
Java程序源代码,用于斗地主游戏。
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简介:
Java开发的斗地主游戏源代码,包含两个版本:一个是不进行任何修改的纯净版,另一个则是经过调整的版本。该游戏界面设计简洁友好,其游戏逻辑基本能够保证正常运行,但仍存在诸多功能需要进一步完善和提升,主要为学习和参考提供。此代码实例展示了Java中游戏开发的实践技巧。代码中的游戏相关定义如下:首先声明了一个名为`container`的容器变量,并将其初始化为`null`。此外,定义了三个菜单项(`start`、`exit`、`about`)以及两个抢地主按钮(`landlord[]`)和两个出牌按钮(`publishCard[]`)。程序中还设置了一个名为 `dizhuFlag` 的整数变量用于标记地主身份,以及一个名为 `turn` 的整数变量来记录当前轮次。同时,定义了一个名为 `dizhu` 的 JLabel 对象用于显示地主图标。为了管理当前玩家的出牌信息,程序创建了三个向量列表 `currentList[]` 和 `playerList[]`。此外,还存在一个向量列表 `lordList` 用于存储地主牌的信息。为了表示54张标准的扑克牌,程序使用了 `Card card[] = new Card[56]` 数组。为了实现计时功能, 程序使用JTextField数组 `time[]`, 并引入了一个线程类Time, 实现了倒计时功能. 程序中还设置了一个布尔变量 `nextPlayer` 用于控制角色转换。最后,Main函数中包含了初始化(`Init`)、创建菜单和按钮(包括抢地主、发牌和计时器)、显示窗口(`this.setVisible(true)`)、发牌(`CardInit`)、获取地主(`getLord`)以及启动倒计时(`t=new Time(this,10);//从10开始倒计时 t.start();`)等关键步骤。
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