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RealSenseUnitySamples:RealSense Unity实例演示

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简介:
RealSenseUnitySamples是Intel RealSense技术在Unity引擎中的应用示例集合,提供手势识别、面部追踪等交互式功能的开发样本。 RealSense Unity示例提供了一系列的代码和资源,帮助开发者在Unity环境中更好地利用Intel RealSense技术进行开发工作。这些示例涵盖了多种应用场景和技术细节,旨在为用户提供一个快速上手、深入理解并充分利用RealSense功能的基础平台。

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  • RealSenseUnitySamples:RealSense Unity
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    RealSenseUnitySamples是Intel RealSense技术在Unity引擎中的应用示例集合,提供手势识别、面部追踪等交互式功能的开发样本。 RealSense Unity示例提供了一系列的代码和资源,帮助开发者在Unity环境中更好地利用Intel RealSense技术进行开发工作。这些示例涵盖了多种应用场景和技术细节,旨在为用户提供一个快速上手、深入理解并充分利用RealSense功能的基础平台。
  • Unity IAP
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    本示例演示如何使用Unity In-App Purchasing (IAP)插件在游戏内实现购买功能,涵盖配置、集成和测试等步骤。 UnityIAP Demo是一款基于Unity引擎开发的内购系统示例项目,主要展示移动游戏和应用中的虚拟商品和服务购买功能。该完整示例旨在帮助开发者理解和实施Unity In-App Purchasing (IAP) 服务,以便在自己的游戏或应用程序中实现内购功能。 Unity IAP是Unity提供的一款集成工具,允许开发人员轻松添加并管理应用内的付费内容,如解锁特殊功能、购买游戏货币或其他虚拟物品。该服务支持多种平台,包括iOS、Android以及通过Unity WebGL构建的Web应用。 在这个UnityIAP Demo中,我们可以学习以下关键知识点: 1. **Unity集成**:需要确保在Unity编辑器已安装了Unity IAP包。这可以通过访问Asset Store获取,或者使用Package Manager添加官方远程包源来安装。 2. **初始化设置**:游戏启动时需初始化UnityIAP系统,通常在`Start()`或`Awake()`函数中通过调用`UnityPurchasing.Initialize(this)`实现,其中`this`指代实现了`IStoreListener`接口的脚本实例以监听购买事件。 3. **商品定义**:在Unity IAP中,每个商品都在Unity Developer Dashboard上预先配置好。每种商品都有唯一的ID、类型(消耗品或非消耗品)以及价格和描述信息,在代码中可通过`StoreConfigurableProduct`获取这些细节。 4. **购买流程**:用户点击购买按钮时调用`product.Purchase()`启动购买过程,Unity IAP将处理与应用商店的通信,并验证购买。 5. **监听购买事件**:通过实现`IStoreListener`接口可以监听如初始化成功、失败等事件,以便了解当前的购买状态。 6. **恢复购买**:对于非消耗品,在不同设备上可能需要恢复已有的购买。Unity IAP提供了`StoreController.RestorePurchases()`方法来帮助完成这项操作。 7. **错误处理**:在实际购买过程中可能会遇到各种问题,如网络连接或支付验证失败等,因此必须正确地进行错误处理并向用户提供反馈。 8. **安全性和测试**:为了确保安全性并防止欺诈行为,在真实应用中需要保证购买过程的安全性。Unity IAP提供了沙盒环境供开发者在无需实际付款的情况下测试整个购买流程。 9. **跨平台兼容**:UnityIAP的一大优势在于其跨平台特性,尽管不同平台上具体的购买流程可能有所差异,但该工具会处理这些差异,让开发人员可以专注于游戏逻辑的实现。 10. **后端集成**:虽然Unity IAP已处理了大部分购买过程中的事务性工作,但如果为了保持业务逻辑的一致性,则还需将购买数据同步到自己的服务器上以便进行库存管理和用户账户信息更新等操作。 通过研究这个UnityIAP Demo,开发者可以快速掌握内购系统的实现步骤,并将其应用于实际项目中以提升用户体验和增加收入来源。同时,在实施过程中也需注意遵守各个应用商店的政策与指南,确保合规性。
  • Unity地形
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    《Unity地形示例演示》是一段展示如何在Unity引擎中创建和编辑复杂地形场景的教学视频或文档。通过实例讲解了各种地形工具和技术的应用方法,帮助用户掌握地形设计技巧,提升游戏开发水平。 Unity 地形插件的演示通常包括地形生成、编辑以及与游戏互动等功能。这些示例可以帮助开发者更好地理解和使用 Unity 的地形系统来创建更逼真的虚拟世界。 如果需要进一步了解如何在 Unity 中实现具体的地形功能,可以查找官方文档和教程,它们提供了详细的步骤说明和技术指导。
