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基于MFC的简易UDP客户端服务器通信程序实例.zip

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简介:
本资源提供了一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)编写的简易UDP客户端服务器通信程序示例。适合初学者学习网络编程基础和MFC框架的应用。 利用 CAsyncSocket 类编写简单的客户-服务器程序,并使用数据报方式传递信息。我们将分别编写客户端和服务器的程序并进行连接。客户端具备发送命令和接收服务器返回的功能,同时能够指定要发送的服务端的 IP 地址和端口号。客户端发送的命令可以为任意字符串,而且能够接收并显示服务器返回的响应。 在本次实验中,当客户端发送“date”或“time”(不区分大小写)时,将正常显示日期或时间;其他情况均会显示“请求错误!”。 服务器具备接收客户端发出的命令并进行相应处理同时将结果返回给客户端的功能。当接收到的客户端命令为“date”(不区分大小写),服务器读取当前系统的日期,并以格式“xx/xx/xx”返回;如果命令是“time”,则读取系统时间,按照“xx:xx:xx”的格式返回。对于其他任意字符串的命令,服务器将响应“请求错误!”;若未成功接收到客户端发送的命令,则弹出窗口显示“接收失败”。

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  • MFCUDP.zip
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    本资源提供了一个使用Microsoft Foundation Classes (MFC)编写的简易UDP客户端服务器通信程序示例。适合初学者学习网络编程基础和MFC框架的应用。 利用 CAsyncSocket 类编写简单的客户-服务器程序,并使用数据报方式传递信息。我们将分别编写客户端和服务器的程序并进行连接。客户端具备发送命令和接收服务器返回的功能,同时能够指定要发送的服务端的 IP 地址和端口号。客户端发送的命令可以为任意字符串,而且能够接收并显示服务器返回的响应。 在本次实验中,当客户端发送“date”或“time”(不区分大小写)时,将正常显示日期或时间;其他情况均会显示“请求错误!”。 服务器具备接收客户端发出的命令并进行相应处理同时将结果返回给客户端的功能。当接收到的客户端命令为“date”(不区分大小写),服务器读取当前系统的日期,并以格式“xx/xx/xx”返回;如果命令是“time”,则读取系统时间,按照“xx:xx:xx”的格式返回。对于其他任意字符串的命令,服务器将响应“请求错误!”;若未成功接收到客户端发送的命令,则弹出窗口显示“接收失败”。
  • QTUDP
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    本项目提供了一个简单的基于QT框架的UDP协议服务器和客户端实现示例,旨在帮助开发者快速理解和应用网络编程中的基本通信模式。 在QT下的UDP服务器和客户端的简单DEMO,实现相互发送数据。
  • Python Socket UDP
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    本实例详细讲解了如何使用Python进行Socket UDP通信的编程方法,包括创建客户端和服务端的具体步骤和代码示例。 Python socket客户端和服务器UDP通信编程示例包含两个文件:client.py和server.py。首先启动server进行监听,然后打开client输入文字并通过UDP与server通信。client发送的消息可以被server接收并打印出来。
  • MFC
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    本项目介绍如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Windows平台上实现客户端和服务器之间的数据交换,涵盖网络编程基础及具体实践技巧。 MFC客户端与服务器通过TCP网络进行通信,支持服务器向特定客户端、所有客户端以及客户端之间互相发送数据的功能。
  • VS2010中UDP协议讯示
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    本示例展示了如何在Visual Studio 2010环境下使用C++实现基于UDP协议的简单客户端-服务器通信程序。 UDP工程可以在VS2010编译通过,并且亲测是可以使用的。机器环境为Windows 10 x64系统。更多信息可以参考相关技术博客文章。
  • MFCCAsyncSocket类在UDP应用.zip
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    本资源提供了一个使用MFC框架下CAsyncSocket类实现的UDP客户端与服务器通信示例程序。内含详细代码及说明,适用于网络编程学习与实践。 在MFC环境下使用CAsyncSocket类可以建立UDP客户端与服务器。发送端和接收端的代码都已经封装好,可以直接参考使用。
  • UDPSocket(含
