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C++矩形类(含数据成员与函数成员)

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简介:
本矩形类使用C++编写,包含表示长度和宽度的数据成员以及计算面积、周长等操作的函数成员。 设计一个程序,定义一个矩形类,该类应包含数据成员和函数成员。

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  • C++
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    本矩形类使用C++编写,包含表示长度和宽度的数据成员以及计算面积、周长等操作的函数成员。 设计一个程序,定义一个矩形类,该类应包含数据成员和函数成员。
  • C++中静态和非静态的差异
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    本文探讨了C++中静态成员函数与非静态成员函数的区别,包括它们的作用域、调用方式及使用场景等,帮助读者更好地理解这两种类型的函数。 在C++编程语言中,静态成员函数与非静态成员函数是类的不同类型的成员方法,它们之间存在显著的区别。 一、静态成员函数 静态成员函数属于整个类的范畴,为所有对象共享使用,并且可以通过类名直接访问而不必创建实例。这类函数通常用于操作和初始化类中的静态数据属性。 特点: - 静态成员函数是与具体对象无关的部分。 - 可以通过类名称直接调用它们,无需先创建一个特定的实例。 - 不能使用非静态的数据或方法,因为这些需要具体的对象上下文信息来访问。 二、非静态成员函数 非静态成员函数则属于每一个独立的对象。只有在有了具体对象的情况下才能被调用,并且每次都会传递当前对象(this指针)给该方法。 特点: - 非静态成员函数是类实例的一部分,每个实例都有一个副本。 - 必须通过具体的对象或其指针来访问这些非静态的方法。 - 可以操作和访问所有与特定实例相关的数据属性。 三、两者之间的差异 主要区别在于调用方式的不同。非静态方法需要借助于具体对象进行调用,同时会自动传递this参数;而静态成员函数则直接通过类名或任何现有对象的名称来调用,并不会涉及当前的对象个体信息。 四、从内存分配的角度来看 在程序加载阶段,所有与类相关的静态数据和方法都会被预先分配存储空间。而非静态的数据及方法仅当创建了具体的实例时才会占用相应的内存资源。 五、尝试访问非静态成员会导致错误 由于静态成员函数没有关联到具体对象的上下文信息,在调用这类函数期间直接试图访问或修改非静态属性将导致编译器报错,因为此时这些数据尚未被分配空间或者初始化完毕。 六、实例展示 下面提供一个简单的类 `Test` 的例子来说明两种类型的成员方法: ```cpp #include using namespace std; class Test { public: // 构造函数设置A的值并增加B的计数器 Test(int a) { A = a; ++B; } static void smf(Test tt); // 静态成员方法声明 private: int A; // 实例数据成员 static int B; // 类级别共享的数据成员,用于记录实例数量 }; void Test::smf(Test tt) { cout << A: << tt.A << endl; cout << B (class level): << Test::B << endl; } int Test::B = 0; int main() { // 创建两个Test类的实例,并调用静态成员函数 Test t1(100); Test t2(200); Test::smf(t1); Test::smf(t2); return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个名为 `Test` 的类,它包括一个静态方法 `smf()` 和一个用于计数的静态变量。在主函数里创建了两个对象实例,并利用这些实例来调用静态成员函数以展示其行为和特性。
  • C++作为线程
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    本文章探讨了如何在多线程编程中使用C++类的成员函数作为线程入口点的方法和技巧,深入解析其实现机制与注意事项。 在多线程环境中调用C++成员函数以及使用类中的标量变量需要特别注意同步问题,以避免数据竞争和其他并发错误。为了确保正确性,可以采用互斥锁(mutex)或信号量等机制来保护共享资源的访问。 当创建一个新线程去执行某个成员函数时,通常的做法是通过传递该对象的一个指针和成员函数地址给std::thread构造器,并使用std::bind或者lambda表达式来绑定适当的this指针。