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使用 Cesium 实现雨雪雾天气效果

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简介:
本项目利用Cesium开源引擎,创新性地实现了雨、雪、雾等特殊天气效果的模拟,增强了虚拟地理环境的真实感和沉浸体验。 完整实现Cesium中的雨雪雾效果,内容较为全面,欢迎下载并交流指正。

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客服
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  • 使 Cesium
    优质
    本项目利用Cesium开源引擎,创新性地实现了雨、雪、雾等特殊天气效果的模拟,增强了虚拟地理环境的真实感和沉浸体验。 完整实现Cesium中的雨雪雾效果,内容较为全面,欢迎下载并交流指正。
  • Cesium场景配置(夜间视野、黑白模式及
    优质
    本教程详细介绍了如何使用Cesium库定制各种天气和视觉条件下的3D地球场景,包括夜间模式、黑白滤镜以及模拟雨雪雾中的视觉效果。 Cesium 场景设置(夜视效果、黑白效果以及雨雾雪天气)的相关内容可以参考相关文章。天际线的资源已公布。
  • 使React和Three.js模拟
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    本项目利用React框架与Three.js库结合,创建了一个逼真的下雨场景。通过动态渲染雨滴下落轨迹,实现了高度互动且视觉效果出色的天气模拟。 使用React结合Three.js可以实现天气模拟下雨的效果。这种方法能够创造出逼真的视觉体验,在网页上呈现动态的雨滴效果。通过Three.js的强大图形渲染能力和React组件化的特点相结合,开发者可以在各种复杂的场景中灵活运用这一技术来增强用户体验和界面的表现力。
  • :Weatherade 系统 v1.1.0
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    Weatherade 雪雨系统 v1.1.0 是一款专注于模拟和展示雨雪等降水天气现象的应用程序。通过逼真的动画效果,用户可以沉浸在细腻的雨滴或雪花之中,体验各种气象变化带来的视觉享受。该软件更新至v1.1.0版本后,进一步优化了性能,并增加了新的天气场景,为用户提供更加丰富多元的观感体验。 现在支持内置RP和URP!计划中的还有HDRP。 Weatherade系统包括两套不同的着色器:一套用于雪景,另一套用于雨景。 然而,如果没有Cover Instance(一个全局自定义场景表面外观并创建覆盖遮挡掩模的管理器),这些着色器将无法发挥全部功能。 该系统的特色功能如下: - 自动区域遮挡 - 交互式可变形雪 - GPU驱动的降雪和降雨效果,在粒子与表面碰撞时自动消失,性能表现出众。 此外,Weatherade还提供了一些额外工具以优化工作流程。具体包括: - 雪覆盖着色器 - 雨覆盖着色器 - 地形支持 - 覆盖遮挡功能会自动生成一个遮罩来防止屋顶或其它遮蔽下的物体被雪雨影响。 - 带有正确法线的可变形雪痕功能,允许用户在不增加额外工作量的情况下为动态对象添加痕迹效果。 - 位移和细分支持(包括地形) - 雪下散射 - 雪光点 - 批处理着色器交换工具:快速材质转换工具 这些特性共同作用使Weatherade成为一个强大的环境模拟解决方案。
  • 不良数据集(包括
