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基于Express和Three.js的3D球体抽奖程序

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简介:
本项目是一款采用Express框架与Three.js库构建的互动式3D球体抽奖应用。用户可以通过网页界面体验沉浸式的旋转抽奖过程,实现简单易用且视觉效果丰富的在线抽奖功能。 年会抽奖程序基于Express + Three.js开发的3D球体抽奖系统,支持奖品、文字、图片自定义配置及抽奖规则设置。该程序可一键导入Excel表格中的人员信息,并将抽奖结果导出为Excel文件,提供全新的酷炫体验。 每次抽取后,已抽中的人不会再次参与。如果获奖者不在现场,则可以重新进行抽取操作。即使刷新或关闭服务器也不会重置当前的抽奖数据;仅在点击界面上的“重置”按钮时才会清空所有记录。 程序还支持配置每轮抽取奖品的数量,并且当常规奖项全部抽完后,还可以继续抽取特别奖(例如红包等),此时默认每次只抽取一个特别奖。 安装步骤如下: 1. 进入项目文件夹:`cd lottery` 2. 安装服务端依赖:在server目录下执行 `npm install` 3. 安装前端依赖:回到主目录后执行 `npm install` 4. 打包应用:运行命令 `npm run build` 5. 启动程序:使用 `npm run serve` 开始服务 6. 调试开发环境: 使用 `npm run dev` 进行调试

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客服
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  • ExpressThree.js3D
    优质
    本项目是一款采用Express框架与Three.js库构建的互动式3D球体抽奖应用。用户可以通过网页界面体验沉浸式的旋转抽奖过程,实现简单易用且视觉效果丰富的在线抽奖功能。 年会抽奖程序基于Express + Three.js开发的3D球体抽奖系统,支持奖品、文字、图片自定义配置及抽奖规则设置。该程序可一键导入Excel表格中的人员信息,并将抽奖结果导出为Excel文件,提供全新的酷炫体验。 每次抽取后,已抽中的人不会再次参与。如果获奖者不在现场,则可以重新进行抽取操作。即使刷新或关闭服务器也不会重置当前的抽奖数据;仅在点击界面上的“重置”按钮时才会清空所有记录。 程序还支持配置每轮抽取奖品的数量,并且当常规奖项全部抽完后,还可以继续抽取特别奖(例如红包等),此时默认每次只抽取一个特别奖。 安装步骤如下: 1. 进入项目文件夹:`cd lottery` 2. 安装服务端依赖:在server目录下执行 `npm install` 3. 安装前端依赖:回到主目录后执行 `npm install` 4. 打包应用:运行命令 `npm run build` 5. 启动程序:使用 `npm run serve` 开始服务 6. 调试开发环境: 使用 `npm run dev` 进行调试
  • ExpressThree.js3D源码.zip
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    本项目提供了一个基于Express框架与Three.js库开发的3D球体抽奖程序源代码。用户可以下载并自行部署体验或学习其中的应用场景和技术细节。 基于 Express 和 Three.js 的 3D 球体抽奖程序源码提供了一个结合了服务器端框架与三维图形库的完整解决方案,适用于希望在网页上实现互动性较强的抽奖功能的开发者。该项目利用了现代前端技术和后端服务的最佳实践来创建一个吸引用户的界面和流畅的操作体验。
  • Lottery-3D: 年会,带有3D效果
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    Lottery-3D是一款专为年会设计的互动抽奖软件,其独特的3D立体视觉效果让抽奖过程更加生动有趣。 lottery-3d在线项目介绍基于moshang-xc的例子进行了如下修改:去掉了Express端,改为纯前端实现;将代码做了合理的模块化处理,更方便进行二次开发;优化了多3D对象自适应屏幕的功能;实现了奖品和抽奖人员的界面配置化功能;使用TypeScript编写整个项目,并对代码进行了清理和格式检查。
  • 年会系统,3D,可配置品信息(含源码)
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    本款年会抽奖系统采用3D球体设计,支持自定义设置奖品信息及数量。附带完整源代码,便于二次开发与个性化定制,让您的活动更加丰富多彩。 1. 抽奖结果可以实时保存并下载到Excel表格中; 2. 已经被抽取的人员不再参与后续抽奖;如果抽中的人员不在现场,则可以重新进行抽取; 3. 刷新或关闭服务器不会重置当前已抽取的数据,只有点击界面上的“重置”按钮才会清空所有数据; 4. 每次抽奖时奖品的数量可以根据需要配置; 5. 抽取完所有的常规奖项之后还可以继续抽取出特别奖(例如红包或其他追加的奖项),此时默认每次只抽取一个。