例如: ```cpp #include #include #include class MyClass { public: void myFunction() { // 成员函数执行的具体内容 } }; int main() { std::mutex mtx; // 创建互斥锁 MyClass obj; std::thread t(std::bind(&MyClass::myFunction, &obj)); t.join(); } ``` 对于类中使用的标量变量,如果这些变量被多线程同时访问,则需要使用适当的同步机制来确保数据的一致性和完整性。例如: ```cpp class MyClass { public: void incrementCounter() { std::lock_guard lock(mtx); // 自动锁住并解锁互斥量 counter++; } private: int counter = 0; mutable std::mutex mtx; // 可变成员,允许在const函数中使用 }; ``` 总之,在多线程编程时要非常小心地处理资源的访问控制和同步问题。
  • C++中使用作为回调
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    本文介绍了如何在C++程序设计中将类的成员函数用作回调函数的方法和技巧,帮助读者解决编程中的实际问题。 在C++编程语言中,将类的成员函数作为回调函数使用是一种常见的技术。这种方法允许对象的方法响应特定事件或操作。实现这一功能的关键在于理解如何正确传递成员函数指针,并确保它们能在适当的上下文中被调用。 通常情况下,在非静态成员函数用作回调时需要提供一个指向该对象实例(即this指针)的引用,以便在回调执行期间访问类的数据成员和方法。为了简化这个过程,可以使用std::bind或lambda表达式来创建适配器函数,这样就不必手动处理传入参数。 此外,在现代C++中还可以利用function、mem_fn等工具库进一步改进代码结构和可读性。这些技术不仅提高了程序的灵活性和复用率,也使得异步编程模式变得更加直观易懂。 总之,掌握如何在回调机制中使用类成员函数对于开发高效且模块化的软件系统至关重要。
  • 定义基Person,包name、sex和age,以及构造、析构和显示变量的display()...
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    这段内容介绍了一个名为Person的C++基类的设计,包含了三个私有数据成员(姓名、性别和年龄),并提供了构造函数、析构函数及用于输出这些属性的display()方法。此设计旨在为派生类提供基本的人类信息框架。 定义一个基类Person,包含数据成员name(姓名)、sex(性别)和age(年龄),以及构造函数、析构函数和用于输出这些属性的display()方法。 接着定义公有派生类Student,在继承自Person的基础上增加了一个数据成员num(学号)。同时为这个派生类提供了构造函数、析构函数,以及一个能够显示name、sex、age和num信息的display()方法。 在主程序中创建并使用一个类型为Student的对象stu。
  • C++中获取指针详解示例代码
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    本文详细讲解了在C++中如何获取和使用类成员函数的函数指针,并提供了具体的示例代码,帮助读者深入理解这一技术的应用。 本段落主要介绍了C++获取类的成员函数的函数指针的相关资料及实例代码,供需要的朋友参考。
  • C++中子的覆盖隐藏详解实例
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    本文深入解析了C++编程语言中关于继承机制的关键概念——子类对父类成员函数的覆盖与隐藏。通过具体代码示例,详细阐述了如何正确使用这些特性来实现功能扩展和重用,并探讨了常见的陷阱和最佳实践技巧,帮助开发者避免常见错误,有效提升程序设计质量。 C++子类父类成员函数的覆盖与隐藏实例详解 ### 函数的覆盖 **条件:** (1)基类中的被覆盖函数必须声明为虚函数(使用`virtual`关键字) (2)需要在派生类和基类中分别定义这两个同名且参数列表相同的函数 (3)两个函数的名字及参数列表完全一致。 ### 函数的隐藏 **条件:** (1)子类与父类中的方法具有相同名称,但它们可以有不同的参数类型或数量。 通过下面的例子来理解这些概念: ```cpp #include using namespace std; class CBase{ public: virtual void xfn(int i){ cout << CBase::xfn() called << endl; } }; class CDerived : public CBase { public: void xfn(int i) override { // 注意这里使用了override关键字,表明这个函数覆盖基类的同名虚函数 cout << CDerived::xfn() called << endl; } void hideFunction(CBase* p, int j){ CBase::xfn(j); // 调用父类的方法 xfn(p->xfn(10)); // 这里调用了派生类中隐藏的函数,而不是基类中的那个。 } }; int main(){ CDerived d; d.hideFunction(&d, 2); } ``` 以上代码展示了如何在C++中实现和理解虚方法覆盖与重载(或称为“隐藏”)的概念。
