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基于Socket的视频传输(C/S架构)

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简介:
本项目采用C/S架构与Socket编程技术实现客户端向服务器端实时传输视频流,确保高效稳定的网络通信。 实验环境为Ubuntu 16.04,需要安装OpenCV的编译环境:C++。

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客服
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  • Socket(C/S)
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    本项目采用C/S架构与Socket编程技术实现客户端向服务器端实时传输视频流,确保高效稳定的网络通信。 实验环境为Ubuntu 16.04,需要安装OpenCV的编译环境:C++。
  • Socket 文件 C++ 源码 (C/S ,含 Server 和 Client)
    优质
    本项目为基于C++编写的Socket文件传输系统源代码,采用标准的C/S架构设计,包含完整的服务端和客户端程序。 Tcp Socket 文件传输的VC++版本包含服务器端和客户端两个部分。代码尽量简洁以方便学习原理并具有参考价值。整个工程包仅有5KB大小,没有任何冗余内容。
  • SOCKETC/S聊天室
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    本项目构建了一个基于SOCKET编程的C/S(客户端/服务器)架构聊天室系统,实现用户实时消息传输和交互。 基于Java的Socket网络聊天室可以实现用户在线列表显示、用户下线提示、群聊和私聊功能。这是我的课程设计作品,可能会有一些小错误。
  • SocketC/S Java聊天室代码
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    本项目为一个基于Socket通信协议设计的Java语言实现的客户端/服务器(C/S)结构聊天室系统。旨在演示网络编程中的基本原理和技术细节。 下载并解压文件后,会得到两个文件:1.Client.java 和 2.Server.java。编译完成后,请先运行 Server.class 文件,然后再运行 Client.java 文件。可以同时启动多个 Client.java 实例。
  • QTC/S聊天与文件系统
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    本项目是一款采用C/S架构并基于QT框架开发的多功能通信工具,集成了即时消息交流及文件传输功能,旨在为用户提供高效便捷的沟通解决方案。 环境:QT 5.14.2 C++11 功能实现: - 单人聊天 - 多人聊天 - 单人文件传输 - 聊天历史显示 设计介绍: 采用C/S模式,无需连接数据库。 使用Tcp协议进行通信; 利用Qt库开发,在Linux和Windows系统下均可运行。 源码完全开放,开箱即用,适合参考学习。
  • B/S监控平台
    优质
    本视频监控平台采用先进的B/S架构设计,用户无需安装特定软件即可通过浏览器访问系统。它提供了实时视频流、录像回放和智能分析等功能,广泛应用于安全防护及远程监控领域。 支持大华、海康等厂家DVS、NVR、DVR、IPC设备的视频监控平台软件代码。
  • C++ QtC/S会议系统项目源码
    优质
    本项目为一个采用C++及Qt框架开发的C/S架构视频会议系统源代码,旨在实现高效、稳定的实时通讯功能。 标题表明这是一个基于C++编程语言和Qt框架开发的视频会议软件项目,并且采用客户端-服务器(Client-Server, C/S)模式进行架构设计。 描述进一步确认了这个项目是使用C++和Qt来构建,遵循客户端-服务器架构。在该模式中,客户端负责用户交互,而服务器则处理数据管理和通信逻辑。对于视频会议系统而言,在这种模式下,客户端可能包含音视频的采集、编码、解码以及显示功能;而服务器则主要负责音视频流的传输、同步和用户管理等任务。 标签“qt”、“c++”和“软件/插件”揭示了项目的开发工具和技术栈。