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Quartus能够自动实现电子售票机。

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简介:
本资源致力于通过Quartus||原理图设计,成功地构建了电子自动售票机的功能模块。用户界面允许灵活设置不同类型的票价,并提供选择票数的选项,同时系统支持通过硬币进行支付。

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客服
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  • 基于Quartus II的设计与
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    本项目采用Altera公司的Quartus II开发平台,设计并实现了具备自动售票功能的电子系统。通过硬件描述语言编程及FPGA技术应用,优化了票务处理流程,提升了购票效率和用户体验。 本资源使用Quartus II原理图输入来实现电子自动售票机功能。用户可以选择不同价格的票,并选择所需的票数,还可以进行投币操作。
  • 路图与报告(基于Quartus
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    本项目专注于设计和实现一个基于Quartus平台的自动售票机控制系统电路图。通过详细分析和报告,探讨其实现原理及应用价值。 自动售票机原理图及报告(Quartus)是数电实验和电力电子实验的一部分。
  • 广东工业大学 基于Quartus数字验报告
    优质
    本实验报告详细介绍了基于Quartus平台设计和实现自动电子售票机数字电路的过程。涵盖了硬件描述语言编程、逻辑电路设计及仿真测试等环节,旨在培养读者在实际项目中应用EDA工具的能力。报告适用于电气工程及相关专业的学生与研究人员参考学习。 售卖的票共有三种面值:1元、3元和7元,每种面额用一个数码管显示;使用三个拨码开关分别代表这三种票的面额,当某个开关被拨上时即表示选中了对应的票;还有一个按键用于增加购买的数量。此外有三个按键,每个对应一种钱币的面值(1元、2元和5元),可以多次按下以输入相应数量的钱币。 如果投入的资金不足以支付所选门票的价格,则红灯亮起,并通过数码管显示缺少的具体金额;当投入资金达到或超过所需金额时,绿灯点亮并发出短暂声响(0.5秒),同时数码管会显示出需要找回给用户的余额。
  • 的设计课程
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    本课程专注于自动电子售票机设计,涵盖硬件选型、软件开发及系统集成等关键技术,旨在培养学生解决实际问题的能力和创新思维。 系统售卖的票共有三种类型,面值分别为1元、3元和7元。每种类型的单价通过一个数码管显示。 使用三个拨码开关分别代表这三种不同面额的票券,当某个开关被拨上时,则表示选择了相应的票券类型。 有一个按键用于增加购买的数量,每次按下该键则数量加一。 另外有三个按键用来投入钱币,每个按键对应一种不同的币值:1元、2元和5元。这些按键可以多次按压以输入不同面额的钱币总数。 当用户所投金额不足以支付票券时,系统会通过一个红色指示灯来提醒,并且数码管上将显示还差多少金额。如果投入的总金额达到或超过所需付款额度,则绿色指示灯亮起并发出持续0.5秒的声音信号提示交易完成;同时,在此情况下,数码管还会显示出应该返还给用户的剩余钱数。
  • Java系统_Java系统_
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    本项目为基于Java语言开发的自动售票机模拟系统,旨在通过编程实现票务购买全流程自动化处理,涵盖用户界面设计、后端逻辑与数据库交互等模块。 基于Java的自动售票机系统的设计与实现主要涵盖了系统的架构设计、模块划分以及关键技术的选择等方面的内容。在开发过程中,我们注重用户体验优化,并通过单元测试确保代码质量。此外,还对系统的性能进行了深入分析和调优,以满足高并发场景下的稳定运行需求。 该文将详细介绍如何利用Java语言构建一个高效稳定的自动售票机系统,包括但不限于用户界面设计、数据处理逻辑以及与第三方服务的集成等重要环节。通过案例研究的方式探讨了在实际项目中遇到的技术挑战及解决方案,并分享了一些最佳实践供读者参考和借鉴。 总之,《基于Java的自动售票机系统的设计与实现》旨在为相关领域的开发者提供一份详实而实用的手册,帮助他们更好地理解和掌握自动化票务系统的开发流程和技术要点。
