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STM32F103VET6 正点原子移植模板及工程模仿指南

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简介:
本指南旨在帮助开发者基于STM32F103VET6微控制器快速搭建开发环境,并提供详细的移植模板和项目案例,助力高效编程。 STM32F103VET6 模板移植参考正点原子工程进行。

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  • STM32F103VET6 仿
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    本指南旨在帮助开发者基于STM32F103VET6微控制器快速搭建开发环境,并提供详细的移植模板和项目案例,助力高效编程。 STM32F103VET6 模板移植参考正点原子工程进行。
  • 在STM32F103(开发)上LVGL
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    本教程详细介绍了如何在STM32F103微控制器(使用正点原子开发板)上成功移植和运行LVGL图形库,为嵌入式系统添加丰富的用户界面功能。 STM32F103是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,在嵌入式系统设计中被广泛应用。本项目旨在将该微控制器与LVGL图形库结合,用于在搭载于STM32F103上的LCD液晶显示屏上展示丰富的图形界面。 首先需要了解STM32F103的基本配置和硬件接口。这款微控制器具有多个GPIO引脚,其中一些可以被配置为SPI或I2C通信协议以连接至LCD控制器。此外,它还配备了定时器资源来生成所需的时序信号;例如,在本例中可能需要用到一个TIM来控制LCD的背光亮度。 接下来需要熟悉LVGL的工作原理和架构。作为一款开源、高效且功能强大的嵌入式图形库,LVGL特别适合在内存有限的情况下运行于微控制器环境中。它包含了许多预先定义好的图形对象(如按钮、滑块、图表等)以及动画效果;通过这些组件开发者可以轻松构建用户界面。 SquareLine Studio是一款用于创建LVGL项目的图形化工具。该软件提供了一个直观的接口,使得非专业编程人员也能设计出复杂的UI布局。利用此工具,用户可以通过拖放操作添加和配置UI元素,并导出生成代码在STM32上进行编译与执行。 移植LVGL至STM32F103的过程主要包括以下步骤: 1. **硬件配置**:根据LCD模块的技术规格书准确设置STM32的GPIO、SPI或I2C接口及可能需要使用的定时器。 2. **初始化LCD屏幕**:编写代码以设定显示屏分辨率和颜色模式,并确保其能够正确驱动所连接的显示器控制器。 3. **移植LVGL库**:将LVGL源码加入项目中,根据STM32硬件特性进行必要的内存与性能优化调整。 4. **构建显示缓冲区**:由于STM32通常不具备足够的RAM来存储整个LCD屏幕的数据,在Flash中分配一个较大容量的缓冲区域,并通过DMA传输至显示器是必需的操作步骤之一。 5. **事件驱动处理**:LVGL依赖于一种基于事件模型的方法,例如触摸屏输入等交互操作需在STM32中断服务程序内进行相应处理。 6. **运行主循环**:在应用程序中执行LVGL更新周期以确保用户界面能够正确渲染和响应用户的动作。 7. **测试与调试**:借助串口或其他调试工具验证LVGL图形界面对应的显示效果及其对各种操作的反应是否如预期般正常工作。 通过以上步骤,结合SquareLine Studio生成的相关代码示例、配置文件及文档资源,在充分考虑具体硬件特性的前提下进行适当修改和调整后即可实现LVGL在STM32F103上的顺利运行。这种组合方式能够帮助开发者为嵌入式应用创建出更为专业且具有丰富用户体验的图形界面,而理解底层硬件接口、掌握图形库的工作机制以及如何有效优化低资源环境下的代码则是成功完成这一过程的关键要素。
  • STM32F103C8T6 仿
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    本项目提供基于STM32F103C8T6微控制器的开发板硬件及软件框架,参考自正点原子STM32系列教程,适合初学者快速上手STM32编程。 STM32F103C8T6 工程模板模仿正点原子的风格进行设计。这段文字旨在介绍一个基于STM32F103C8T6微控制器的工程模板,并且参考了正点原子的相关资料和方法,以帮助开发者快速上手使用该芯片。
  • 精英上的FreeModbus V1.6.zip
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    本资源包提供了在正点原子精英版开发板上针对FreeModbus协议栈V1.6版本的完整移植解决方案及代码示例,适用于从事嵌入式系统开发的技术人员。 正点原子精英板移植了FreeModbus V1.6并通过485转USB连接电脑进行测试。使用的软件是Modbus Poll,代码已经通过验证并可用。
