义的摇杆可能包含多个独立的部分,例如底座和滑动手柄。通过继承`QWidget`或`QGraphicsWidget`, 可以将它们作为单独的控件进行管理和处理。 5. **大小调整适应性**:为了确保在不同屏幕尺寸下仍能正常工作,自定义控件需要具备良好的可扩展性和响应能力。这可以通过重写`resizeEvent()`函数来实现。 6. **实时数据输出**:摇杆坐标值应即时反映到应用程序的其他部分中去,比如数据显示区域等地方。 7. **代码复用性设计**:为了便于其它开发者使用与学习,自定义控件应该具有良好的封装性和文档说明。这意味着提供清晰、易于理解的接口供外部调用。 在上述讨论的基础上,通过深入研究和模仿此类示例项目中的实现细节,可以有效提升自己在图形用户界面开发领域的专业技能水平。
  • STM32F407和手柄代码
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    本项目开发了一套基于STM32F407微控制器与摇杆组件的手柄控制系统软件。该代码实现精准操控游戏或模拟应用中的移动与交互功能,适用于嵌入式系统爱好者及开发者研究学习。 正点原子探索者stm32f407与摇杆模块制作的控制手柄代码可以直接使用,并且适合学习参考。
  • 轴按键传感器 PS2 游戏 Joystick Arduino
    优质
    这是一款适用于PS2游戏机和Arduino项目的双轴按键摇杆传感器,兼容性强,易于集成到各种电子游戏中。 2012年推出的PS2双轴按键游戏摇杆模块采用了SONY公司PS2手柄上的优质金属按键摇杆电位器。该模块设有两路模拟输出接口及一路数字输出接口,分别对应X、Y双轴偏移量的模拟值和Z轴按钮的数字开关状态。 此模块集成了电源指示灯以显示工作状态,并且坐标标识清晰准确,便于定位。利用它可轻松控制物体(例如二自由度舵机云台)在二维空间中的运动。通过与Arduino控制器编程及传感器扩展板插接配合使用,可以制作出创意性的遥控互动作品。 该模块具备(X,Y)两轴模拟输出和(Z)一路按钮数字输出功能。