  • (课程设计完整版)
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    本项目为《自动电子售票机》课程设计完整版,涵盖系统需求分析、硬件选型与软件开发等环节,旨在模拟实现便捷高效的电子售票流程。 自己写的,很认真^_^ 一、课程设计的内容: 1. 利用74系列芯片及门电路设计自动电子售票机; 2. 使用DE2板对所设计的电路进行验证; 3. 总结电路设计结果。 二、课程设计的要求与数据: 1. 售卖的票共有三种,面值分别为1元、3元和7元,每种票的单价用一个数码管显示。 2. 用三个拨码开关分别代表这三种面额的票,当某个开关被拨上时就表示选中了相应的票。 3. 使用一个按键来增加购买票的数量,每次按下该键数量加1。 4. 设置三个按键以对应投入的钱币面值:包括1元、2元和5元。每个按键可以多次按压,代表投入相应面额钱币的数目。 5. 当所投金额不足时,红色指示灯亮起,并通过数码管显示缺少的金额;当所投金额达到或超过所需金额时,则绿色指示灯点亮并发出0.5秒的声音提示,同时用数码管显示出应找回给用户的余额。
  • 系统的路与课程设计
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    本项目旨在设计并实现一套高效的自动电子售票系统电路方案及其相应的软件课程设计,结合硬件和软件技术优化用户购票体验。 题目:自动电子售票机 一、设计任务与要求: 1. 设计任务: 1)利用各种器件设计自动电子售票机; 2)使用DE2板对所设计的电路进行验证; 3)总结电路设计结果。 2. 设计要求: 1)售卖的票共有三种,每种票价用一个LED显示; 2)用三个按键分别代表这三种面额的票,按下某个键就表示选择该种票; 3)使用一个按键来增加购买的数量,每次按一下数量加一; 4)用三个按键分别代表投入的钱币面值(1元、2元和5元),每个按键可以多次点击以表示投入相应金额的次数; 5)当所投钱币不足以支付票款时,一个红灯亮起,并通过LED显示缺少的金额;若投入金额达到或超过所需,则绿灯闪烁0.5秒,同时用LED显示应找回给用户的余额。
  • 铁路系统
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    铁路自动售票机系统是一种便捷高效的自助服务设备,旅客可通过该系统购买火车票、退票和查询列车信息等操作,大大节省了排队等候的时间。 教学要求:实现一个火车票自动售票系统,该系统能够根据出发地和目的地查询车次信息,并支持通过输入车次进行搜索。此外,还需具备投币及找零功能。请提交相关文档以及源代码。 由于资源有限,下载时可能会遇到积分不足的情况,请理解并予以配合。
  • 基于Verilog的
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    本项目旨在使用Verilog硬件描述语言设计并实现一个自动售货机的基本功能模块,包括硬币投入、商品选择及找零等逻辑控制。 这段文字描述了一个简易自动售货机的代码,具备出货和找零功能,并可在quartusⅡ上运行成功。此外,还包含一份实验报告。
  • 用C语言
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    本项目采用C语言编程,模拟设计了一款自动售货机系统。用户可通过界面选择商品并完成支付流程,程序将处理库存更新与找零计算等功能。 模拟自动饮料机 按屏幕所示功能, 输入所选择的合法数字, 输出可获得的相应饮品。 ======================自动饮料机========================= 1. 可乐 3¥ 2. 尖叫 3¥ 3. 冰峰 1.5¥ 4. 芬达 4¥ 5. 雪碧 3.5¥ 6. 脉动 4.5¥ 请选择1-6按钮选择饮料(输入错误提示错误,按回车键确定): 输入数字 例如,您选择了冰峰 (选项3),则屏幕显示: 2价格1.5¥请投币(接受纸币和硬币面值有100元、50元、20元、10元、5元、1元, 5角, 1角): 输入金额 如果输入的金额不是以上所列面额,则提示重新投币。可以多次投币,直到总金额超过或等于所选饮料的价格。 例如,您选择了冰峰并投入了5¥: 恭喜你获得一瓶冰峰,找零3.5¥。 然后提示是否继续购买 Y/N: 输入字母 选择Y :则返回到1 选择N :则退出