  • WeAct STM32F411CEU6开发 FreeRTOS文件(基于代码)
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    本项目提供WeAct STM32F411CEU6开发板上FreeRTOS的操作系统移植及应用示例,采用正点原子的硬件抽象层和固件库,适合嵌入式系统开发者学习与实践。 STM32F411CEU6是一款由意法半导体(STMicroelectronics)推出的高性能微控制器,属于STM32F4系列。它采用ARM Cortex-M4内核,并具备浮点运算单元(FPU),适用于实时操作系统(RTOS)的运行。FreeRTOS是一个广泛使用的轻量级RTOS,在资源有限的嵌入式系统中特别适合使用,如STM32F411CEU6开发板。 在正点原子代码的基础上移植FreeRTOS,可以为开发者带来诸多优势,包括任务调度、中断处理和内存管理等特性。以下是FreeRTOS移植过程中的主要步骤: 1. **配置FreeRTOS**: 根据STM32F411CEU6的硬件特点来设置FreeRTOS参数,例如最大任务数量、堆栈大小与时钟频率。 2. **设定RTS内核时钟源**: FreeRTOS需要一个精确的时间基准用于调度任务。一般采用STM32的系统定时器(SysTick)或外部时钟源作为时间基准。 3. **初始化硬件设备**: 包括设置中断向量表、初始化GPIO接口、定时器和NVIC等,以支持FreeRTOS运行所需的功能模块。 4. **创建任务**: 创建需要执行的任务,并定义优先级及堆栈大小。每个任务都是一个独立的执行单元,可以包含特定功能代码。 5. **启动RTS内核**: 在完成初始化后调用`vTaskStartScheduler()`函数来启动FreeRTOS调度器,之后系统将自动根据优先级顺序运行各个任务。 6. **集成中断服务例程(ISR)**: ISR需要与FreeRTOS协同工作。通常在ISR中使用`taskYIELD()`或`vTaskSwitchContext()`进行上下文切换操作。 7. **同步机制**: FreeRTOS提供信号量、互斥锁和事件标志组等工具,用于任务之间的通信及同步处理,以保证数据的安全性和一致性。 8. **内存管理**: FreeRTOS提供了内存分配与释放的API函数,如`pvPortMalloc()`和`vPortFree()`, 开发者需要适配STM32平台上的具体内存模型。 9. **调试与优化**: 移植过程中可能会遇到各种问题,例如堆栈溢出或死锁等。通过使用调试工具进行检查和修复,并对任务调度及内存利用情况进行相应优化是非常必要的。 压缩包中的F411模板可能包含移植所需的配置文件、源代码、Makefile以及FreeRTOS的头文件库文件初始化代码示例任务以及编译脚本,这些资源可以帮助开发者快速建立基于STM32F411CEU6的FreeRTOS工程。这不仅节省了大量时间和精力,还为学习和实践提供了便利条件。
  • STM32F103RCT6LVGL序的压力测试演示
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    本视频展示了在正点原子STM32F103RCT6开发板上移植和运行LVGL图形库的过程,并进行压力测试以评估其性能稳定性。 正点原子STM32F103rct6 mini 移植LVGL程序模板,其中包括压力测试的demo和音乐播放器的demo(不过由于STM32F103rct6 SRAM容量较小,音乐播放器的模板无法演示)。如有问题可以随时交流。
  • 基于STM32F407开发的LittleVGL
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    本项目致力于在正点原子STM32F407开发板上实现轻量级图形库LittleVGL的移植与优化,适用于嵌入式系统的GUI开发。 基于正点原子开发板STM32F407的LittleVGL移植可以实现官网demo以及多主题测试,使用的屏幕为电阻屏,分辨率为240×320,驱动为9341。
  • STM32的QP.zip