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    本数据集包含各种不良天气条件下的图像资料,涵盖雨天、雪天及雾天等场景,旨在促进自动驾驶与视觉导航技术的研究与发展。 在信息技术领域,尤其是机器学习与人工智能的研究中,数据集具有极其重要的作用。这里介绍一个专注于恶劣天气条件的数据集,包括雨天、雪天和雾天的图像,每种天气类型包含10,000张图片,总计30,000张。 首先来看“雨天”子集中的内容。这些图像有助于训练模型识别下雨时特有的特征:如水珠、视线模糊以及对物体颜色与纹理的影响等。这种类型的训练对于自动驾驶汽车的安全行驶、气象预测系统或增强现实应用具有重要价值,例如区分窗户上的雨水和道路上的障碍物。 接下来是“雾天”子集的内容。这些图像可以帮助模型理解低能见度条件下的场景特点:如光线散射导致的颜色变化与对比度降低等现象。这有助于改进无人机导航、监控摄像头处理以及户外机器人定位等领域,并且对于研究去雾算法也很有价值。 然后是“雪天”子集,它包含有关下雪的地面和物体图像,包括积雪覆盖的情况及反射或阴影的变化特征,在冬季环境识别中尤为重要:如开发冬季驾驶辅助系统、监测雪灾情况或者管理滑雪场的安全等。此外,这些数据还可以用于研究如何在冰雪条件下更准确地检测与跟踪目标。 考虑到原始数据集过于庞大,对雾天和雨天的数据进行了精简处理,各自减少了1,000张图片以优化存储空间并加快训练速度或减少过拟合风险。因此现在每个类别包含9,000张图片,这可能稍微影响到模型的泛化能力。 为了更好地利用这些数据集,通常需要进行预处理步骤(如图像归一化、裁剪和缩放),以确保所有输入具有统一尺寸,并降低计算复杂性;同时也可以采用数据增强技术来扩充训练样本并提高模型鲁棒性。构建模型时可以选择不同的架构:例如卷积神经网络(CNN)或循环神经网络(RNN),以及它们的变体如ResNet、VGG和YOLO等。 在训练过程中,需要设置合适的损失函数(比如交叉熵损失)、优化器(例如Adam或SGD)及学习率策略来实现最佳性能。通过验证集评估模型的表现,并根据结果进行必要的调整与微调以达到最优效果。总之,此恶劣天气数据集为理解并应对视觉挑战提供了宝贵机会,从而推动智能系统的发展进步。
  • Unity UniStorm v5.2.0 插件,包含体积云、和日出日落
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    Unity UniStorm v5.2.0是一款功能强大的天气插件,提供逼真的体积云、雨雪以及动态的日出日落特效,并支持多种雾效设置。 Unity UniStorm v5.2.0 天气插件可以生成体积云效果,包括少云、多云、阴天以及雨雪打雷等多种天气状况,并且还包含太阳的升起与落下效果及雾天特效。该插件内含丰富的示例演示,是一款非常不错的天气解决方案。
  • 粒子系统
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    本项目探索了使用粒子系统技术来模拟和渲染逼真的雨雪场景,通过调整粒子参数创造自然界的降水视觉效果。 在NEHE的粒子系统教程的基础上,我重新构建了场景,并定义了雨雪的运动轨迹。总的来说,NEHE完成了大部分工作,包括框架。我只是更新了纹理映射和场景,不过整体效果挺有美感。希望对需要的朋友有所帮助,高手勿笑。
  • Unity中
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    本教程详细介绍如何在Unity引擎中创建逼真的雨和雪效果,涵盖粒子系统设置、物理交互及视觉优化技巧。 在Unity中可以模拟下雨和下雪的天气效果,包括小雨、大雨、暴雨以及小雪、暴雪等多种情况。用户可以通过调整参数轻松改变雨量大小,非常实用。
  • 使OpenGL
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    本项目利用OpenGL技术创建逼真的下雪视觉效果,通过编程模拟雪花飘落、旋转等自然现象,增强游戏或应用中的沉浸式体验。 OpenGL实现下雪效果运用了纹理映射、旋转等技术,并且还包括背景音效的加载。
  • 使Qt微信泡聊
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    本项目采用Qt框架开发,模拟了微信中常见的消息气泡界面,实现了消息的发送与接收展示功能。 本段落介绍了一个使用Qt实现微信气泡聊天效果的Demo。该示例可以发送消息,并通过QWebChannel实现在HTML与Qt之间的通信来撤回消息。具体做法是取出需要撤回的消息序号,从而完成消息的撤销操作。文章中提供了详细的效果展示和说明。