  • C#
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    这是一款使用C#语言开发的简单实用的窗体抽奖程序,适用于各种小型活动或聚会场合。通过直观友好的界面轻松实现随机抽取获奖者功能。 我编写了一个基于C#窗体应用的抽奖小程序,在程序中设置了特定号码必定会获得二等奖、另一个号码必定会获得三等奖,并且有三个号码肯定不会赢得一等奖。代码中有详细的注释,方便进行修改。
  • three.js3D透明示例代码.zip
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    这是一个基于JavaScript库Three.js创建的3D透明球体项目文件。内含完整的示例代码和资源,适合初学者学习三维图形编程的基础知识。 在本项目中,我们将探讨如何利用three.js库创建一个3D透明球面的示例。Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它为浏览器提供了丰富的3D图形渲染功能,使得开发者能够在网页上轻松构建复杂的3D场景。 理解three.js的基本架构至关重要。在three.js中,创建3D对象通常包括以下几个步骤: 1. **初始化场景(Scene)**:场景是所有物体存在的基础环境。通过`new THREE.Scene()`来创建一个场景。 2. **创建相机(Camera)**:相机是我们观察3D世界的窗口。使用`new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)`可以创建一个透视相机,其中参数分别代表了视场角、宽高比(屏幕宽度与高度的比率)、近裁剪面和远裁剪面。 3. **创建渲染器(Renderer)**:渲染器负责将场景转化为图像显示在屏幕上。通过`new THREE.WebGLRenderer()`可以创建一个WebGL渲染器,它使用浏览器支持的WebGL API进行3D图形绘制。 4. **设置渲染器大小及附加到DOM**:利用`renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)`设定渲染器的大小,并通过`document.body.appendChild(renderer.domElement)`将其添加至HTML文档中。 5. **创建几何体(Geometry)**:定义物体的基本形状。在这个示例里,我们使用球体作为基础,通过`new THREE.SphereGeometry(radius, widthSegments, heightSegments)`来创建一个球形的网格模型,其中radius代表半径值,widthSegments和heightSegments表示细分的数量。 6. **材质(Material)**:定义物体外观属性。为了实现透明效果,在本示例中可能使用`THREE.MeshBasicMaterial`或`THREE.MeshPhongMaterial`材质,并设置其`transparent`为true以及将不透明度(opacity)设为小于1的值。 7. **网格(Mesh)**:结合几何体和材质,形成一个可以在场景中展示的3D对象。通过使用`new THREE.Mesh(geometry, material)`创建并添加至场景中的网格模型,可以实现上述定义的效果。 8. **动画循环(Animation Loop)**:利用`requestAnimationFrame`函数来不断更新与渲染场景,从而保持流畅的画面。 在具体的代码编写过程中还会涉及到光照、变换矩阵和相机位置调整等细节设置。例如,在此示例中可能会添加环境光或点光源以增强视觉效果,并通过`mesh.position.set(x, y, z)`方法调节物体的位置。 此外,three.js提供了多种预定义的几何体类型、材质以及各种高级特性如模型加载功能、动画和用户交互等,开发者可以根据实际需求灵活选择与组合来实现更加复杂的3D应用场景。 这个项目旨在展示如何使用three.js库创建具有透明效果的3D球体。通过学习并理解本示例代码,可以进一步掌握three.js的基本用法,并在此基础上探索更多丰富的3D Web应用开发技术。
  • Three.js3D分形示例代码.zip
