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实验报告之五:多边形裁剪.doc

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简介:
本实验报告探讨了计算机图形学中的多边形裁剪技术,分析并实现了多种裁剪算法,通过具体实例验证其有效性和应用范围。 在图形学多边形的裁剪过程中,在屏幕客户区绘制一个多边形(可以通过鼠标绘制或直接给定坐标)。然后用代码绘制一个“裁剪窗口”(也可以通过鼠标绘制裁减窗口)。按下“鼠标右键”,使用Sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁剪,并用不同颜色显示裁剪后得到的多边形。

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    本实验报告探讨了计算机图形学中的多边形裁剪技术,分析并实现了多种裁剪算法,通过具体实例验证其有效性和应用范围。 在图形学多边形的裁剪过程中,在屏幕客户区绘制一个多边形(可以通过鼠标绘制或直接给定坐标)。然后用代码绘制一个“裁剪窗口”(也可以通过鼠标绘制裁减窗口)。按下“鼠标右键”,使用Sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁剪,并用不同颜色显示裁剪后得到的多边形。
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    《多边形剪裁》是一款创新性的图形设计软件,用户可以通过简单的操作完成复杂的多边形图像编辑工作,适用于设计师和艺术家。 我编写了一个多边形裁剪算法(作为计算机图形学作业的一部分),该程序通过鼠标左键拖动来改变多边形的顶点坐标实现移动功能;使用鼠标右键拖动可以调整裁剪窗口的位置;点击“裁剪”按钮执行实际的裁剪操作;而点击“清空缓存”按钮则会清除之前的裁剪结果,以便进行下一次的裁剪。
  • C#.rar
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    本资源为C#多边形剪裁,包含使用C#编程语言实现多边形布尔运算(如交集、并集等)的相关代码和示例。适用于图形处理与游戏开发等领域。 程序说明:主程序clip_polygon的输入参数包括两个长度为n的数组x和y,用于存放多边形顶点坐标;另外还有窗口边界参数X(w-max)、X(w-min)、Y(w-max)和Y(w-min)。
  • 学中与绘制的
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    本实验旨在探索计算机图形学中的核心概念——多边形裁剪与绘制技术。参与者将通过实践掌握相关算法,并深入了解其在图形处理中的应用价值。 编写一个应用程序来实现多边形裁剪功能。首先使用鼠标确定裁剪区域(矩形区域),然后通过鼠标输入待裁剪的多边形(可以分别用鼠标左键和右键来定义裁剪区域和待裁剪的多边形)。绘制完多边形后进行裁剪,以不同颜色显示被裁剪对象位于窗口内以及外部的部分。
  • OpenGL中的
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    本篇文档深入探讨了在OpenGL环境中实现多边形裁剪的技术与方法,分析其原理及应用。通过掌握这些技巧,开发者能够优化图形渲染性能并增强视觉效果。 Sutherland-Hodgman OpenGL多边形裁剪在vc++ 6.0环境下开发。
  • 算法
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    简介:本文探讨了多种多边形裁剪算法,包括Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Atherton算法等,并分析其在计算机图形学中的应用与优劣。 我学习计算机图形学时编写了一个基本的多边形裁剪算法的源码,并且这个代码是可以运行的。
  • Sutherland-Hodgman算法
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    Sutherland-Hodgman算法是一种经典的计算机图形学中的多边形裁剪技术,用于计算一个多边形与一个简单区域(如矩形)相交的部分。该算法通过依次使用定义区域的每条边界来裁剪输入多边形,确保输出结果符合预期视觉效果,被广泛应用于图形处理和游戏开发中。 SutherlandHodgman多边形裁剪算法 C++ 代码包含详细注释。
  • 基于OpenGL的凸算法
    优质
    本研究提出了一种利用OpenGL技术高效裁剪凹多边形的新算法,专注于处理复杂几何图形间的交集运算。通过优化计算流程和数据结构设计,显著提升了凸多边形对凹多边形的裁减效率与精度,适用于计算机图形学及CAD系统中复杂的图形编辑任务。 OpenGL实现的用凸多边形裁剪任意多边形的算法,并且手动画出直线,在VS2008环境中进行开发。
  • 手动绘制MFC并使用
    优质
    本教程详细讲解了如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境中手动绘制一个多边形,并结合裁剪框技术实现对图形的有效裁剪。适合希望深入了解MFC绘图功能的开发者学习和参考。 使用MFC手动绘制多边形并用裁剪框进行裁剪。
  • 通用算法
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    《通用多边形的裁剪算法》一文探讨了针对任意形状和大小的多边形进行精确裁剪的技术方法,为计算机图形学与CAD设计提供高效解决方案。 通用多边形裁剪算法Project: Generic Polygon Clipper 提供了一种新方法来计算任意多边形集合之间的差集、交集、异或和并集。