  • C++中部分头文件的
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    本文将探讨C++编程语言中几个常用标准库头文件的关键成员函数,帮助读者更好地理解和使用这些工具。 在VS2022上整理了关于array、set、stack、queue、vector、map和priority_queue的成员函数及其说明。这些容器类提供了丰富的功能来帮助管理不同类型的数据结构,包括但不限于插入元素(insert)、删除元素(erase)、查找元素(find)等操作。每个容器都有一系列特定于其类型的成员函数,用于执行各种数据处理任务。 - **array**:固定大小的数组类型。 - **set**:包含唯一值的集合,按照升序排列。 - **stack**:后进先出的数据结构。 - **queue**:先进先出的数据结构。 - **vector**:动态调整大小的一维数组。 - **map**:键值对映射表,其中每个元素都是一个键和对应的值。默认情况下,这些容器中的键是唯一的,并且按照升序排列。 - **priority_queue**:支持优先级队列操作的数据结构。 在使用这些类时,请查阅官方文档以获取更详细的信息以及具体的成员函数列表。
  • C++中的构造析构顺序详解示例
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    本文详细解析了C++编程语言中对象初始化和销毁时,类成员构造与析构函数的调用顺序,并通过示例代码进行说明。 在C++编程语言中,构造函数和析构函数是类的重要组成部分,它们分别负责对象的初始化和清理工作。本段落将详细讲解C++类成员构造函数和析构函数的执行顺序,帮助你理解这两个关键概念。 首先回顾一下构造函数的规则: 1. **基类构造函数**:如果一个类是另一个类的派生类,在创建派生类对象时会先调用基类默认构造函数。这是为了确保基类部分能够正确初始化。 2. **非静态数据成员**:接着,按照在类中声明的顺序,依次对各个非静态数据成员进行初始化。每个数据成员都会调用其对应的构造函数。 3. **派生类构造函数**:执行派生类自身的构造函数。这一步通常用于完成派生类特定的初始化工作。 通过一个例子来说明这一点: ```cpp class c { public: c() { printf(cn); } }; class b { public: b() { printf(bn); } private: c C; }; class a : public b { public: a() { printf(an); } }; ``` 在这个例子中,`a`继承自`b`,而`b`有一个类型为c的成员变量C。当创建对象A时,构造顺序如下: 1. 调用基类B的构造函数(打印bn)。 2. 初始化B中的成员变量C(打印cn)。 3. 执行派生类a自身的构造函数(打印an)。 接下来我们看析构函数的规则:它遵循与构造函数相反的顺序: 1. **派生类析构函数**:首先调用派生类的析构函数,用于清理派生类自己的资源。 2. **销毁数据成员**:按照逆序销毁非静态数据成员。即先销毁最近声明的数据成员。 3. **基类析构函数**:最后调用基类的析构函数,清理基类的资源。 举个例子: ```cpp class c { public: ~c() { printf(cn); } }; class b { public: ~b() { printf(bn); } private: c C; }; class a : public b { protected: c C1; // 假设还有其他成员变量,这里仅列出一个 public: ~a() { printf(an); } }; ``` 当主函数结束时,对象A的生命周期终止。析构顺序如下: 1. 调用派生类a的析构函数(打印an)。 2. 销毁成员变量C1和其它声明在a中的数据成员(打印cn)。 3. 最后调用基类b的析构函数(打印bn),清理资源。 通过这两个例子,我们可以清楚地看到构造和析构过程中对象成员的初始化与清理顺序。理解这个顺序对于编写复杂的C++程序至关重要,因为它有助于避免内存泄漏和其他资源管理错误。在实际编程中,尤其是处理含有指针或者动态分配内存的成员时,掌握这些规则尤其重要。因此,了解并熟练使用它们对成为一个专业的C++程序员来说是必不可少的。