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基于Shader的瓶内液体效果演示

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简介:
本演示通过Shader编程技术,生动再现了瓶内液体在不同光照条件下的动态视觉效果,为用户提供沉浸式的观感体验。 效果与思路说明:工程版本为Unity2018.3.5f。

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客服
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  • Shader
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    本演示通过Shader编程技术,生动再现了瓶内液体在不同光照条件下的动态视觉效果,为用户提供沉浸式的观感体验。 效果与思路说明:工程版本为Unity2018.3.5f。
  • 透明玻璃材质Shader与反光
    优质
    本教程详细介绍了如何通过3D软件创建透明玻璃瓶的材质和着色器,并展示玻璃特有的反射和折射效果。适合中级用户学习和实践。 这种玻璃瓶子和其他透明物品如化学试管、烧杯以及水杯材质相同,都是透明且有光泽的玻璃。这些物品适用于绝大多数需要透明效果的情况,并包含了shader和贴图等细节信息。
  • 管道流动/管道气Shader
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    本Shader用于模拟管道内气流或液体流动的视觉效果,通过动态渲染技术展现流畅且逼真的流动形态与光影变化。 管道流水效果/管道气体效果Shader是一种用于渲染技术中的视觉特效方法,主要用于模拟液体或气体在管道内的流动过程。通过使用特定的着色器代码(Shader),开发者可以实现逼真的物理现象表现,如流体动力学、折射和反射等特性,从而增强游戏或动画的真实感与沉浸体验。 这类效果通常需要结合计算机图形学中的高级技术来完成,包括但不限于光线追踪、体积渲染以及粒子系统。开发人员通过调整各种参数(例如颜色、速度、透明度)可以创造出多样化的视觉风格以适应不同的项目需求和审美偏好。
  • Shader阴影实现(Shadow)
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    本文介绍了利用Shader技术来实现在计算机图形中的阴影效果的方法和技巧,详细探讨了如何通过代码优化改善渲染性能。 我实现了一种阴影效果,使用了Shader,并应用了深度碰撞测试和投影技术。这些是目前最常用且易于理解的阴影技术。
  • Unity 中流动
    优质
    本教程介绍如何在Unity引擎中创建逼真的液体流动效果,通过物理模拟和视觉特效技术,实现动态水流、波纹等自然现象。适合中级开发者学习实践。 Unity 液体流动效果可以通过使用物理引擎或专门的插件来实现。这种方法能够模拟真实世界的液体行为,并且可以应用于各种场景,如水、油或其他流体。为了创建逼真的流动效果,开发者需要理解基本的物理学原理和编程技巧。 在 Unity 中制作液体流动时,首先考虑的是选择合适的工具和技术栈。Unity 自身提供了强大的物理引擎功能,这为模拟自然现象提供了一个很好的起点。此外,还可以寻找社区开发的各种插件来简化这一过程,并且这些插件通常包含预设的材质、粒子系统和其他特效组件。 为了达到最佳效果,在设计阶段就要考虑到目标应用场景的具体需求:例如是用于游戏中的河流还是电影级视觉效果等不同目的。这将直接影响到最终实现的技术方案选择和优化策略制定。 总之,通过结合 Unity 的物理引擎能力和第三方插件资源,可以创造出令人惊叹的液体流动模拟体验。
  • 使用OpenTK旋转
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    本项目利用开源库OpenTK展示了一个立体图形的动态旋转效果,通过编程技术实现了图形在三维空间中的流畅转动,为用户提供了直观的空间视觉体验。 OpenTK是专门用于C#的3D库,其大部分函数与OpenGL类似。这里提供一个示例代码演示如何使用OpenTK实现立体旋转效果:首先创建一个金字塔并使其旋转,同时在平面上贴图展示一张图片。
  • Shader模糊
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    简介:Shader模糊效果是一种通过着色器实现的画面模糊处理技术,在计算机图形学中广泛应用。它能够模拟真实的视觉效果,增强图像的艺术感和美感,常用于游戏、影视后期制作等领域。 高斯模糊(GaussianBlur)提供了一个实例,适用于3D模型、UI(UGUI等)。与Unity自带的相机全屏模糊(后处理屏幕特效)不同的是,它采用材质球的方式直接对当前物体层级的背景图像进行模糊处理。可以将其添加到任何能够设置材质的地方,例如在UGUI的一个Panel组件中,在Image里的Material中设置高斯模糊的材质,则在此Panel后面的全部UI和3D模型都会变得模糊,并且可以调节其强度。 该实例提供了两种不同的着色器:一种是针对移动设备性能优化过的版本,使用了两次高斯模糊;另一种则是高质量版,采用了三次高斯模糊。
  • 估算饮料程序:MATLAB开发
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    本项目利用MATLAB开发了一款估算饮料瓶内液位的程序。通过图像处理技术分析瓶身标签上的液面位置,结合机器学习算法实现准确度高的液位预测,为用户提供便捷实用的测量工具。 该程序采用简单的颜色阈值来区分液体样本(在此示例中为蓝色)和其他区域,并利用形态学操作去除不需要的部分。通过估算每个标签矩阵的高度,可以确定液位的位置。
  • 气球Shader Graph
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    本教程介绍了如何使用Shader Graph创建逼真的气球视觉效果,涵盖材质属性设置、光照和阴影调整等技巧。 气球Shader是使用shader graph创建的一种特殊材质效果,用于模拟真实世界的气球外观和行为。这种Shader可以为游戏或图形应用中的虚拟物体提供逼真的视觉表现,包括颜色渐变、光照反应以及动态变形等特性。通过调整不同的参数值,开发者能够实现从简单到复杂的各种气球效果。
  • Unity Shader卷轴
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    本教程详细讲解如何使用Unity引擎创建动态卷轴效果的着色器编程技巧,帮助游戏开发者实现丰富的视觉体验。 Unity源工程文件可以直接用对应的Unity版本打开,里面包含示例场景。