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MFC提供了一套简单的绘图源代码。

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简介:
通过自学编写的,关于MFC绘图的入门级代码,其中涵盖了多种不同的绘图技术。根据个人经验,该代码对于初学者学习和掌握MFC绘图功能来说,是相当合适的选择。

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客服
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  • MFC
    优质
    MFC简易绘图源代码提供了使用Microsoft Foundation Classes (MFC)进行基本图形绘制的示例程序和代码片段,适用于初学者学习Windows应用程序中的图形编程。 这段文字描述的是我自己练习时编写的关于MFC绘图的简单代码,其中包含了多种绘图方法,我认为非常适合初学者学习使用。
  • 软件VC++ MFC
    优质
    本资源提供了一款简易绘图软件的VC++ MFC完整源代码,适合编程学习和项目参考。通过该代码,用户可以深入了解MFC框架下的图形界面开发技巧与实践应用。 这是一个使用MFC实现的简单绘图程序,支持绘制直线、矩形、圆以及贝泽尔曲线,并具备平移、缩放和旋转等功能。仅供学习参考。
  • MFC程序
    优质
    这段内容提供了关于使用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发的绘图应用程序的源代码。它为希望深入理解或学习MFC图形界面编程技术的开发者们提供了一个有价值的资源和实践平台。 在客户区可以完成以下操作:①画直线;②画矩形;③画圆或椭圆;④绘制任意折线(通过右键结束);⑤创建任意多边形(同样使用右键结束,并自动形成闭环)。每个图形中的节点都用圆形标记“●”表示。此外,程序还集成了具有双缓存去闪机制的对话框交互界面,可以用于调整:①画笔宽度;②画笔颜色;③画笔线型。
  • MFC软件
    优质
    本项目提供了一套基于MFC框架开发的绘图软件源代码,支持基本图形绘制和编辑功能。适合学习与研究Windows应用程序及图形编程。 用MFC编写的一个画图软件,功能非常强大,远超Windows自带的画图工具。有兴趣的朋友可以研究一下其编写方法,共同进步!
  • 本科MFC作业
    优质
    这是一份基于Microsoft Foundation Classes (MFC)开发环境编写的本科课程作业,主要目的是通过编程实现基本图形绘制功能,帮助学生掌握Windows应用程序设计的基础知识和技能。 老师给的作业题如下:独立开发一个MFC绘图程序,基于“文档-视图”结构,在客户区能够完成以下功能: 1. 画直线; 2. 画矩形; 3. 画圆(椭圆); 4. 画任意折线(右键结束绘制); 5. 画任意多边形(右键结束,并形成闭环)。 每个图形中的“节点”均利用小圆点标记。程序中应集成双缓存机制以避免闪烁现象。此外,还需设计一个对话框交互界面(模态或非模态均可),用于实现以下功能: 1. 改变画笔宽度; 2. 更改画笔颜色(可以使用MFC的CColorDialog类); 3. 选择不同的画笔线型。
  • MFC制作
    优质
    《MFC绘图板源代码制作》是一本详细介绍使用Microsoft Foundation Classes (MFC)开发Windows应用程序中绘制功能的教程书籍。它通过详细的源代码展示如何创建一个基本的绘图应用,适合初学者和有经验的程序员学习研究。 使用MFC制作一个可以绘制矩形、椭圆和直线的图层画板,并能够调整线条粗细和颜色,还可以填充颜色以及拖动功能的MFC源码。
  • MFC工具形及文档与
    优质
    本教程介绍使用MFC(Microsoft Foundation Classes)开发环境中的绘图工具来创建简单的图形,并提供相关文档和源代码以供学习参考。 Windows高级应用编程实验使用MFC绘制工具来绘制矩形、圆形、直线等简单图形,并提供相应的文档和代码。
  • MFC
    优质
    MFC绘图菜单介绍的是在Microsoft Foundation Classes (MFC)框架下设计和实现图形用户界面中菜单的方法和技术,特别关注于集成绘图功能。 利用MFC编写的一个可以在菜单栏实现画图功能的源码,供初学者学习。
  • 完整MFC系统及
    优质
    《完整的MFC绘图系统及源代码》是一本全面介绍Microsoft Foundation Classes(MFC)环境下图形绘制技术的专业书籍。书中不仅详细讲解了各种绘图原理和技巧,还提供了大量实用的编程示例与完整源代码,帮助读者深入理解并掌握MFC下的图形开发技能。 《深入探索MFC绘图系统:基于源代码的解析》 Microsoft Foundation Classes(MFC)是微软提供的一套面向对象C++库,用于构建Windows应用程序。它为开发者提供了丰富的功能,包括窗口管理、消息处理以及图形设备接口(GDI)。本段落将探讨一个用MFC实现的复杂绘图系统,并分析其源代码以加深对MFC绘图机制的理解。 一、MFC绘图基础 在MFC中,CDC类用于执行大部分的绘图工作。CDC是GDI的一个抽象封装体,它提供了与设备相关的各种绘制操作如画线、填充形状和文本等。实际绘制时需要先创建一个CDC对象,并调用其成员函数来完成具体的任务。 二、MFC绘图系统设计 1. 图形对象的创建与管理:为简化开发过程,MFC提供了一系列预定义的图形类(例如CBrush, CPen, CFont等),这些类分别对应于GDI中的刷子、笔和字体。在绘制之前需要先实例化相应的对象,并使用SelectObject函数将它们选择到当前设备上下文中。 2. 绘图路径:MFC通过引入CPathDC类支持了路径绘图功能,允许用户定义一系列点或直线段然后一次性完成渲染操作,从而提高了效率并简化了复杂几何图形的绘制过程。 3. 颜色与模式:为了方便颜色管理,MFC提供了CRGBA和CBrush类来设置填充及边框的颜色。同时还可以通过修改刷子对象属性实现不同类型的填充效果(如纯色、渐变等)。 三、绘图系统实现细节 一个完整的图形绘制系统通常会包含以下几个核心组件: 1. 图形对象容器:用于存储所有用户创建的图形实例,每个元素都包含了诸如颜色、位置和形状之类的特定属性信息。 2. 绘制引擎:负责根据给定参数在指定设备上下文中执行实际绘图操作。 3. 用户交互界面:支持鼠标点击选择目标图形、拖动调整其位置以及通过右键菜单进行编辑等功能。 4. 更新与重绘机制:当图形对象发生改变或者窗口大小变化时,系统能够自动触发相应的重绘事件以确保显示内容是最新的。 四、源代码解析 1. `OnDraw`函数:这是MFC中标准的绘制处理程序,在需要更新视图内容的时候会被调用。通过查看该方法内部实现可以了解整个图形渲染流程。 2. 用户输入响应函数(如`OnMouseMove`, `OnLButtonDown`等):用于捕获并处理各种鼠标事件,进而改变当前选中的对象状态或执行其他操作。 3. 自定义图形类:可能包括圆形、矩形等多种类型,并继承自通用基类,实现了各自的绘制逻辑。 4. 图形管理函数集(如添加/删除/修改等)以及数据持久化相关功能的实现细节。 5. 设备上下文处理代码:涉及CDC对象生命周期管理和跨设备之间的切换操作。 通过对源码进行深入研究可以帮助我们更好地理解MFC绘图系统的工作原理,并学会如何利用其特性来创建更加丰富且高效的图形应用程序。尽管由于系统的复杂性初学者可能需要花费更多时间去掌握,但对于有兴趣深入了解该领域的开发者来说这是一份宝贵的参考资料;而对于那些只想快速入门的人来说,则建议寻找更为基础的教程作为起点。