Qt是项目采用的主要开发框架,C++则是使用的编程语言,“软件/插件”表明这可能是一个可安装的应用程序或者可以作为其他软件扩展的插件。 从文件名称列表中的My_meeting来看,这是整个视频会议系统的源代码入口点或主要目录之一。在实际开发过程中,这样的文件夹通常会包含多个子目录如“src”(源代码)、“include”(头文件)、“res”(资源文件)等,并且可能包括项目的配置文件、脚本和测试用例。 在这个项目中,开发者可能会涉及以下关键技术点: 1. **Qt库的使用**:这涵盖了Q Widgets用于构建图形用户界面、QML用于动态UI设计以及网络模块如QNetwork进行数据传输等功能。 2. **C++编程**:包括面向对象编程、多线程处理、异常管理机制等技术,这些对于实现业务逻辑和系统结构至关重要。 3. **音视频处理**:可能需要使用OpenCV或FFmpeg库来完成视频捕获、编码解码及流媒体传输等功能。 4. **网络开发**:理解TCP/IP协议栈,并利用QTcpSocket或者QUdpSocket等类进行数据通信的编程实现。 5. **并发与同步机制**:多线程和信号槽机制确保客户端和服务端之间的高效且同步的数据交换过程。 6. **加密技术应用**:可能涉及到使用SSL/TLS协议来保证网络传输的安全性,防止信息泄露或篡改的风险。 7. **数据结构及算法优化**:通过合理选择队列、堆等数据结构和相关算法以提高数据处理效率与存储性能。 8. **用户认证与权限管理功能实现**:涵盖从注册登录到权限验证的整个过程,并且可能需要进行数据库操作来支持这些功能。 9. **UI设计实践**:使用Qt Creator工具来进行界面布局的设计工作,确保用户体验友好性。 10. **调试和测试策略制定及实施**:利用Qt Creator提供的强大调试器以及编写单元测试代码以保证软件质量。 以上所述的技术点是根据给定信息分析得出的可能涉及内容,具体实现细节会依照项目需求与设计方案有所不同。掌握这些知识点对于理解并构建类似的视频会议系统至关重要。
  • C/SP2P文件系统(使用C#和UDP协议)
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    本项目为一款采用C/S架构与P2P技术结合的文件传输软件,运用C#编程语言及UDP通信协议实现高效、稳定的点对点数据交换。 本项目是网络课程设计作业的一部分,使用C#编程语言并采用UDP传输协议,在连接阶段通过TCP建立链接。该项目包括客户端与服务器端两个部分:当用户在客户端登录后,其登录信息会在服务端显示;同时,服务端会向该用户提供当前在线用户的IP地址列表。选择特定接收者的IP地址之后可以开始文件的发送过程,此过程中需要对方确认接受才能完成传输操作,并且对方也可以拒绝接收请求。支持的文件类型包括但不限于txt、word、pdf文档以及音频和视频等多媒体格式。
  • Socket通信MFC实现C/STCP程序
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    本项目采用Microsoft Foundation Classes (MFC)框架,基于Socket通信技术开发了一套客户端/服务器(C/S)架构的TCP应用程序,实现了高效的数据传输和交互功能。 使用MFC实现一个简单的TCP连接通信程序可以通过基于Socket类的方法来完成。这种实现方式能够有效地在客户端和服务端之间建立并维护网络连接,进行数据传输。在此过程中,开发者需要熟悉Windows Socket编程,并将其与MFC框架相结合以简化界面和逻辑处理工作。 具体来说,在设计这样的应用程序时,首先创建一个或多个套接字(Socket),用于监听特定的IP地址及端口号上的入站连接请求;然后使用这些Socket接收来自其他计算机的数据包。对于客户端而言,则需要建立到服务器指定位置(包括主机名或者IPv4/IPv6地址)和端口的连接,并通过该通道发送数据。 为了简化开发流程,MFC提供了CAsyncSocket类作为CSocket的一个子类,它支持异步操作模式,从而允许程序在等待网络事件发生的同时继续执行其他任务。这使得编写响应迅速且高效的TCP通信应用程序变得更加容易。 综上所述,在基于Windows平台使用MFC框架进行软件开发时,采用上述方法可以实现一个功能完善的简单TCP连接通信系统。