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    本资源提供了一个使用JavaScript库Three.js创建和展示3D球体分形图形的完整示例代码。通过下载此压缩包,用户可以快速上手实现复杂的三维视觉效果,适用于学习与项目开发。 在本项目中,我们探讨了使用JavaScript库Three.js来创建一个3D球体分形的示例。Three.js是一个强大的WebGL库,它允许开发者轻松地在浏览器中构建复杂的3D图形和动画。该项目包含完成这一任务的所有源代码,非常适合初学者学习和进一步研究。 我们需要理解什么是分形:分形是一种具有自相似性质的几何形状,在任何尺度上都保持一致。在三维环境中,通过迭代函数系统(IFS)或类似算法生成的分形可以是复杂且引人入胜的视觉效果。 Three.js库提供了各种用于创建3D图形的基本构造函数,包括SphereGeometry,它可用于构建不同大小和细节层次的球体以形成分形外观。源码可能包含以下关键部分: 1. **初始化场景**:设置Three.js的基础架构,包括场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。调整相机的位置对于确定观察3D世界的视角至关重要。 2. **几何体与材质**:使用SphereGeometry创建球体,并为其分配材质。这些可以是简单的颜色或复杂的纹理或着色器以增强视觉效果。 3. **分形算法**:这部分代码实现生成和迭代分型的逻辑,通常涉及多次改变球体的位置、大小和旋转等属性。这可能通过递归函数或者循环结构来完成。 4. **对象添加到场景**:将每个生成的球体实例加入场景中,在渲染时使其可见。 5. **动画循环**:设置一个持续更新场景状态的动画循环,每一帧都可能会创建新的球体或改变已有球体的状态以保持分型动态变化的效果。 6. **渲染**:调用Three.js中的render方法来绘制每一张画面,使3D效果连续展示出来。 7. **事件监听**:为了增加交互性,可能还包含了对鼠标点击、滚动等用户输入的响应代码,用于实时调整分形属性。 通过深入研究和理解这些源代码,你将能掌握Three.js的基本用法,并了解如何利用它来实现复杂的3D效果。同时这也将为你提供一个学习JavaScript编程与探索分型几何的机会。不断实践并修改现有代码可以让你创造出更多独特且引人注目的3D艺术作品。
  • 使用 Three.js 创建年会3D页面
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    本项目利用Three.js构建了一个生动逼真的三维空间,专为公司年会设计了一款互动性强、视觉效果出色的在线抽奖页面。参与者可以沉浸在一个充满创意和乐趣的虚拟环境中进行抽奖活动,提升了用户体验与参与度。 在本项目中,我们将探讨如何使用Three.js库来创建一个具有3D效果的年会抽奖页面。Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,它允许开发者在浏览器中创建丰富的3D图形和交互式体验。 我们需要理解Three.js的核心概念:WebGL是一种在浏览器中渲染3D图形的API,而Three.js则是对WebGL的一层封装,提供了更易用的接口。通过使用Three.js,我们可以构建场景、摄像机和几何体,并添加材质与光源等元素来创建逼真的3D世界。 对于星空底图部分,我们需要创建一个模拟宇宙空间的大平面背景。这可以通过将纹理贴图应用到大平面几何体上来实现;这种纹理可以是星空图片,在设置适当的光照效果后,使整个场景看起来更加真实。 星星动画可通过粒子系统实现:在Three.js中利用Points几何体结合粒子材质来创造每个代表一颗星的点,并通过调整这些点的位置、颜色和大小等属性以模拟闪烁的效果。 抽奖照片墙可能包含多个3D照片框。每一个照片框可以是一个立方体或其他形状,表面贴上获奖者或参与者的照片;将它们按照规则排列在三维空间中形成“墙”的效果。 照片球则是一种动态展示方式:通过使用SphereGeometry等几何体,并在其每个面片上应用不同的照片来创建一个3D球形结构。控制这个球的旋转可以使得上面的照片看起来像是在转动。 当抽奖过程中,从有序状态到散乱的状态转变可以通过Three.js的Tween.js库轻松实现平滑过渡效果:通过改变照片框的位置、大小或旋转角度等属性使它们显得更加动态和互动性更强。 抽奖时动画可能包括整个3D场景的各种变化如旋转、缩放以及颜色的变化来增加紧张感与期待感。例如,可以设置一个心跳式的光效或者让照片墙逐渐透明化突出即将被选中的照片。 在中奖图片放大环节,可以通过改变大小或使用聚光灯照亮该张照片以使其更加显眼和突出。 最后,添加背景音乐能够提升用户体验:随着抽奖流程的变化播放相应的音频来增强氛围感。 综上所述,此项目涉及到的知识点包括Three.js的基本用法(如创建场景、几何体及应用材质与纹理)、实现粒子系统的方法;使用Tween.js等工具进行动画效果的制作以及3D交互设计技术的应用。通过这个项目的实践学习,开发者可以更深入地了解如何利用Three.js在网页中构建三维应用场景的强大功能。
  • QT开发
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    这是一款采用QT框架开发的高效、易用的抽奖软件,界面美观大方,操作简便快捷。它能够满足各种场合下的随机抽奖需求,让活动更加丰富多彩。 本资源提供了一个简单的年终抽奖程序,使用Qt设计而成,适合初学者学习参考。
  • MATLABGUI
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    本小程序是一款基于MATLAB开发的图形用户界面(GUI)抽奖工具,操作简便,界面友好,能够满足小型活动或聚会中的随机抽奖需求。 一款抽奖软件,用户可以输入总人数以及中奖名额,程序会生成一组随机编号作为获奖名单。