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    本资源包包含了STM32微控制器上QMosaic有限状态机框架的移植代码和示例程序,适用于嵌入式系统开发人员进行高效的状态机设计。 为了在STM32F103单片机上使用正点原子战舰V3开发板成功移植QP(QP框架),需要按照以下步骤搭建: 定义队列长度: ```cpp #define RED_QUEUE_LEN 3 #define BLUE_QUEUE_LEN 3 ``` 事件池大小为红色和蓝色队列的总和: ```cpp #define TACKER_EVENT_POOL_LEN (RED_QUEUE_LEN + BLUE_QUEUE_LEN) ``` 声明静态变量用于存储队列和事件池: ```cpp static QEvt const * l_redQueueSto[RED_QUEUE_LEN]; // 红色事件队列 static QEvt const * l_blueQueueSto[BLUE_QUEUE_LEN]; // 蓝色事件队列 // 事件池,包含所有可能的信号和状态信息 static LedEvt LedEvtPoolSto[TACKER_EVENT_POOL_LEN]; // 订阅列表初始化 static QSubscrList SubSrcSto[MAX_PUB_SIG]; ``` 定义Led信号枚举: ```cpp enum LedSignals{ START_SIG = Q_USER_SIG, KEY0_SIG, KEY1_SIG, KEY2_SIG, KEYUP_SIG, ALL_OFF_SIG, ONLY_BULE_SIG, ONLY_RED_SIG, ALL_ON_SIG, MAX_PUB_SIG }; ``` 定义Led事件结构: ```cpp typedef struct LedEvtTag{ QEvt super_; // 超类指针,用于继承自QF框架中的基础类型 uint16_t uiParaH; uint16_t uiParaL; }LedEvt; // 发布信号的函数 void PublishLedEvt(uint16_t uiSig, uint16_t uiParaH, uint16_t uiParaL) { LedEvt* peTacker = Q_NEW(LedEvt, uiSig); peTacker->uiParaH = uiParaH; peTacker->uiParaL = uiParaL; QF_publish((QEvt*)peTacker); // 发布事件到QP框架 } ``` 初始化步骤: ```cpp // 初始化时间管理器、活动对象查找表和优先级集合 QF_init(); // 为订阅列表初始化内存池 QF_psInit(SubSrcSto, Q_DIM(SubSrcSto)); // 初始化事件池内存分配 QF_poolInit(LedEvtPoolSto,sizeof(LedEvtPoolSto),sizeof(LedEvtPoolSto[0])); RedLed_Start(uiPrio++, l_redQueueSto, Q_DIM(l_redQueueSto), 0, 0); // 创建红色活动对象 BlueLed_Start(uiPrio++, l_blueQueueSto, Q_DIM(l_blueQueueSto), 0, 0); ``` 定义红色LED的活动类型: ```cpp typedef struct RedActiveTag{ QActive super_; volatile uint16_t RedLedStateNow; // 红色LED当前状态 uint16_t a; uint16_t b; }RedActive; extern RedActive RedLed; // 外部声明 // 初始化红色活动对象的实例化函数 void RedLed_Start(uint_fast8_t prio, QEvt const *qSto[], uint_fast16_t qLen, void *stkSto, uint_fast16_t stkSize) { RedLed_Ctor(&RedLed); // 创建一个线程并开始管理活动对象 QActive_start((QActive*)&RedLed;, prio, qSto, qLen, stkSto, stkSize); } // 初始化红色LED的状态机基础类和初始状态 void RedLed_Ctor(RedActive* me) { QActive_ctor(&me->super_, (QStateHandler)RedLed_Initial); // 设置当前状态为0,具体实现可以根据需要调整 me->RedLedStateNow = 0; } ``` 以上步骤确保了QP框架在STM32F103单片机上的正确初始化和事件发布。
  • STM32F429LVGL 7.11版本
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    本项目详细介绍如何在STM32F429微控制器上成功移植轻量级GUI库LVGL 7.11版,适用于嵌入式系统开发人员。 支持4.3英寸、7英寸和10.1英寸屏幕,配备RGB转VGA模块。
  • 利用STM32CubeMX屏幕
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    本教程详细介绍了如何使用STM32CubeMX工具进行开发环境配置,并成功地将正点原子LCD屏幕集成到基于STM32微控制器的项目中。 使用STM32CubeMX成功移植正点原子屏幕后,可以将该配置直接应用于其他工程中。