  • Unity Hololens Socket
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    本示例展示如何在Unity引擎中通过Hololens设备实现Socket通讯技术的应用与开发,为开发者提供一个直观的操作指南和编程思路。 应粉丝要求,我使用之前的通信协议和socket组件制作了一个简单的通信demo。已经通过hololens模拟器测试了socket模块,并确认其完全兼容。提供的是一个用as3编写的服务器压缩包,如果有需要源代码的话可以联系我索取。考虑到现在懂as3的人不多,所以这里没有上传源代码。
  • Unity三维地球
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    Unity三维地球演示示例展示如何利用Unity引擎创建逼真的3D地球模型和动态效果。该示例包括地形、天气系统及交互功能,适用于教育与娱乐场景。 Unity三维地球Demo是一个基于Unity引擎开发的项目,用于展示如何在三维空间内构建一个地球模型,并实现诸如地形渲染、经纬度标记等功能。该项目利用了Unity强大的图形处理能力和丰富的插件支持,为开发者提供了一个直观且易于理解的学习平台。 该Demo不仅展示了基本的地理信息可视化技术,还包含了对光照效果和天气系统的模拟,使得整个地球场景更加生动逼真。通过这个项目,用户可以学习到如何使用Shader编写自定义材质、实现动态地形加载以及优化大规模数据集渲染等高级技巧。 此外,该项目还包括了详细的文档说明和技术博客文章分享给社区成员参考交流,帮助大家更好地理解和掌握Unity三维地球开发的相关技术知识和实践经验。
  • Unity特效_爆炸
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    本视频展示了使用Unity引擎制作的爆炸效果示例,包括粒子系统、光影变化和物理破坏等细节表现,为游戏或影视项目提供灵感。 在Unity中制作爆炸特效可以通过使用多个粒子系统来实现。下面将详细介绍如何通过步骤创建一个逼真的爆炸效果。 1. **创建新场景**:首先,在Unity编辑器中新建一个空白场景,然后导入或创建所需的资源。 2. **添加基础粒子系统**:选择合适的预设或者从头开始配置一个新的粒子系统作为主要的爆炸核心。调整其大小、形状和持续时间等参数以匹配预期效果。 3. **加入细节粒子**:为了使爆炸更加生动有趣,可以考虑增加额外的小型或特定类型的粒子(如火花、烟雾)来增添层次感与真实度。 4. **动画控制及触发机制**:设置好所有需要的视觉元素后,编写脚本来控制这些效果何时何地出现。这通常涉及到检测游戏事件并相应启动粒子系统播放器。 5. **优化性能和测试**:确保爆炸特效在不同设备上运行流畅,并根据反馈调整细节以达到最佳体验。 通过上述步骤,可以创建出具有视觉冲击力且技术合理的Unity爆炸特效实例。
  • Unity渲染队列
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    本示例演示如何在Unity中利用渲染队列对游戏对象进行高级视觉效果和后期处理。通过调整渲染顺序,优化场景性能并实现特殊图形效果。 Unity 渲染队列示例展示了如何在 Unity 中调整渲染顺序以实现特定效果。通过设置不同的渲染队列值,开发者可以控制对象的绘制顺序,在透明物体、不透明物体等之间进行区分处理。例如,你可以将一个UI元素置于所有3D模型之上,或确保背景色先于其他内容被绘制出来。这为优化场景性能和视觉表现提供了灵活性。 在Unity中,预设的渲染队列值包括Background(1000),Default(2000), AlphaTest (2450),Transparent (3000) 和 Overlay(4999)等。这些数值帮助开发者决定何时绘制特定对象以满足不同的视觉需求和性能考量。 为了使用渲染队列,首先选择或创建一个材质,并在 Inspector 窗口中调整其 Rendering Queue 属性至所需值。接着,在场景视图中应用该材质到目标物体上即可实现定制的渲染效果。
  • Unity光照贴图
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    本视频详细展示了如何使用Unity引擎创建和编辑高质量光照贴图的过程,包括设置光源、烘焙光照数据以及优化渲染效果等关键步骤。 Unity5.2光照贴图烘焙的小demo展示了如何在Unity5.2版本中进行光照贴图的烘焙过程,帮助开发者更好地理解和应用这一技术来优化游戏或应用程序中的光照效果。
  • Unity网格导航
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    本示例展示如何在Unity中利用网格进行高效的AI角色路径规划与寻路算法实现,适用于游戏开发中的NPC自动导航。 Unity实现AI自动寻路的网格导航示例Demo简单易懂,适合需要进行任务AI巡航或主角导航的学习参考。
  • Unity自动寻路
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    本示例展示如何在Unity引擎中实现角色自动寻路功能,利用A*算法计算路径,并通过动画控制器使角色沿着规划路线移动至目标点。 一个简单的Unity自动寻路的Demo,使用Unity自身的工具制作。