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单片机每秒向电脑发送递增的数据示例演示。

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简介:
该演示程序提供了一个串口通信的示例,针对51单片机,其功能是将数据逐秒递增地发送至电脑。采用UTF-8编码格式进行数据传输,若在传输过程中出现乱码现象,请务必自行调整单片机的引脚配置,并参考相关文章:https://blog..net/didi_ya/article/details/124289688STC89C52。

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  • 51Demo
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    本示例Demo展示了如何使用51单片机编写程序以每秒一次的频率向连接的计算机发送递增的数据值。通过此演示,开发者可以轻松掌握单片机与PC通信的基本方法和技巧。 串口通信示例Demo:使用51单片机每隔一秒向电脑发送递增数据。请确保使用UTF-8编码格式以避免乱码问题。请注意根据所用单片机自行调整引脚号设置。参考文章可关注STC89C52相关内容。
  • 程序 显0-9999加一數
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    本项目是一款基于单片机设计的应用程序,能够显示从0到9999的计数器,并且每隔一秒自动递增一个数值。非常适合初学者学习单片机编程和计时功能开发。 编写一个单片机程序,用于每秒将显示的数字增加1,并且这个数字从0开始计数到9999。
  • C51 使用定时器0 串口一次测试通过
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    本项目展示了如何利用C51单片机结合定时器0实现每秒一次的数据向串行端口传输,适用于嵌入式系统开发中的时间管理和通信技术学习。 项目工程使用Keil2进行开发,测试单片机为IAP12C5A60S2(与普通的STC89C51类似),晶振频率为22.1184MHz。本程序已在STC12C5A60S2下经过验证并成功运行,虽然代码较长但能够帮助你直观理解串口通信和定时器的联合使用方法。 代码的主要部分如下:定时器1用于生成单片机波特率;而定时器0则每秒钟通过串行端口发送一次字符串数据到PC。
  • 端显设备JPEG图
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    本项目致力于开发一种在电脑端接收并处理来自显示设备JPEG图片数据流的技术方案,旨在优化图像传输效率和质量。 在IT行业中,设备发送的JPEG图片数据流通常涉及到图像处理、网络通信以及用户界面开发。该场景描述了远程或本地设备通过网络或其他方式向电脑传输JPEG格式的照片,然后在电脑端进行显示的过程。在这个过程中,我们可以讨论以下几个关键知识点: 1. **JPEG格式**:JPEG是一种广泛使用的有损压缩标准,适用于存储和传输照片等连续色调的图像。它能显著减小文件大小的同时保持较高的图片质量。 2. **摄像头设备**:用于捕捉静止或动态图像的硬件装置,支持多种输出格式如JPEG,适合于实时数据流传输。 3. **编码与解码过程**:为了在电脑端显示JPEG照片,需要先对接收到的数据进行解码。这包括将原始图像信息转换为特定字节序列(编码),以及从这些字节中恢复出像素值以便展示(解码)的过程。 4. **网络通信技术**:设备发送JPEG图片数据流通常通过TCP/IP协议或更具体的HTTP、RTSP等实现,确保在传输过程中不会丢失任何重要信息,并保持其完整性与准确性。 5. **Qt框架的应用**:这是一个跨平台的软件开发工具包,允许使用C++语言构建应用程序。它提供了网络通信、图像处理及图形用户界面(GUI)创建等功能,简化了JPEG图片数据流的相关操作和展示工作。 6. **API支持**:在Qt中,`QImage`类用于表示并操作图像文件;而`QNetworkAccessManager`与`QNetworkReply`则负责网络请求的发送以及结果接收。此外还有如`QGraphicsView`, `QGraphicsPixmapItem`等组件可以用来展示图像。 7. **实现步骤**: - 建立设备连接,开始监听JPEG数据流。 - 通过Qt提供的网络API解析并下载JPEG文件。 - 使用`QImage::fromData()`函数将接收到的字节序列转化为可显示的对象。 - 利用`QGraphicsPixmapItem`呈现解码后的图像,并将其添加到图形视图中以便在用户界面上展示。 8. **性能优化**:为了处理连续的数据流,可以实施缓存策略减少内存分配和数据解析频率。同时也可以采用多线程技术来避免阻塞主线程序以提升用户体验。 综上所述,在从设备接收并显示JPEG图片的过程中,涉及到图像编码标准、摄像头硬件、网络通信协议以及编程框架如Qt等方面的知识和技术。掌握这些关键点对于开发相关应用程序具有重要意义。
  • Python 归打印
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    本实例详细展示了如何使用Python编写递归函数来逐位打印一个整数的所有数字,适合编程初学者学习和理解递归概念。 今天分享一个使用Python通过递归方法来打印数字每一位的例子。这个示例对于学习递归函数很有参考价值,希望能帮到大家。一起看看吧。
  • UDP与接收图
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    本示例展示了如何使用UDP协议在计算机网络中发送和接收图片,帮助用户理解UDP通信的基本原理及实现方式。 使用UDP方式通过socket发送和接收图片的测试方法。
  • WebSocket: 可和接收JSON
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    本示例展示如何利用WebSocket技术实现实时双向通信,并具体说明了如何在客户端与服务器之间发送及接收JSON格式的数据。 Websocket示例 作者:卞荣成 本项目采用“保持署名—非商用”创意共享4.0许可证。只要保持原作者署名和非商用,您可以自由地阅读、分享、修改。 用法: 1. 在cmd中运行命令 node simpleWSserver.js 2. 访问页面:simpleclient.html
  • 51接收点亮LED并返回Demo
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    本Demo展示如何使用51单片机接收来自电脑的数据,并控制LED灯亮起;同时将状态反馈显示回电脑端。适合初学者实践单片机通信与编程技巧。 串口通信示例Demo:使用51单片机接收电脑发送的数据,并根据接收到的数据点亮相应的LED灯并将数据返还给电脑端显示。请确保使用的编码格式为UTF-8,如果出现乱码,请调整为UTF-8编码格式。请注意自行修改与你的单片机LED对应的引脚号。
  • STM32十六进制代码
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    本篇文章提供了一个使用STM32单片机发送十六进制数据包的具体示例代码,帮助开发者快速掌握其编程方法和技巧。 单片机发送十六进制数据包的例程中,每四个十六进制数为一组,可以随意添加数据。该例程适用于MDK语言环境。
  • ASmack文件
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    ASmack发送文件演示示例展示了如何使用ASmack库在Android应用中实现文件传输功能,包含代码实现和配置说明。 asmack是安卓平台上XMPP协议的一个实现方案。本示例展示了如何在安卓设备上使用asmack连接到openfire服务器,并实现了文件传输、文字消息收发的功能。此外,还提供了一个简单的录音与播放方法,结合asmack可以模拟微信的部分功能。附带的service示例可以在主程序被关闭后继续推送文本信息。包内包含经过修改后的asmack源代码。该示例已在android4.1、4.4和5.0(模拟器)上成功运行。