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    本项目实现了一个简单的基于UDP协议的Socket通信程序,包含客户端和服务器端代码,用于演示数据包在网络中的发送与接收机制。 该程序基于Socket的UDP通信,实现双端通信功能,可用于两个手机在同一局域网内进行交流。如果遇到问题,请随时留言;同时欢迎提出改进建议。
  • MFC Socket编现(含即时讯)
    优质
    本实例详细讲解了使用MFC进行多客户端Socket编程的方法及服务器端的设计,并包含了一个简单的即时通讯系统。 在Windows XP SP3系统下使用VC++ 6.0及Windows 2003 SDK实现一个简单的即时通讯功能。步骤如下: 1、下载并解压项目文件后,在VC++ 6.0中打开两个工程:一个是SocketServer,另一个是ClientSocket。 2、首先启动服务器端程序,并选择默认的监听端口为10083;接着运行客户端程序,默认连接到指定的服务器地址和端口(例如,默认客户端使用的是1008)。 3、可以同时开启多个客户端实例进行测试。 4、当一切配置正确后,每个客户端能够发送消息给服务端,并且所有参与通讯的双方都能看到实时的消息更新。这说明基于一个服务器与多客户端之间的即时通信功能已经成功实现。 在该示例中,为了支持众多连接请求,在服务端利用CPtrList集合类来保存各个客户端的socket对象引用;其设计理念类似于Java中的处理方式(使用Vector存储Socket实例),但MFC框架下的CSocket类简化了异步通讯场景下代码的设计复杂度。此外,通过采用CSocketFile和CArchive等辅助类实现了网络数据传输功能。 整个项目中包含了详尽的注释说明,并且所有自定义的帮助函数被组织在一个名为util的目录内;在工程结构上也单独设立了一个模块来管理这些工具类文件,使得代码逻辑更加清晰易懂。
  • MFC Socket编现(含即时讯)
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    本项目提供一个多客户端MFC Socket编程实例及配套服务器端代码,演示了基本的即时通讯功能,适用于学习网络通信技术。 环境:Windows XP SP3, VC++ 6.0 和 Windows 2003 SDK。 使用步骤如下: 1、下载并解压文件后,利用VC++ 6.0打开两个工程——SocketServer和ClientSocket。 2、首先运行服务器端程序,并选择默认的端口为10083;接着启动客户端程序,默认设置包括端口1008及服务器地址。 3、可以同时开启多个客户端进程进行测试; 4、如果一切配置正确,每个客户端发送的消息都能在服务端和各个客户端上同步显示。 实现一个服务器对多客户端通信的关键在于,在服务端使用CPtrList类来存储所有连接的socket对象,这种设计思路类似于Java中的编程思想。然而,与Java中通常采用多线程技术并在Vector集合保存客户端socket不同的是,MFC框架提供了CSocket类支持异步通信功能, 因此代码实现起来比简单的Java多线程更为简洁。此外,MFC还通过提供CSocketFile和CArchive类来协助完成C++的网络编程任务。 本示例包含详细的注释,并且将所有辅助类放置在一个名为util的目录中,同时在工程中单独设立一个文件夹管理这些辅助类, 使得代码清晰易懂。手动编写的部分按照Java规范书写(使用驼峰命名法),而IDE生成的部分则遵循MS风格。 对于希望理解此示例的人来说,在服务端应从回调方法onAccept开始阅读;而在客户端,主要关注OnSendButton函数即可了解整个程序的运作逻辑。适合具备一定Java Socket编程经验并且期望编写效率更高的即时通讯应用的人士参考使用。
  • MFC Socket编现(含即时讯)
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    本项目提供一个多客户端MFC Socket编程示例及服务器端代码,演示了简单的即时通讯功能,适用于网络通信学习和实践。 一个服务器对多个客户端的MFC Socket编程示例(实现简单的即时通讯功能)环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK。 使用步骤: 1. 下载并解压文件,然后用VC++ 6.0打开两个工程:SocketServer和ClientSocket。 2. 首先运行服务器端程序,并选择默认的端口1008。 3. 接着启动客户端程序,并选中默认的端口号及服务器地址(均为1008)。 4. 同时开启多个客户端进程进行测试。 5. 正常情况下,每个客户端发送的消息会在服务端和所有连接的客户端上同步显示。 实现一个服务器对多客户的关键在于使用集合CPtrList类来保存客户端的socket对象。这种做法类似于Java编程中的方法:在Java中通常会采用Vector集合并结合多线程技术来处理多个Socket对象,而在MFC框架下,则可以通过异步通信的CSocket类更简单地实现同样的功能。 此外,示例代码包含详细的注释,并且所有辅助类都放在util目录内。工程文件夹也专门划分区域以管理这些辅助类,使得代码结构清晰易懂。非IDE生成的手动编写部分遵循Java编程规范(采用驼峰命名法),而由开发工具自动生成的部分则保持微软的风格。 对于阅读本示例的人来说,建议从服务端的onAccept回调方法开始理解整体逻辑;而对于客户端而言,则应该关注OnSendButton函数以了解主要功能。适合具有一定Socket编程经验且希望在MFC环境下实现更高效率即时通讯程序的人群使用。