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课程 - 用于3D游戏编程和计算机图形的数学

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简介:
本课程深入浅出地讲解了用于3D游戏编程与计算机图形学中的核心数学概念,包括线性代数、几何变换及光照模型等,旨在为学生打下坚实的理论基础,并培养解决实际问题的能力。 《三维游戏编程与计算机图形数学》(第三版), 2012年出版的PDF版本。

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客服
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  • - 3D
    优质
    本课程深入浅出地讲解了用于3D游戏编程与计算机图形学中的核心数学概念,包括线性代数、几何变换及光照模型等,旨在为学生打下坚实的理论基础,并培养解决实际问题的能力。 《三维游戏编程与计算机图形数学》(第三版), 2012年出版的PDF版本。
  • 3D技术(第3版).rar
    优质
    本书为《3D游戏和计算机图形学中的数学技术》第三版,详细介绍了用于开发高质量3D图形应用所需的核心数学概念与算法。 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第3版是一本关于三维游戏开发和计算机图形技术的数学原理的重要书籍,提供了深入浅出地解释这些领域中所需的数学概念和技术细节。这本书适合希望提高自己在游戏编程或相关领域的技能的专业人士阅读。
  • 3D基础与开发.rar_3D_C/C++_
    优质
    《3D数学基础与图形游戏开发》是一本关于3D图形编程的专业书籍,详细介绍了C/C++语言在三维空间中的应用技巧和算法原理,适用于希望深入理解3D图形学的开发者。 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要探讨了隐藏在三维几何世界背后的数学原理。这本书不仅涵盖了理论知识,还包含了C++实现代码的示例。理论部分解释了三维空间中数学概念与几何之间的联系,并提供了可以作为参考手册使用的技巧和公式列表。实践部分则展示了如何通过编程来实现这些理论上的概念。
  • 3D方法(第3版)
    优质
    本书深入浅出地介绍了3D游戏开发中所需的计算机图形学中的数学原理和方法,涵盖了从基础到高级的各种技术和算法,适合游戏开发者和技术爱好者阅读。 《3D游戏编程中的数学方法》绝对是一本很好的3D游戏编程教程。如果你是游戏编程爱好者,相信它一定会对你有帮助。
  • 3D推箱子小——大作业
    优质
    本作品是一款基于图形学原理开发的3D版“推箱子”游戏,作为一门课程的大作业完成。玩家需运用策略,在三维迷宫中移动障碍物,将箱子精准送达指定位置,考验空间思维与问题解决能力。 这款工具集成了场景漫游、碰撞检测、基本光照模型、Obj模型导入功能以及BVH骨骼动画绘制与纹理编辑等功能,并支持天空盒显示、截图操作及中文汉字的呈现,同时具备体积雾效果和粒子特效等特性,非常适合OpenGL初学者进行学习。
  • 3D方法(中英文PDF+C++源码)
    优质
    本书深入浅出地介绍了3D游戏开发与计算机图形学所需的数学原理及其应用,并附有PDF文档及C++源代码,适合编程爱好者和技术研究人员学习参考。 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》是一本深入探讨3D游戏开发与计算机图形学之间紧密联系的专业书籍。作者Eric Lengyel在游戏行业和图形学领域具有深厚造诣,通过中英文双语版本详细阐述了在3D游戏制作中不可或缺的数学原理和应用。 在3D游戏开发中,数学是构建虚拟世界的基石。本书首先介绍了基础的线性代数概念,如向量、矩阵和四元数。这些概念对于理解3D空间中的物体位置、方向以及变换至关重要。例如,向量用于表示位置与方向;矩阵则用于进行坐标变换;而四元数解决了旋转时出现的非线性问题,并避免了万向锁现象。 接着,书中详述了几何建模和渲染的基本原理,包括多边形网格、光照模型及纹理映射等。在3D几何中,多边形是构成场景的基础元素;光照模型决定了物体表面的视觉效果;而纹理映射则可以增加真实感,使虚拟世界更加生动。 计算机图形学中的一个重要概念是图形管线,它描述了从3D模型到2D屏幕显示的过程。书中介绍了现代图形处理单元(GPU)的工作原理,并说明如何利用OpenGL或DirectX等图形库进行编程。理解这一过程有助于开发者优化性能并提高渲染效率。 此外,本书还涉及一些高级主题,如摄像机视图空间、投影变换、深度缓冲和碰撞检测。这些概念使我们可以从不同视角观察场景;将3D空间压缩到2D平面上以供渲染;解决多个物体在同一像素位置的遮挡问题以及确保角色与其他物体互动合理。 书中提供的C++源码让读者有机会实践理论知识,通过编写代码实现书中的各种算法和技巧。这不仅加深了对概念的理解,也为实际项目开发提供了参考。 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》是3D游戏开发者和计算机图形学爱好者的宝贵资源。它将抽象的数学概念与实际的游戏开发相结合,帮助读者建立起坚实的理论基础,并具备解决实际问题的能力。通过阅读和学习本书,你可以深入了解3D游戏背后的数学之美,以及如何运用这些知识创造出引人入胜的虚拟世界。
  • C++作业.rar
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    本资源包含多个使用C++编写的计算机图形学课程作业项目,涵盖了从基础图形绘制到高级动画技术等多个方面。 研究生计算机图形学课程作业包括10个部分:使用C++实现画点、画线、对话框、封闭图形填充、图像裁剪、二维变换、三维变换、消影、光照渲染以及动画,此外还涉及贝塞尔曲线的绘制和综合演示等内容。
  • [3D基础:开发].pdf
    优质
    《3D数学基础:图形和游戏开发》一书深入浅出地介绍了向量、矩阵及几何变换等3D数学基础知识,并详细讲解了它们在计算机图形学与游戏编程中的应用。适合相关专业学生及开发者阅读。 《3D数学基础:图形与游戏开发》由清华大学出版社初版发行,是图形与游戏开发入门的优秀工具书。
  • 3D引擎设实时方法
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    本论文探讨了在3D游戏引擎设计中运用实时计算机图形学技术的方法与挑战,旨在提升游戏视觉效果和性能。 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法英文版PDF
  • 优质
    《计算机图形学课程的设计》一书聚焦于构建高效且全面的教学方案,旨在帮助学生掌握计算机图形学的基本原理与实践技能。 这段文字描述了一个时钟的功能:首先它能够显示三个时针,并且这三个指针之间存在相互关系;其次用户可以通过右键菜单来切换时钟的背景以及调整时针的颜色。