
A*算法在2D和3D寻路中的应用与实现
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简介:
本论文探讨了A*算法在二维及三维空间中路径规划的应用,并详细介绍了其实现方法和技术细节。
使用A*算法实现的2D寻路功能,在Unity 2017版本中可以通过鼠标点击选择目标地点,并计算出最短距离到达该点。测试过程中可以手动设置障碍物的位置。
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简介:
本论文探讨了A*算法在二维及三维空间中路径规划的应用,并详细介绍了其实现方法和技术细节。
使用A*算法实现的2D寻路功能,在Unity 2017版本中可以通过鼠标点击选择目标地点,并计算出最短距离到达该点。测试过程中可以手动设置障碍物的位置。


